※
鉄血弾から廃止※
ICカードを使用して発動させるシステム。
ミッションクリアの内容・撃破した隊長機に応じてそれぞれのデータ(EXP)が蓄積され、
一定の値に達するとAGEシステムがレベルアップし、基本システムの上昇値が強化される。
※無印弾の「全ての敵を倒せ!」ミッションでは、敵3機すべてに対して加算。
Z弾以降の「全ての敵を倒せ!」ミッションでは通常のミッションと統一され、代表1機のみとなった。
基礎経験値は初配信時のものを使用し
クロニクルセレクション・「SP」でも変更はない
AGEシステムはあくまで
システムであり、
AGE系MSさえ
1機でも出撃させていれば、ノーマルとタイタスを出した場合でも、ノーマル3機でも、AGE−1とAGE−2混在でも、そのミッションに応じた経験値がミッションクリア時に加算される。
ミッションの難易度・倒した隊長機によってもらえるデータ(EXP)及びその値は異なる。
※ただし、経験値加算は
ミッションクリアが条件となるので注意。
負けてもチューンアップされる
ビルドMSシステムと違い、
敗北すると成長もしない
これにより、ガンダムAGE系MSは今まで以上に
人によって育ち方の違うMSとなる(限界値こそ決まっているが)。
機体レベルとは両立される(こちらは今まで通り機体ごとに加算される)。
このため、特に無印弾からのGコマンダーにとっては愛着が深く、信頼性のある機体としている者も多い。
ミッションごとの上昇値に関しては
AGEシステム経験値別ミッション一覧を参照のこと。
基本システムと同様、7つの能力が設定。それぞれに対して経験値をためる。
貯まってレベルが上がることにより、それぞれのステータスの基本上昇量が上がる。
6弾時点で最高レベルは
レベル10までである。
各能力共通で次の通り。
レベル | 次レベルまでの経験値 | 上昇量 |
---|
1 | 20 | +30 |
2 | 100 | +60 |
3 | 150 | +90 |
4 | 270 | +120 |
5 | 360 | +150 |
6(1〜2弾:MAX) | 540 | +180 |
7(3弾:MAX) | 720 | +210 |
8(4弾:MAX) | 900 | +240 |
9(5弾:MAX) | 1100 | +270 |
10(6弾:MAX) | なし | +300 |
AGEシステムレベルが最大になった場合でもミッション終了後の画面でもAGEシステムの経験値画面自体は表示される。
普通は意味がないが、確認・検証には有利かも。その間に手に入れたスター数の確認でもしてしまおう。
上昇する値はミッション難易度に依存する。
難易度の高いミッションであるほど獲得量も大きい。
各ミッションでの取得経験値は
ミッションのページ等で。