デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

タグ検索で解説29件見つかりました。

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ハイパーアビリティ

100%発動しない''。 BG1弾以降の解説ではこの特性を踏まえ(ファンネル・ビットのどちらでもないファング等が追加されていることもあり)、カード裏面アビリティ解説文も''「スピード差に関係なく先攻を取れる」''の一文が付与されるようになった。 一方的な攻撃…''攻撃確定スキル''となるため、''回避・反撃・武闘・変形・トランザムは発動せず''、鉄壁もおそらくは発動しない。 ただしファンネルを発動した(ゲージを1メモリでも貯めた)場合''通常攻撃は発動しない''。 ゲージストップ・アタックバースト・一…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%cf%a5%a4%a5%d1... - 2021年06月03日更新

概要・遊び方

し)~~[[マルチフレームシステム]]で解説| |!ミッション選択画面の予報|''ルーレット予報''~~対応ルーレットの最高当たり目|''獲得予報''~~ミッションに応じた設計図・アクションメモリなど| |!マルチフレームシステム用~~フレーム強化チップのドロップ|なし|あり| |!所属同盟のランクアップ|なし|あり| |!ビルドMS設計図の獲得|ハロルーレットもしくは~~コンプリートモード全ミッションクリア報酬~~特別任務のクリア|敵機体撃墜で一定確率ドロップ~~特別任務のクリア| |!ビルドMSのチュ…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%b3%b5%cd%d7%a1%a6... - 2021年04月21日更新

必殺技

必須の必殺技について(特にコスト面から)解説するページ。 //文字は基本的に全角。半角はカードデータのレアリティなどごく一部のみ使用しているので再度修正 #contents *必殺技とは 敵を倒す・ダメージを与えるなどして貯めた''「&color(#ef007c){Gパワー}」''を解放して放つ攻撃であり、 ''そのMSの最大の攻撃手段''。 使用するGパワーは''3〜15''までと威力帯によって違いがあり(下記)、 基本的に''高コスト・高レア・最新弾''であるほど高い威力を持つ。 ※初めての方は必殺技…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%c9%ac%bb%a6%b5%bb... - 2021年04月14日更新

過去のミッション

クレットミッション]]ページで各弾ごとに解説。 一部ミッションは[[クロニクルセレクション]](BG弾)・[[ストーリーモード]](TK弾)・激闘モードでも遊べる。 *過去の特別ミッション 過去に行われていた[[特別ミッション]](期間限定)。 「SP」ではB6弾配信分まで「スペシャルオペレーション」で遊べるほか、 一部ミッションは[[クロニクルセレクション]](BG弾)・[[ストーリーモード]](TK弾)でも遊べる。 [[過去の特別ミッション]](鉄血の1弾以降を記載) [[過去の特別ミッション(無印…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%b2%e1%b5%ee%a4%ce... - 2021年03月11日更新

パイロットスキル

特殊能力・パイロットスキルについて細かく解説。 それぞれのスキルを詳しく知ることが最強小隊育成の近道。 #contents *パイロットスキルとは [[カードデータ説明>カードデータ説明#skill]]参照のこと。そのパイロットカードの持つ固有能力。 初めての人にとっては、''ガンバライドのライダースキル(現:ガンバライジングのライダーアビリティ)、旧ダイスオーのレンジャースキルのようなもの''と思えばよい。 それらのゲームでは本編に関係あるスキル名称等は徐々に姿を消しており、 作中用語をそのまま使…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%d1%a5%a4%a5%ed... - 2021年02月11日更新

ICカード

アバターシステム決定・バトルパートナーの解説が入る 出来るのは次の通り。データ関係には(かなり短めに)時間制限があるため何度でも見たいところ。 ・ICカードを移す…使用回数切れのICカードを新ICカードに移す。データの入っていないICカード必須。 ・カードを買う…上記「カードを買う」参照。 ・プレイヤーデータ…Gコマンダーとしての自分の戦績および現在の[[バトルパートナー]]等。  通常確認できない''ネットワークマッチングを除いた通常対戦モードの戦績・これまでのプレイ回数・ゲーム内で出した最大ダメージ'…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/IC%a5%ab%a1%bc%a5%... - 2021年02月04日更新

戦場

現時点で5つ(5弾〜)。高いものから順に解説。 **適性★ |!スピードバトル時補正|+1000| |!バトルゲージスピード|スーパースロー| |!ミラクルボーナス発生率|50%| |!その他|クリティカル効果が強化、水中アビリティ使用可能(水陸両用MSのみ)| 無印5弾で登場した、最高の適性。水陸両用MSが水中で所持する他、「ジオンの興亡」から参戦の一部機体が所持。 また、◎からパーツ矯正することでこちらに移行できる。 スピードバトルのつばぜり合いも明らかに★持ち側が押しているものに変更。但し★持ち同士…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%c0%ef%be%ec... - 2021年02月01日更新

頻出パイロットカード

ライエイジ隊が独断と偏見で選出し}細かい解説。 鉄血弾以降も結果的にパイロットは必要となるため、このページに出されたパイロット等を軸に自分の好み・好きなバースト等で厳選をお願いしたい。 ※&color(#ff0000){過去弾・プロモカードについては混合台もしくは中古ショップでの購入必須} ※例によって工事中です、大半はZ4弾時の記載を使用しています #contents *以下解説について ・管理人や検証トライエイジ隊の独断と偏見で使えそうなパイロットを&color(#ff0000){パイロットスキルの…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%c9%d1%bd%d0%a5%d1... - 2020年12月30日更新

対戦モード

''筐体2台''を使っての対人戦闘モード・およびそれを活用した''対戦ルール''について。 OPERATION ACE 01ならびにOPERATION ACE 03、DELTA WARS 01より対戦ルールが追加になる。 ''コロニーショップ・大会''についてもこちらで。 過去の仕様は[[こちら>対戦モード(VS弾まで)]] #contents *対戦モードとは 読んで字のごとく、筐体2台を使った''対人戦闘''のこと。 実装は1弾から。 対戦にはそれぞれ''100円''が必要(カードがそれぞれ…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%c2%d0%c0%ef%a5%e2... - 2020年12月23日更新

AGEシステム

ガンダムAGE系統のみが使える特殊パワーアップシステム「AGEシステム」についてのページ。 鉄血の1弾で成長要素が撤廃されボーナスは全員最大ボーナス適用となる。 本項ではVS IGNITION 01時情報を上、鉄血の1弾時情報をその下に記載し、それ以降は''「BUILD G」1弾時点''(「SP」時点)の仕様を記載する。 #contents *VS IGNITION 01での変更点 大きな変更は無いが、パイロットカードをスタンバイエリアに移動→イグニッションカード登録→''AGEボーナス加算''と言う順番…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/AGE%a5%b7%a5%b9%a5... - 2020年12月10日更新

カードデータ説明

殊系統]]参照。 #contents *解説(MS) ''モビルスーツカード''…本ゲームでメイン戦闘役となるカード。 基本的にはこのカードを動かすことによりミッションを行う。 カード解説ページ用にまとめたものは[[カードデータひな形(モビルスーツ)]]で。 &aname(MS) 例:[[Zガンダム]](OA1弾R)のカード(OA1弾以降の新テンプレ基本形) |!&aname(OA1-013){OA1-013}|>|>|R|!タイプ|>|center:ガンナー| |!''ステータス''|…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ab%a1%bc%a5%c9... - 2020年11月22日更新

バースト

を発動できるようになった。 当該ページで解説。 [END] *バーストリール・効果(「ジオンの興亡」1弾) [+] 「ジオンの興亡」1弾以降では、&color(#ff0000){バーストの倍率は変わらず}以下のようになる。 一言でいえば、&color(#ff0000){バーストレベルによってリール自体が変わる}ことになるようだ。 ・レベルが高ければ高いほど、''ルーレットの外れ目がシビアなものになる''。 例:アタックレベル3:''バーストセリフの両端を中心に+10%''。   アタックレベル1:外れ目が…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%d0%a1%bc%a5%b9... - 2019年12月09日更新

0弾のミッション

[[ミッション]]>[[クロニクルモード>過去のミッション]]>0弾 [[SP:ミッション]]>0弾 ''0弾〜進化への序章〜''におけるミッションのページ。 B弾当時は''クロニクルモード''で遊べた。 表の見方は[[ミッション]]ページ・「本項の見方」を参照の事。 ''1〜2弾はICカードがないと遊べなかったミッションは[[0弾のミッション(要IC)]]で。'' 「SP」ではミッションクリアで順次開放する(最初に遊べるのは''「ガンダム模擬戦」のみ'')。 B弾のクロニクルモードでは一括りで遊…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/0%c3%c6%a4%ce%a5%d... - 2019年11月02日更新

5弾のミッション

の事。 #contents *5弾概要解説 稼働前から水中ステージの登場等トピックの多かった本弾。 実際は、''稼働から1年を期にフェーズ変更・フルモデルチェンジ''に近い内容となった。 戦闘そのもの・トライエイジミッションの表示自体は一緒であるが、''大幅なゲーム画面変更・適性補正の変更''等に戸惑うGコマンダーも多いことだろう。 基本的にはいままでと同様(スピードバトルのタイミングは変更されているのだが)。バースト等は同じなのでしっかり攻撃をたたき込めるようにしたい。 今弾は全部で14ミッション、…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a3%b5%c3%c6%a4%ce... - 2019年10月31日更新

2弾のガンダムAGEミッション

[[ミッション]]>[[クロニクルモード>過去のミッション]]>2弾>2弾AGE [[SP:ミッション]]>2弾>2弾AGE ''2弾 〜目覚めし力〜''におけるガンダムAGEミッションのページ。 B弾当時は''クロニクルモード''で遊べた。 「SP」では2弾ミッション解放と同時に13話まで遊べ、以後は各ミッションクリアで解放する。 ※ガンダムAGE本編戦闘パートのネタばれに近いことを書いていますので、その点はご了承ください。 &color(#ff0000){特に14話・15話はフリット編ラスト…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/2%c3%c6%a4%ce%a5%a... - 2019年10月18日更新

ドラマティックU.C.ミッション(CCA・UC編)

[[ドラマティックU.C.ミッション]]の&color(#ff0000){''ミッション内容(ミッション11〜15)記載ページ''}。 管理人がプラクティスモードに移行できるかは当分微妙な情勢のため、&color(#ff0000){情報については適宜書き込んでいってください}。 ミッション1〜5は[[こちら>ドラマティックU.C.ミッション(一年戦争編)]]。 ミッション6〜10は[[こちら>ドラマティックU.C.ミッション(Z・ZZ編)]]。 #contents *ミッション11 &ana…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%c9%a5%e9%a5%de... - 2019年10月18日更新

階級・母艦

[[ICカード]]所持者限定。 昇進できる階級と、それによって得られる母艦についてのページ。 #contents *「ジオンの興亡」での変更点 ・階級およびたまっていた経験値は、6弾最終プレイのものをそのまま適用する。 ・レベルの表記はなくなり、''ステータスには階級のみ表示される''。 ・[[ドラマティックボーナス]]等の消滅でより重要性が増したボーナス値でもある。 *昇進と階級ボーナス 戦績に応じてICカード経験値(小隊経験値)を積む事により、ICカード自体の''レベル''と''階級''が上昇。 階…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%b3%ac%b5%e9%a1%a6... - 2018年06月12日更新

ドラマティックU.C.ミッション(Z・ZZ編)

[[ドラマティックU.C.ミッション]]の&color(#ff0000){''ミッション内容(ミッション6〜10)記載ページ''}。 管理人がプラクティスモードに移行できるかは当分微妙な情勢のため、&color(#ff0000){情報については適宜書き込んでいってください}。 ミッション1〜5は[[こちら>ドラマティックU.C.ミッション(一年戦争編)]]。 ミッション11〜15は[[こちら>ドラマティックU.C.ミッション(CCA・UC編)]]。 #contents *ミッション6 &an…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%c9%a5%e9%a5%de... - 2018年01月24日更新

ボスアビリティ

[[モビルスーツアビリティ]]ページ分室。 スペシャルオペレーションにおける脅威であるボスアビリティについて。 「SP」では各ミッション・U.C.ミッション、スペシャルオペレーションで使われ 対策は必須。 #contents *ボスアビリティとは (前半)スペシャルオペレーションにおけるボス機体であるビグ・ザムやジオング等が使用してくる特別な攻撃。 ''ボス専用アビリティ''(1弾から設定)であり、発動時には通常のアビリティ発動画面とともに専用発動画面が表示される。 トライエイジ初の''[[追加攻撃ア…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%dc%a5%b9%a5%a2... - 2017年11月07日更新

ドラマティックU.C.ミッション

新章「ジオンの興亡」のメインミッションモード。 ドラマティックU.C.ミッションの&color(#ff0000){''概要''}について記載。 ※&color(#ff0000){''ミッション内容''をいきなり見たい場合は[[こちらのページ>U.C.ミッション全ミッションチャート]](全ミッションチャート)からスタート。} もしくは、本ページ下の各ミッションページより。 そこから連邦・ジオンの各サイドに飛んでください。 #contents *ドラマティックU.C.ミッションとは 「ジオンの興亡」で…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%c9%a5%e9%a5%de... - 2017年09月10日更新

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