最終更新:ID:Bfgufm6KGA 2017年05月05日(金) 11:35:08履歴
Lv | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
HP | 83 | 106 | 143 | 179 | 214 | 246 | 276 | 304 | 331 | 378 | 509 | ||||
MP | 16 | 31 | 51 | 72 | 92 | 109 | 127 | 144 | 160 | 186 | 261 | ||||
攻撃力 | 3 | 8 | 13 | 20 | 26 | 32 | 37 | 42 | 46 | 55 | 77 | ||||
防御力 | 7 | 12 | 21 | 29 | 37 | 44 | 49 | 55 | 62 | 71 | 100 | ||||
魔撃力 | 3 | 7 | 13 | 17 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 45 | 64 | ||||
魔耐性 | 5 | 8 | 15 | 22 | 26 | 32 | 38 | 41 | 46 | 54 | 75 | ||||
敏捷性 | 3 | 6 | 12 | 16 | 23 | 27 | 31 | 35 | 40 | 46 | 65 | ||||
運 | 6 | 11 | 18 | 25 | 31 | 37 | 42 | 47 | 52 | 59 | 83 |
スキル名 | 習得Lv | 消費MP | 効果 | 備考 |
ナイトヒール | 5 | 6 | 単体・HP小回復 | |
ナイトキュアー | 15 | 12 | 単体・HP中回復 | |
ナイトヒルオール | 22 | 16 | 全体・HP中回復 | |
イノセント | EV | 10 | 全体・官能回復 | 戦闘中のみ |
フルスイング | 初期 | 3 | 単体・小威力・壊 | |
だるま落とし | 8 | 7 | 単体・小威力・壊 | 追加効果:混乱 |
甲羅割り | 15 | 10 | 単体・小威力・壊 | 追加効果:防御力低下 |
滅多打ち | 21 | 10 | 単体・中威力・壊 | |
共鳴打 | 26 | 12 | 単体・中威力・音 | |
ミートスタンプ | 34 | 18 | 単体・大威力・壊 | 追加効果:防御力低下 |
アップルジャック | 45 | 28 | 単体・超威力・壊 | |
防御姿勢 | 4 | 6 | 自身・防御力上昇 | |
防御号令 | 10 | 18 | 全体・防御力上昇 |
特殊技能名 | 習得Lv | 消費TP | 効果 | 備考 |
身を守る | 初期 | 0 | 自身・防御 | |
簡易治療 | 3 | 25 | 単体・HP小回復 | |
生気活性 | 10 | 50 | 自身・HP中回復 | 戦闘中のみ |
星光の癒し | 30 | 75 | 単体・HP大回復 | |
バンダースナッチ | EV | 30 | 単体・中威力・触手 | 長射程・ランダム二回攻撃・稀に侵食度が上昇 |
ユルングール | EV | 40 | 全体・中威力・触手 | 長射程・稀に侵食度が上昇 |
ドラセナ | EV | 50 | 単体・獲得経験値3倍化 | 自身無効・稀に侵食度が上昇 |
ヴリトラ | EV | 60 | 単体・中威力・触手 | 長射程・ランダム三回攻撃・稀に侵食度が上昇 |
ヨルムンガルド | EV | 100 | 全体・大威力・触手 | 長射程・二回攻撃・稀に侵食度が上昇 |
HP・防御力が全星座一位を誇り、攻撃力が物理系最下位で敏捷性が全星座最下位。
他のステータスは全て平均を超えているので、総合的には中々優秀。
水準以上の魔耐性と合わさり、滅多なことでは倒れない頑丈さが長所。
メンバーが揃わない序盤から、安定重視のPTを組み易いのも大きい。
欠点は槌の攻撃スキルが乏しく、触手技の威力も低目な点。
しかし唯一の超威力スキル<アップルジャック>と触手技で全体攻撃出来る事から、槌使いの中では使い易い部類。
全体攻撃手段が触手技しか無く、敏捷性の低さもあって雑魚戦には不利。
ボス戦は<甲羅割り>・<ミートスタンプ>・<防御号令>のデフ・デバフに加え、遅延型アイテム係としても機能する。
持久戦以外の戦法は選び難いが、安定して対処出来る事は強みである。
<ナイトヒルオール>や<ドラセナ>もあり、強敵相手には有利に立ち回れる。
ただしエストだけ残し全滅、蘇生アイテムを使っても再度全滅の繰り返しでジリ貧になる可能性はゼロではない。
硬さを過信せず、パーティー全体の攻撃力・守備力のバランスを考えて編成しよう。
また敏捷性が目に見えて低いのも、決して欠点ばかりではない。
<ナイトヒルオール>等での後行支援は、PTの安定性に一役買う(味方の<デポイン>・<バッポイン>の後にバフ・デバフを重ねられる)。
ワンダー系のダメージは増えるが、要は使い方次第である。
なお[真紅の指輪]で欠点の敏捷性を補うと、元々他の能力は高水準なので一気に使い勝手が改善される。
盾使い全般に言えることだが、[防護の盾]で後半ボスの使うデバフを予防出来るのも地味ながらも利点の一つ。
魔撃力そのものは平均以上なので、[土着神の槌]+[星の指輪]で全体攻撃も出来るが実用性は低い。
他のステータスは全て平均を超えているので、総合的には中々優秀。
水準以上の魔耐性と合わさり、滅多なことでは倒れない頑丈さが長所。
メンバーが揃わない序盤から、安定重視のPTを組み易いのも大きい。
欠点は槌の攻撃スキルが乏しく、触手技の威力も低目な点。
しかし唯一の超威力スキル<アップルジャック>と触手技で全体攻撃出来る事から、槌使いの中では使い易い部類。
全体攻撃手段が触手技しか無く、敏捷性の低さもあって雑魚戦には不利。
ボス戦は<甲羅割り>・<ミートスタンプ>・<防御号令>のデフ・デバフに加え、遅延型アイテム係としても機能する。
持久戦以外の戦法は選び難いが、安定して対処出来る事は強みである。
<ナイトヒルオール>や<ドラセナ>もあり、強敵相手には有利に立ち回れる。
ただしエストだけ残し全滅、蘇生アイテムを使っても再度全滅の繰り返しでジリ貧になる可能性はゼロではない。
硬さを過信せず、パーティー全体の攻撃力・守備力のバランスを考えて編成しよう。
また敏捷性が目に見えて低いのも、決して欠点ばかりではない。
<ナイトヒルオール>等での後行支援は、PTの安定性に一役買う(味方の<デポイン>・<バッポイン>の後にバフ・デバフを重ねられる)。
ワンダー系のダメージは増えるが、要は使い方次第である。
なお[真紅の指輪]で欠点の敏捷性を補うと、元々他の能力は高水準なので一気に使い勝手が改善される。
盾使い全般に言えることだが、[防護の盾]で後半ボスの使うデバフを予防出来るのも地味ながらも利点の一つ。
魔撃力そのものは平均以上なので、[土着神の槌]+[星の指輪]で全体攻撃も出来るが実用性は低い。
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