最終更新:ID:LzHZ8i5FCw 2015年08月21日(金) 23:09:57履歴
A.途中で難易度は変更できるので、好みで決めて構いません。Easyだと若干敵が弱くなる
ただ、スタートからクリアまで常にハードモードでクリアすると、記念品をもらえます。
(特に効果はない自己満足の品。)
ただ、スタートからクリアまで常にハードモードでクリアすると、記念品をもらえます。
(特に効果はない自己満足の品。)
A.仲間になるキャラ、イベントのみ登場するキャラ、敵として出てくるキャラなどいろいろです。
基本的には旧作で仲間になったことのあるキャラはあまり目立ちません。
ノートにある程度まとめてあります(ネタバレあり)。
基本的には旧作で仲間になったことのあるキャラはあまり目立ちません。
ノートにある程度まとめてあります(ネタバレあり)。
A.序盤のキャラが後半のキャラに喰われることはあまりないです。
ただ、作者曰く「後半仲間になるキャラクターの方が強い傾向にある」、
「シナリオ上で強いキャラクターは大体強く設定してあります」とのこと。
ただ、作者曰く「後半仲間になるキャラクターの方が強い傾向にある」、
「シナリオ上で強いキャラクターは大体強く設定してあります」とのこと。
A.今作はPTメンバーにのみ経験値が入る仕様になりました。(RPGツクールの仕様だそうです)
このため、第四の月から経験値2倍のアクセサリーが生産可能になります。
また、主人公のEX技として、経験値が3倍になる技もあり、効果が重複するため、
1回の戦闘での獲得経験値は6倍まで引き上げられます。
このため、第四の月から経験値2倍のアクセサリーが生産可能になります。
また、主人公のEX技として、経験値が3倍になる技もあり、効果が重複するため、
1回の戦闘での獲得経験値は6倍まで引き上げられます。
A.ボス戦の前にはセーブしておき、負けてしまった場合は相手の属性攻撃に強い装備を付けるなど、対策を考える。
斬、突、壊属性の攻撃は分かりにくいがバトルメッセージを良く読むこと。
それでも突破できなければ素直にレベルを上げましょう。
また、極端に強いと感じる一部のボスなど、「負けてもストーリーが進む」ことや、「そもそも戦闘しなくても進める」
ことがあるので、お試しあれ
斬、突、壊属性の攻撃は分かりにくいがバトルメッセージを良く読むこと。
それでも突破できなければ素直にレベルを上げましょう。
また、極端に強いと感じる一部のボスなど、「負けてもストーリーが進む」ことや、「そもそも戦闘しなくても進める」
ことがあるので、お試しあれ
A.ノート(リリィナイト・サーガ)を参照のこと。
A.記号は対応した属性へのカット率を表している。状態異常の場合は○と◎の2種類のみ。
☆、◎、○は以下のとおりダメージカット効果があるが、△と×は弱点付与のようなものでダメージが増加してしまう。
効果の重複は加算ではなく乗算なので、属性耐性◎の装備を2つつけると75%カット。
状態異常耐性も○を重複させても完全に防止できるようにはならないし、状態異常◎を重複させても無意味。
☆、◎、○は以下のとおりダメージカット効果があるが、△と×は弱点付与のようなものでダメージが増加してしまう。
属性耐性 | 状態異常耐性 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
☆ | ◎ | ○ | △ | × | ○ | ◎ |
80% | 50% | 25% | -25% | -50% | 対応した状態異常の付与率が半減 | 対応した状態異常を完全に防止 |
状態異常耐性も○を重複させても完全に防止できるようにはならないし、状態異常◎を重複させても無意味。
A.攻撃に対する防御属性は以下のとおり。
属性名 | 集約防御属性名 | 備考 | |
---|---|---|---|
斬 | 物理 | 全属性 | 植物に特攻を持つものがある |
突 | |||
壊 | 貝などのモンスターに特攻 | ||
射撃 | 空を飛んでいる敵に特攻 | ||
炎 | 精霊 | アンデッド特攻、植物に効果的 | |
氷 | 追加効果:凍結を持つものが多い | ||
風 | 攻撃速度が速い | ||
土 | 攻撃速度が遅い | ||
雷 | - | 追加効果:感電を持つものが多い | |
水 | - | 追加効果:ずぶ濡れを持つものが多い | |
光 | 神聖 | アンデッド特攻 | |
闇 | |||
魔 | - | ||
音 | - | ||
万能 | - | - | キララ等の星魔法がこれ。耐性防御は存在しない |
触手 | - | - | 女性特攻の傾向 |
A.全状態異常◎では防げないものがある。
完全耐性には状態異常◎の効果も含まれる。
※状態異常◎の装飾品(魔導回転器・触を除く)はスタンを防ぐことができない。(Ver1.09時点)
完全耐性には状態異常◎の効果も含まれる。
状態異常名 | 集約防御名 | 効果 |
---|---|---|
毒 | 全状態異常 | 毎ターンダメージ |
混乱 | 全状態異常 | 行動がランダムに |
麻痺 | 全状態異常 | 行動不能。ターン経過で解消 |
睡眠 | 全状態異常 | 行動不能。被ダメージ・ターン経過で解消 |
暗闇 | 全状態異常 | 命中率低下 |
魅了 | 全状態異常 | 行動がランダムに |
ずぶ濡れ | 全状態異常 | 雷被ダメージup/炎被ダメージdown |
感電 | 全状態異常 | 行動不能。ターン経過で解消 |
凍結 | 全状態異常 | 行動不能。被ダメージ・ターン経過で解消 |
即死 | 全状態異常 | 戦闘不能になる |
スタン | 全状態異常※ | そのターンの行動キャンセル。 |
官能 | - | 全ステータスダウン。戦闘中はクールドリンク等の官能を直す効果でのみ解消。官能◎で防止可能 |
石化 | - | 行動不能。防止手段はない。被ダメージ、ターン経過、ディオール、星の生薬、不死鳥の活性羽で解消可能。 |
戦闘不能 | - | 活力の炎、リバソウル等の復活効果で解消 |
攻撃力低下 | 弱体無効 | ターン経過、対応する上昇効果やスキル「デポイン」、アイテム「デポインシロップ」で解消 |
防御力低下 | 弱体無効 | |
魔撃力低下 | 弱体無効 | |
魔耐性低下 | 弱体無効 | |
敏捷性低下 | 弱体無効 |
このページへのコメント
"属性耐性◎の装備を2つつけると75%カット。"
80パーセントと50パーセントの機器とのだから、90%になりますか?そして、50%、25%、それは62.5%になりますか?
クリア後アンジェラが加入しても編成から選べず、
モブミとかモブナとかマリカが3体になったりしました。
公式でもありましたが
バージョンを最新版にしていないと発生する可能性があるので、注意してくだし(Ver1.02で発生)
裏ボスの石化だけど、活力の炎で解除できなかったぞ。
不死鳥の活性羽の間違いじゃね?
イベントごとに上限があるっぽいから、それじゃない?
どのイベントやっても増えないならバグかもしれん
堕落度48キャップなの?
いくらやってもこれ以上上がらないんだけどバグ?