ウルトラストリートファイター4の初心者用攻略wiki

  • VSリュウ
波動拳は空ジャンプで踏まないので飛んでいこう。中距離では様子見垂直Jで相手をちゃんとみて空対空で落とすようにすると前飛びも波動も難しくなる。
近づいたら波動拳の出かかりに立中Pを当てていく。中足には立小K>小パーム。相手の前歩きジャンプと中足差し込みの二択には立大Pがいい。
もう少し近づけたなら波動拳にセビ前ステ>小ムーンが確定する。EX波動には気をつけよう。ガードすればゲージ浪費分こちらの勝ち。
相手が波動を打ちあぐねてきたなら小ミートを狙う。
差し込み中足>波動と前歩きジャンプに立大P
  • VSケン
波動拳は空ジャンプで踏まないので飛んでいこう。中距離では様子見垂直Jで相手をちゃんとみて空対空で落とすようにすると前飛びも波動も難しくなる。
近づいたら波動拳の出かかりに立中Pを当てていく。中足には立小K>小パーム。相手の前歩きジャンプと中足差し込みの二択には立大Pがいい。
もう少し近づけたなら波動拳セビ前ステ>小ムーンが確定する。EX波動には気をつけよう。ガードすればゲージ浪費分こちらの勝ち。
相手が波動を打ちあぐねてきたなら小ミートを狙う。
  • VSチュンリー
遠大Kは屈中P、立大Pで潰せることもあるが辛い。噛み合えば小ムーンも入る。セビ前ステしてムーンやギガスを決めるのがいい。
大足や覇山にもセビ前ダッシュが有効。
  • VSE.本田
百貫はムーン、ギガスが確定。
強頭突きに小パームが入る時がある。
  • VSガイル
ソニックは空ジャンプで踏まないので空ジャンプガードを多用しよう。
起き攻めに持ち込めたらジャンププレスを多用して攻めたてたい。
  • VSブランカ
全ローリングにメガトンが確定。大ローリングに大シュートダウンが確定。
普通に前歩きするのは割に合わないので中パームとリープで詰めるようにしよう。スライディングをリープで潰したらコンボ。
ウルコン1の二段目の中段判定が、ヒューゴーは座高が高いので他のキャラより早く当たる。下段ガード>上段ガードの切り替えは素早く。
  • VSザンギエフ
小バニスカしには屈小P>小ラリアット。コマンド入力が遅れたらとりあえず屈小P連打。
  • VSダルシム
ズーム系を立大Pのアーマーでとって伸ばした手に当てる。アーマー発生前に潰されそうなときはセビ前ダッシュ。
ズーム中大Kは読みで屈中Pを合わせる。
ジャンププレスと空ジャンプ二択で近づいていく。ズーム系で滞空されるときはJ下大Pで相打ち以上が取れる。このへんは読み合い。
小スライディングには素早く反応してムーンを決める。
近い距離で昇りバックジャンプ大Pをされたら喰らってもメガトンが確定。
  • VSバイソン
立小P&屈小P>小パームをばらまく。ヒットしたらコンボ。
  • VSバルログ
イズナハメにはディレイスタンディング>バックダッシュ(喰らい逃げ)か通常スタンディングEXシュート
対空が弱いのでジャンプしていく。
  • VSサガット
地道に歩き>しゃがみを繰り返して近づこう。
立大K牽制には本命は先読み中足。屈中Pか屈小P>小パームもいい。
  • VSベガ
起き攻めにリープ重ねが有効。EXサイコを潰せる。
EXサイコガードで最速立中Pが確定。
ヘッドプレスにはセビ前ステ>EXシュートかメガトン。デビルリバースは前ステ>EXシュートかメガトン。
  • VSキャミィ
セビキャンしないキャノンスパイクガードでその場からの大パームが確定。
  • VSディージェイ
弾を踏まないので前空ジャンプをしよう。
  • VSフェイロン
烈火が深くめり込んだら相手がEXムーンやギガスが確定。
  • VST.ホーク
屈中Pが相手の遠大Kやコンドルスパイアに有効。
コンドルスパイアガード後はこちらのリバサムーンが強いので強気に。スパイアは空中判定なのでうまく反応できればEXシュートやメガトンが入る。
コンドルダイブガード後はメガトン。
  • VSガイ
ダッシュスライディングや中段が辛い。中パーム、リープ、刻み歩きを駆使して近づこう。
  • VS元
  • VSローズ
空ジャンプすると屈大Pをスカしやすい。また空ジャンプにはEXスパイラル対空は当たらず地上でガードできる。
空ジャンプに通常技を当てに来るようなら早だしJ下大Pで相打ち以上が狙える。
  • VSダン
中大断空脚はムーン、ギガス確定。
  • VSさくら
起き攻めリープでEX咲桜空中ヒットカス当たり。
相手の小春風脚ガード後はリープアタックを使うと読み負けても安く済ますことができる。
弾は踏まないので空ジャンプガードを使っていこう。
  • VSアドン
大ジャガーキックはヒューゴーの投げ間合いの少し外辺りでガードすれば小ムーンが確定する
  • VSコーディ
大ラフィアンキック対空が痛いのであまり飛ばない。
  • VS豪鬼
斬空にはメガトンが有効。ズームで画面5分の4、最大引きの画面で半分くらいの距離で掴める。
二段技の遠大Kはめり込めば小ムーンが確定する。
  • VSポイズン
ジャンプの届かない遠めから飛び道具を見てから飛ぶのが案外有効。小は飛び越えて中と大はジャンプ中に消えて食らわない。
弾を追いかけてくる場合も同様に垂直Jすれば弾を踏まずに牽制できる。
近距離ではEX飛び道具のへの反応が厳しいので刻み歩きで近づく。
大の飛び道具が消える瞬間にダッシュして懐に入る。セビ前ダッシュにすると中はセビ受け前ダッシュ、大はセビ空キャン前ダッシュとなるタイミングがある。
  • VSロレント
遠大P先端セビ前ステからEXウルトラスルー、他が入る
コロコロガードで屈中Pが確定。EXムーンの無敵で吸ってしまうのもいい。
スティンガー(ナイフ投げ)は大、EXシュート。
低空スティンガー連発には前ダッシュ>EXシュート、メガトンがいい。
  • VS殺意の波動に目覚めたリュウ
相手が近づいてきたら立大Pかセビで中足波動を潰す。
  • VSいぶき
  • VSまこと
剣にはムーンが確定しやすい。
  • VSダッドリー
ギガスを選ぶと相手の起き攻めが難しくなる。技重ねにはリバサギガス、EXショートスウィングブローはガード後にギガス確定。
  • VSユン
遠大Kに立大P。
相手垂直Jにも立大P
  • VSヤン
蟷螂斬は少しでもめり込めばムーンが確定。微妙な距離ならガード後リープも有効。
  • VSエレナ
困ったら垂直Jしてみる。
  • VSヒューゴー
屈中Pで相手の技を潰す。
  • VSアベル
前中K>ダッシュは強気にムーンやEXシュートで逆二択。もちろんバクステも有効。
  • VSC.ヴァイパー
リープアタックがセイスモ避けに有効
  • VSルーファス
蛇突ネイチャーが立状態にフルヒットするので気をつける。
  • VSエル・フォルテ
ボディプレスガード後は中パーム>コンボが確定する。ボディプレスはヒットストップがないので早め入力を心がけよう。
  • VSジュリ
間合いキープに立大Pを使う選択肢を混ぜる。
大弾タメ>開放連発には隙を縫って歩いて近づいて中足先端を当てる。
中と小の弾は他キャラと同じ戦法で。
  • VSハカン
  • VS剛拳
真横、少し斜めの波動はどちらもぎりぎりまで波動を引きつけてからのセビ溜め、もしくはセビ前ステ>ムーンの読み合い。
セビ前ステに大足などを合わせられることもあるが前ステを見てから当てるのは難しいので択として成り立つ。
  • VSセス
ズーム大Pは先読みできれば立大Pのアーマーで受けて潰せる。
  • VS狂オシキ鬼
  • VSディカープリ
ラビッドダガーは先端当てでない限り小ムーン確定。
UC1の多段飛び道具は引きつけてEXシュートか前ジャンプが有効。

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