最終更新: matsudatorahei 2014年09月28日(日) 02:07:18履歴
- 立中P
しゃがみ技を出せば当たらない、しゃがんでると当たらないキャラも多い。
また差し返しもやりやすい部類。
- 屈中P
- 立大P
技の途中からアーマーがつく通常技リーチも立中Pまでとはいかないがかなりあり判定も上から下まである。何より中段判定である。対空やカウンターで強い。
スカる距離なら差し返しが簡単に刺さる。当てに来る場合はセービングがいい。全体モーションが長いのでLv2が当たりやすい。
攻撃判定が上まであるが距離が近いと意外と前ジャンプが通る時がある。
- 立小K
カウンターを喰らうと小パームまで繋がってかなり痛い。足払い系を出すときは注意。
- 屈大K
隙はかなり大きいが当たればダウンが取れる。
強制ダウンなので受け身を取ろうとするとディレイスタンディングになってしまう。受け身入力はやめよう。
ガードしてしまえばジャンプ攻撃は入らないもののかなり余裕を持って反撃技を入れることができる。
読みでセービングを出せばLv2以上が確定する。
- 中足
前ジャンプかセービングが有効。差し返しができれば一番いい。
- ムーンサルトプレス - 一回転P
EXで打撃無敵。
読みで垂直Jから最大反撃を入れる。バクステからも反撃可能でリスクがなくていい。
起き上がりEXムーンを読んだら投げに行ってもいい。
- パームボンバー - 214P
セービング、ジャンプ攻撃などに弱い。立小Pなどで差し返しすることもできるがかなり難しい。
- モンスターラリアット - 236K
EXは多段アーマー付きで攻撃を何度でも受けきる。
弱の空振りでかなりゲージが溜まる。
出の遅い技でなければまず反撃が間に合うが初見ではタイミングが取りづらい。トレモで反撃を練習しておこう。
EXラリセビキャンされても通常技を出せば前ステ、バクステ、セービングLv1開放全て潰せるキャラも多い。昇竜拳などの無敵技が確定するキャラもいる。
- ウルトラスルー - 63214K
弱中強の順に間合いが広い。ムーンサルトプレスよりは間合いが狭い。EXは発生が早く間合いも広い。
垂直ジャンプやバクステから反撃しよう。
- シュートダウンバックブリーカー - 623K
EXは無敵があり空中で吸えないものはない。少し離れたくらいの間合いからのバクステでも軽々掴めるほどの掴み範囲の広さ。
地上にいれば喰わないので反撃しよう。
- ミートスカッシャー - 一回転K
EXは一発だけアーマーが付加される。
垂直Jで避けて反撃する。モーションの早い弱ミートは射程が短いので後に下がっていれば勝手にスカることもおおい。
ヒューゴーの前J大Pはかなりリーチが長い。先端を当てるような遠距離から飛ばれると強い。空対空で落とそう。
空振りは横の判定は意外と小さいが足部分のやられ判定がみためより大きいので足先を狙うと意外な技で落とせる。
攻撃値の低い対空だと空ジャンプで地上ガードできてしまうこともある。
空振りは横の判定は意外と小さいが足部分のやられ判定がみためより大きいので足先を狙うと意外な技で落とせる。
攻撃値の低い対空だと空ジャンプで地上ガードできてしまうこともある。
ガードされてもジャンプでかわせない連携でカウンターヒットで小パーム>立中Pが繋がる。
EXパーム仕込みならカウンターで中足や小パーム>屈小P>小ラリアットなどが繋がる。
小攻撃ガードから最速投げや弱攻撃でパームを止めることができる。
EXパーム仕込みならカウンターで中足や小パーム>屈小P>小ラリアットなどが繋がる。
小攻撃ガードから最速投げや弱攻撃でパームを止めることができる。
- 空ジャンプ地上ガード
- EXモンスターラリアット
- ハンマーマウンテン(近〜中距離:中級者)
- 中パームボンバー
- リープアタック(中〜上級者)
(遠い距離から順にキャラの技と戦法の対策を並べる)
波動拳(端〜端)
セービングでリベンジゲージ稼ぎ、など。
波動拳(ジャンプの届く間合い付近)
読みで飛び込み、波動拳が出てなかったら技を出さずに着地、など。
-遠距離
遠距離のまとめ
←段落合わせ改行
EX波動拳
EX波動拳がガードしづらくなる位置、またはセービングの際、通常波動拳との判別が難しくなるのはここから、など。
強竜巻旋風脚
不意に出されると反応が辛い、不用意なダッシュやセビには注意、など。
EX波動拳
見てからはガードできない、近づく場合は刻み歩き、など。
波動拳(先読み)
波動拳の伸ばした手にセービングLv2が当たる間合い、など。
遠距離のまとめ
←段落合わせ改行
- 中距離
中距離のまとめ
←段落合わせ改行 - 近距離
近距離のまとめ
←段落合わせ改行
コメントをかく