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おすすめスキル相談板(アークメイジ)
0. poco06 - 14/01/07 13:58:10
闘技場やワールド攻略におすすめなスキルや愛用コンボを晒すスレですw
必ずしも最強で実用性のみを目的とするのではなく、こういうのはどう?的な感じでお願い致します。
スキルに関しての質問はスキル一覧で確認しても分からないことを中心にしてください。
ここから閃く新たなコンボや実用性を発見しようというスレです!
誹謗中傷はおやめくださいm(_ _)mよろしくお願いします。
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1.名無し - 14/01/12 21:13:22 - ID:bS0e+Qr0yg
誰か教官が使うスキル、コンボ分かる人いません?
2.名無し - 14/01/31 03:03:57 - ID:5FQbAPPWOg
武器の属性と同属性のスキルは、武器の属性ダメージが上乗せされてる可能性があるような気がします。
3.名無し - 14/01/31 04:46:53 - ID:SLe2lzPIEQ
検証してきました。殴ったときにでるダメージの分だけスキルの属性ダメージが上がっているみたいです。
4.poco06 - 14/01/31 10:30:46 - ID:sVPPSV3WVw
3さん>情報ありがとうございますm(_ _)m
では、メイジクラスに属性武器はかなり有用な感じですね!僕も試してみようと思います。まったく盲点でした。ありがとうございます!
5. poco06 - 14/01/31 20:25:16
仮になんですが、ワンドマスタリー等のスキルは武器性能の上昇と考えて(属性ダメージの加算を考えない)、ファイアブーストなどのスキルには「火属性追加ダメージ」と表記されていますが、スキルの威力や属性の付与されている武器の属性ダメージのどちらも上昇と考えてもいいのか…それともスキル自体のダメージのみ上昇と考えるのが妥当でしょうか…もしどちらも上昇するならエライ威力になりそうですもんね…
要検証ですかね…情報がありましたらご協力いただけるとありがたいですm(_ _)m
いつも長文申し訳ないです。
6.名無し - 14/02/04 02:02:23 - ID:o002gwE8NA
武器とスキルの合計属性ダメにプラス何%かされるみたいですね。計算が甘いので、要検証ですが・・・・。
7.poco06 - 14/02/04 14:45:36 - ID:CMGyliInug
6>数値の振れ幅が大きのでなかなか正確な数値をだすのは手間取りそうですね…。
ですが、強化しての手応えは使っていて感じることはできてます。スキルの強化前と強化後で検証したいので、レベル上げまで我慢です><
8.名無し - 14/03/06 19:17:07 - ID:6L7Fe4KLiw
狩り(骨やエリート)も闘技もいける火極メイジを作りたいのですが
スキル取りのアドバイスをお願いします。
自分が考えてるのは
マナバ7
エイド6
ローブ・ワンド・テレポ・アイス・マナプ各1
火属性3
火柱7
火塊7
で、合計spは145です。
アドバイスお願いします。m(_ _)m
9. poco06 - 14/03/06 22:03:46
火属性メイジ作りなおしています‥
参考になるかわかりませんが、今考えているスキル振りを紹介します
マナバLv7 32SP
フレイムトルネLv8 40Sp
アイスクラッカーLv1 3Sp
テレポートLv5 19Sp
マナプロテクトLv1 3Sp
ブレイズフォールLv4 14Sp
MPリフレLv1 Sp3
ローブマスタリーLv1 SP3
ファイアブーストLv6 SP21
スタッフマスタリLv3 SP9
火力ばかり重視してます…エリート達人はちょっと心細いのでバランス考えてみてもいいかもです。。
合計147SPになるとおもいますが、要確認でm(_ _)m
もし削るならブレイズフォールとフレイムトルネ、ファイアブーストを少しづつ削ってもいいのかなぁと
10.8 - 14/03/07 02:59:33 - ID:qVJyntnNyw
>>9
迅速な回答ありがとうございます。
トルネードとマスタリ厚めに振ってますが
この2つがメイン火力になるのですか?
てっきりブレイズ極の人が多いと思ったのですが・・・
トルネードもブレイズも取った事ないスキルなので
よければ使い心地などを教えて頂けますか?
11.poco - 14/03/07 05:54:12 - ID:j+sxRIyg1g
うーん。僕の場合は闘技中ブレイズは牽制に使ってます。あんまり近づかないでね。って感じで。突っ込んでくる相手にアイスクラッカー当てて凍結狙います。近づいて来ない時はマナバレです。距離感甘いと隙が大きくて倒されることもありますが。。当たるの期待してはないので本当はブレイズフォール1でもいいんですけどね…かわりにマナバレ上げる方が実用性高いかも知れません。
あと、自分のスキル振りはエリートとかの攻略考えると柔らかすぎるかも知れませんので、エイドは悪くないかも。。あとスタッフマスタリも別に1でも…wかわりにローブマスタリかmp上げた方がいいかもですね。。話が逸れてしまいましたが、火柱を主力に使ってますが、ウィル戦などでは他のメンバーにどちらの攻撃かわかりにくくなるのでマナバレを中心に使ってます。属性武器は合わせた方が威力にかなり差がでます。発動からダメージ判定まで少し時間差があるので、ダンジョンなどで有効範囲とダメージを与え始めるタイミングは把握しておいた方がいいかもしれません。
闘技ではどんなに防御固めても属性防ぎ切れませんのでベルせにとっても驚異的なダメージを与えてると思いますノックバックしないので、実感が湧きにくいのかも。。火柱は場に置いとけるので近づくのを防ぐのにも使ってます。あとはマナバレを放つ際に進行方向を予想して放つとか。。そんなに上手くいかないんですけどね。。
遠距離に長けるぶん、フックや閃光、ギャザーなどには要注意です。それだけで勝敗がつくこともありますので。火力高そうな人がいる時はわざわざ盾ひっぱり出したりしますので、臨機応変に調整してます。。遠距離で戦うのをメインにしてる相手には隙狙ってテレポで火柱立てます。その際に相手の後ろを取れる距離か横らへん狙って相手の攻撃から逸れる様にしてます。いい火の杖かスタッフがあれば悪くても相討ちまでもっていける威力だと思ってます。
偉そうに長文失礼しましたm(_ _)m
12.8 - 14/03/07 10:47:11 - ID:qVJyntnNyw
お陰でスキルが決まりました!
マナバ7(32)
トルネード9(48)
エイド6(21)
アイス・テレポ・MPリフレ・ローブ・スタッフ・マナプ各1(18)
ファイアブースト6(21)
ブレイズ1(3)
余った4ポイントは適当に振ろうと思います。
色々とご教授ありがとうございました!
13. poco06 - 14/03/07 11:34:36
僕も8さんのスキル振り参考になりましたm(_ _)mこちらこそありがとうございました!
14.ニコニコメイジ - 14/03/18 22:29:01 - ID:VvkLYXqYjw
グラビディロックてあんまり重要じゃなかったんですね。あれに4も振ったのは失敗だったかな。
15. poco06 - 14/03/20 13:59:35
14>グラビティロックも強いと思いますよ!
どのスキルも特徴があって、どれが劣っていて使えない…というものは無い気がします…(気がする…)
前の話しは火特化のメイジだったので…
強みとしては地属性の耐性を持つメイジがいない(地ブーストがないため)ので対メイジでも安定なのかな…
9で紹介したスキル振りで、ブレイズの変わりにグラビティでもいいと思いますし、実用性は高いと思います。
場に発生させながら直ぐに攻撃判定が発動するのも強みですし、牽制にもなります。観察してるとテレポとの相性も良さそうです。
何をメインに?、途中で挟むスキルは?、そのスキルを活かすには?と考えてみて…
あくまで個人的な意見ですが、場にもしも設置スキル…
グラビティロックやブレイズフォールを主力でいくのであれば
アクションスキルは
テレポ…マナプロ…マナバレ…サイクロ…アイス…ですかね…
テレポで移動しながらサイクロで相手を押し込む、アイスで凍結狙い逃げれなくする…なんていうのも面白いと思います!
様子を見てる相手、隙を見せた相手にマナバレ…
こういうメイジの場合、遠距離メインなので吹き飛ばした後の追撃に片手杖等もいいかもですね。
長々とすみませんm(_ _)m
16. poco06 - 14/03/20 14:03:37
毎回思うのは自分の文章がとてつもなく読みにくい…
17. poco06 - 14/03/20 14:06:28
テレポ→サイクロ→グラビティ→アイスやマナバレ…なんてどうでしょう…
18. poco06 - 14/04/03 17:49:49
1人言でもここの掲示板に書いておこうと思います…
最近またグラビティが再燃してきている気がします…
地特化メイジに距離を保たれると辛いです…
氷で固められて、反撃をテレポで華麗に避けられて…
グラビティ、マナバレの嵐…
さらに杖が黄色いのだった時は…要注意…気づいた時には重力で地にひれ伏してます…えぇ。
たまに見かけるのがグラビティとブレイズフォールの広範囲設置スキルを使用する方…
もうね、どこにも逃げられない…ワタワタしちゃいますよね…
最近思うのは、距離を保つ感じで戦うハンター、メイジは超やっかいです…
以上、本日の日記終わります…
19.名無し - 14/04/09 17:27:20 - ID:nCOQy7y5KQ
フレイムトルネードがレベルいくつからかはわかりませんが2こになりました!
以前と同じ威力で2個なのか威力半減で2個なのかは分かりませんが、タワーの色は変えやすいです
20. poco06 - 14/04/09 18:07:45
19さん>情報ありがとうございます!
2個…クラスチェンジする前に色々試しておくべきでした…うーん。色々と変化が多いようです。
サイクロンブローは竜巻が少し前方に移動するなどの情報もありました!
他にも情報あったらよろしくお願いします!
21. poco06 - 14/04/10 21:15:51
サイクロン…前方に動かないのでは…
誤情報かもしれません…すみません…
22.poco - 14/04/10 21:43:15 - ID:1EkGAYGx3g
アークメイジとサモナーで変わってくるのかもしれません…どなたかご存知じゃありませんか?
23.かのん - 14/04/11 10:04:27 - ID:5ZyeYIJqFA
サイクロンですが・・
メイジのときLV8まで取得
回転後竜巻が前方に動きました!
サマナーはLV6(スキルMAX)まで取得
ですが・・前方には動きませんでした・・
24. poco06 - 14/04/11 13:19:06
なるほど!誤情報かもなんて言って、とても失礼でした。すみませんm(_ _)m
情報ありがとうございます!スキル情報にも反映させていただきます!
ちなみにサイクロンが前方に動くのはLv8では確定、解放条件はもしかするとLv7からでしょうか?
どなたか知っていましたらご協力お願いしますm(_ _)m
あと、前方に移動したサイクロンが当たった場合も吹き飛ばしがあると考えてもいいのでしょうか?
25.れんちょん - 14/04/12 12:01:22 - ID:V4wFiJxzsA
フレイムトルネードはLv7から増えました!
威力は今のところわかりませんが…
メテオに火防御を下げる効果がついたので
フレイムトルネードとの組み合わせで
ダメージが見込めそうです
26.かのん♪ - 14/04/13 20:48:40 - ID:g++jKGWt7w
サイクロンが前方に動くのはLv7からです。
前方に動いたサイクロンにも吹き飛ばしありました。
ダンジョンにて確認済です_(._.)_
27.poco - 14/04/16 13:12:11 - ID:CMGyliInug
かのんさん、れんちょんさん!情報ありがとうございます!
火アークはメテオ、引き寄せグラビティ、トルネードでとんでもないような…w
アイスクラッカーとはも7で変わってくるのでしょうか??気になる…
グラビティも7で変化とかあるんでしょうかね?使っていないので情報いただけるとありがたいです!
28.真朱 - 15/04/30 01:14:51 - ID:woMCwJ8FUw
今、サマナーで地特化型をつくろうと思ってるんですがステ振りがわかりません(´・_・`)
皆さんはどのように振るのがいいと思いますか?
29.天ぷらす - 15/04/30 02:02:52 - ID:dZAdYoy2dA
>>28
テンプレだけど
グラビ9、ブースト9、エイド6、片手杖マスタリ6or両手杖マスタリ9、mpリフレ1〜5、マナプロ1
他攻撃スキルは マナバレ1〜7、アイス1、バースト1から2〜3つ選択
ハイアトリビュートをもし取るなら3以上ないと効果薄いかな?あとは好きなとこに振る。
純粋な特化なら召喚は取らなくていい。スキルシミュレータで計算しながら振るとok
杖は片手か両手、決めてスキルを振った方がよさげ
いい地杖がないなら手に入るまで他のスキルに振るとよいかも
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