▼両手武器の分類別の詳細
  1. 両手持ちになるので、左手に盾が持てない
  2. 右手装備扱いなので、二刀持ちよりスキル攻撃力に影響率が大きい(属性値も高い)
  3. 攻撃モーションが全体的に大きく、遅い傾向にある
  4. 攻撃モーションが変化する特殊系も存在する(武器自体の特性なので、コモンでも存在する)
  5. その特殊武器に属性が付くと、A(アクア:水)など英語の頭文字が追加される
  6. ステータス影響力は、大きい(◎)・並程度(〇)・極小(△)があり、その武器を持った時にATKへ加算される(乗算では無い)
  7. 同ランクのコスト係数:両手杖(65)>ハンマー(64)>槍(62)>両手斧(60)>ボウガン(57)>両手剣(53)
※特殊武器の効果がハッキリしないのは保留中(不死に強いとか何かあるかも?)
ネクロ系・ビースト系・ドラゴン系・オーガ系・アルカナ系・デモン系

▼両手武器の性能表
武器影響ステータス(係数)Criコストパフォーマンス属性
分類STRDEXINT下限上限平均転換
両手剣0.50.2-+13.46.75.030%
両手斧0.7--+22.87.14.920%
ハンマー0.6--+12.37.75.020%
0.20.5-+23.85.44.635%
両手杖-0.10.7+02.94.83.845%
ボウガン0.10.70.1+11.64.12.835%
※影響ステータスは、この係数に該当ステータスを乗算し、武器ATKに加算し、パッシブスキル等を加味させる
※コストパフォーマンスは、武器ATK÷コストのこと(←↑小数点第二位以下四捨五入していますので、ズレはあります)
※属性の転換率は、その分類の武器に属性が付いた場合の割合
例:両手剣[プランダノヴァ(ATK 168-335)]に火属性が付くと、[バーニングブレイド(ATK 117-234,火 51-100)]になる
つまり、両手剣は30%の転換率なので、下限上限ATK-30%され、その30%の実数値が属性値になるということ(小数点以下切り上げ)

▼総合ATK計算式
[反映能力+{(武器性能+加算ATK)×武器修練}×乗算ATK=総合ATK]
反映能力=武器を装備した時、その分類のステータスと係数を乗算したもの(例:両手剣→STR×0.5+DEX×0.2=反映能力)
武器性能=武器の下限ATKと、上限ATKのコト(例:両手剣[プランダノヴァ(下限ATK 168・上限ATK 335)])
武器修練=盾などのマスタリー%ボーナスや、スキル各種マスタリー系のコト(例:ツーハンドファイトマスタリー(Lv9)→+45%)
加算ATK=武器のボーナスオプションや、ファイター系スキルのATK+値のコト(例:アタックアップ(Lv9)→ATK上限下限+30)
乗算ATK=ファイターのウォークライや、アタックアップなどのATK+%のコト(例:アタックアップ(Lv9)→ATK上限下限+20%)
総合ATK=ステータス画面に表示される、装備後の下限上限ATK値のコト(ウォークライなど強化バフスキルは反映表示されない)

▼特殊・属性による呼称変化
武器Lv
6〜9ファイアウォーターストームストーン
10〜13フレイムコールドサンダーロック
14〜16イグナイトアイスラピッドネイチャー
16〜17バーニングアクアプラズマアース
18〜20ボルケーノフローズンテンペストガイア
20〜21メテオブリザードブラストグラビティ
21〜22イフリートセイレーンシルフベヒモス
22〜23エクスプロードシュトロームボルテクスアバランチ
23〜23イラプションアイスエイジディザスターアダマント
特殊FAWG
両手剣両手斧ハンマー両手杖ボウガン
ブレイドアックスハンマースピアスタッフボウガン

両手剣

攻撃速度:中速
攻撃回数:三段斬り(1×250%・1×275%・1×325%)
見た目より左右への攻撃範囲が広く、攻撃段数が後の方がダメージ倍率が若干上がる
コストが低めで癖が無く、下限上限の斑も少なく、全体的に扱いやすいのが特徴
しかしクリティカル率は、両手武器の中では低めになっている

▼特殊武器
ラッシュ系:三段目の攻撃モーションが、前進する突きに変化する

両手斧

攻撃速度:低速
攻撃回数:三段斬り(1×250%・1×275%・1×350%)
攻撃範囲が狭く、モーションが大きいが三段目の倍率が高い(おそらくクリティカル率も別補正がある)
その三段目が特徴的で、横に構えてフルスイングアタック、ノックバックがかなり大きい
また、この最後の攻撃でクリティカルが発生すると、大きなエフェクトと共に多段ヒットが起きる
(ダメージ表示が幾つも重なるので、何回追加ヒットか判らないが、かなり大きいダメージ)

▼特殊武器
スピン系:通常攻撃が一段(×175%)のみになり、攻撃をロングタップし続ける限り前方へジャイアントスイング(移動可)

ハンマー

攻撃速度:低速
攻撃回数:三段打ち(1×250%・1×288%・1×400%)
攻撃範囲が狭いが、通常攻撃のダメージ倍率が高めで、モーションが大きいが三段目は4倍もある
その三段目が特徴的で、縦に構えて地面を強打し、衝撃波で広範囲の敵を同時攻撃する
重量とコストが一番高く、下限と上限の差も大きいが、平均すると一番攻撃力が高いのも特徴

▼特殊武器
ディレイ系:三段目の攻撃モーション後、叩いた位置に時限爆弾が設置される
ピーキー系:一つのボーナスが、[ATK上限+〇、ATK下限-〇]?(元々大きい上限下限の差を、更に広げる)
クリティ系:一つのボーナスが、[クリティカル率+2%]?

追記:三段目の攻撃の隙はスキルでカバーすると立ち回りやすい

攻撃速度:高速
攻撃回数:三段突き(1×250%・2×225%・1×263%)
前方の射程は見た目より長いが、左右の幅がかなり狭く、二段目の一発当たりのダメージ倍率は低め
二段目が特徴的で、一回で二段突きを行うため距離を取りやすい(ノックバックと相性が良い)
三段目は斬り払いで範囲は左右に広いが、モーションが長くディレイも長いため、二段止め戦法も重要
一段目と二段目は攻撃判定が前の方に行くので、密着されると当てられないので注意

▼特殊武器
コンボ系:通常攻撃が一段(×213%)のみになり、攻撃時の前進とノックバックが無くなり、ディレイが少なくなる
インフィマ系:モーションの変化は無いが、武器の基本下限ATKが1に、上限ATKが+20%されている

両手杖

攻撃速度:高速
攻撃回数:三段払い(1×250%・1×263%・1×275%)(減衰:2体目−25%・3体目−44%・4体目−58%)
近接武器としては最高の攻撃範囲で(ハンマー三段目除く)、ダメージ倍率も平均的
メイジ系は元よりファイター系も十分に扱えて(両手武器マスタリー等がある為)、攻撃で前進もノックバックもしないが…
敵を複数同時に攻撃すると、二体目以降のダメージ倍率が極端に減衰(基本倍率から-25%ずつ)していってしまう欠点がある
また、クリティカル率が一番低く、武器が重量25と軽いので、吹き飛ばし耐性が低いのも欠点に含まれる
コストもハンマーの次に高く(同じランクで全武器中最高)、そのわりに平均ATKが低いのも悩みか…

▼特殊武器
マナドレイナー系:三段目(×150%)のエフェクトのみ変化し、それが壷や箱でも敵に命中すると、最大MPの5%回復する(複数命中でも1回分)
インテリ系:1つのボーナスが、[INT+5%]

ボウガン

攻撃速度:低速
攻撃回数:四段撃ち(1×250%・1×250%・3×225%・1×275%)
両手武器の唯一の遠隔武器、片手杖の魔法弾より射程は長い
一段目と二段目は単発射撃だが、三段目が低威力の3WAY射撃で、四段目が強い射撃(貫通+ノックバック)になる
片手杖と違って四段目がノックバックもするので、鈍足状態の敵には一方的な攻撃が出来る
武器の尖端部分から攻撃判定があるので、相手との距離が近過ぎると攻撃が当たらないので注意

▼特殊武器
ショット系:射程が二刀杖より短くなり、三段目(×213%)まで全て3WAY射撃になり、四段目(×213%)が5WAY射撃になる
リコイル系:通常攻撃が一段(×250%)のみになり、射撃と同時にバックステップするようになる(鈍足効果も影響せず)
インフィ系:1つのボーナスが、[下限ATK+〇〇]?(ボウガンは武器の中で下限が最低値なので弱点緩和)

このページへのコメント

ヴァリレギでは闇属性ないんです‥。色の種類わかりにくいと思います。
今存在する属性は4属性で、火、水、地、風です。
武器アイコンの右上についている属性アイコンの色は
火→赤、水→青、地→緑、風→紫です。
ちなみに地のアイコンは緑ですが、武器の地属性をスキルに反映させた場合、黄色っぽくなります。

0
Posted by poco 2014年03月10日(月) 13:29:04 返信

闇属性が無いですね

0
Posted by 名無し 2014年03月08日(土) 14:25:57 返信

訂正ありがとうございます♪

0
Posted by poco 2014年02月23日(日) 02:23:38 返信

基本メイジで算出していたので、
改めて計算したら槍が大きく間違ってました><
失礼千万!ごめんちゃい(・ω<)☆てへぺろ

0
Posted by   2014年02月22日(土) 02:53:52 返信

あ、連投ごめんなさいですが、
アクティブスキルのウォークライ[Lv9:ATK上限下限+82%]も、
アタックアップ[Lv9:ATK上限下限+20%]と同じ所に掛かります。
ウォークライは最終の攻撃力やダメージが82%もUPするワケでは無いって事♪

0
Posted by   2014年02月21日(金) 09:25:33 返信

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