ヴァンパイアセイヴァーの攻略wikiです。アーケードを前提としています。家庭用機限定のネタは判別できるように書いてください。

キュービー > 技データ

数値はターボ3のものです。小数点以下はターボによるフレーム跳び関係。例えば4.5の場合の画面表示は半々で4Fか5Fになります。有利Fはガード時のものです。ヒット時は+0.75。ダメージは 総ダメージ(赤ダメージ+白ダメージ) という表記になっています。

*有利フレームの計測を「こちらが行動可能になったフレームを1F目として相手のリバサフレームの直前までを数える」からリバサフレームも含めてカウントすることと変更。相手の最速ジャンプ可能な直前までということになる
*しゃがみ技の後の最速ジャンプ・ダッシュは最速通常技等より1F遅くなるので、低空や地上ダッシュをする場合は有利フレームを-1して考えると良い。

地上P技

立ち技

立小P
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
5.252.255.255.25上段7(4+3)連C時有利7.5
鎧・ビクトル・ジェダ・アナカリ・デミ・魚の固めに。有利F大。浮遊・低空系ダッシュに対して


立中P
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
62.2511.253上段×16(9+7)
イレッパ防止。ビシャモン・ビクトルに対する固め


立大P
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
10.521.7515〜-3上段×5*5(3*5+2*5)
ゴミ

しゃがみ技

屈小P
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
5.252.2562.25下段7(4+3)連C時有利4.5
小足は持続が極端に短いので下段重ねはこちらで


屈中P
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
639.751.5下段16(10+6)
下段重ねその2。持続長め。有利Fが良くない。中距離での下段。痛い下段コンボ始動技


屈大P
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
910.515.756.75上段×7*3(4*3+3*3)
対空

地上K技

立ち技

  • 立小K
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
4.535.252.25上段7(4+3)
ダッシュからしゃがみの相手に。持続長く高さが少しだけあるのでパンピー重ねに。食らい判定がほとんど伸びず攻撃判定だけが前に出るので、相手の伸ばした手足を蹴れば一方的に勝てる。有利F微妙。ザベルに対する刻み。相手のJをギリギリくぐった時に。
  • 立中K
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
5.253122.25上段17(11+6)
対空その2。イレッパ防止その2。空中チェーン引きずり下ろしから。持続長め。
フェリシアのみ立ち状態には当たらない。
  • 立大K
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
7.59.7516.5-0.75上段×6*4(4*4+2*4)
ゴミその2

しゃがみ技

屈小K
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
4.51.56.753.75下段6(4+2)
下段刻み用。有利F良。持続が短すぎる。ダメージ低

屈中K
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
62.2511.253上段16(10+6)
コンボ用。リーチがあるので中距離で振る技として。立小Kよりも少し高さがある。ザベルに対する安定固め技として。

屈大K
発生持続戻り有利ガードキャンセルダメージ備考
6.759.7515.75-5.25〜+0.75下段×20(11+9),16(9+7)最初の2か3Fまでは痛い
コンボ用。持続が非常に長いのでザベル等に対する下段重ねとして使えなくもない

空中技

発生持続戻りガードキャンセルダメージ備考
小P4.52.253中段8(5+3)
バレッタ・モリガン・リリス・レイレイに対する近距離低空で。屈Pつぶしホーミングで

発生持続戻りガードキャンセルダメージ備考
小K4.535.25中段8(4+4)
低空小Pが届かない時。空対空チェーン初段

発生持続戻りガードキャンセルダメージ備考
中P6.753.753.75中段16(9+7)BJ時C不可
ある程度間がある低空から、軌道が安定し着地が早いので状況が良い。飛び込みから空中投げを期待しつつ。逃げJから

発生持続戻りガードキャンセルダメージ備考
中K6.753.756中段17(11+6)BJ時C不可
座高のあるキャラに対する低空で。中距離の低空からカッチのショート中K的に。空対空用

発生持続戻りガードキャンセルダメージ備考
大P18.75上段×6*4(3*4+3*4)
牽制用。軌道変更用。

発生持続戻りガードキャンセルダメージ備考
大K8.2537.5中段×22(14+8)
ダメージ重視時。判定自体は強いが出が遅く食らい判定が出るのが早く持続が短いのでアテにならない

投げ

地上・空中通常投げ
ダメージ23(15+8)
受身を取られても1段目のダメージは軽減されず、18(12+6)となかなかの減り。
投げた後相手は後ろ向きになるが、モリガン・リリス・オルバス・ガロンは正方向を向いている。

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