最終更新:ID:kH+ZqSwhVg 2017年04月02日(日) 22:16:02履歴
キュービー > 技データ
数値はターボ3のものです。小数点以下はターボによるフレーム跳び関係。例えば4.5の場合の画面表示は半々で4Fか5Fになります。有利Fはガード時のものです。ヒット時は+0.75。ダメージは 総ダメージ(赤ダメージ+白ダメージ) という表記になっています。
*有利フレームの計測を「こちらが行動可能になったフレームを1F目として相手のリバサフレームの直前までを数える」からリバサフレームも含めてカウントすることと変更。相手の最速ジャンプ可能な直前までということになる
*しゃがみ技の後の最速ジャンプ・ダッシュは最速通常技等より1F遅くなるので、低空や地上ダッシュをする場合は有利フレームを-1して考えると良い。
ダッシュからしゃがみの相手に。持続長く高さが少しだけあるのでパンピー重ねに。食らい判定がほとんど伸びず攻撃判定だけが前に出るので、相手の伸ばした手足を蹴れば一方的に勝てる。有利F微妙。ザベルに対する刻み。相手のJをギリギリくぐった時に。
対空その2。イレッパ防止その2。空中チェーン引きずり下ろしから。持続長め。
フェリシアのみ立ち状態には当たらない。
ゴミその2
バレッタ・モリガン・リリス・レイレイに対する近距離低空で。屈Pつぶしホーミングで
低空小Pが届かない時。空対空チェーン初段
ある程度間がある低空から、軌道が安定し着地が早いので状況が良い。飛び込みから空中投げを期待しつつ。逃げJから
座高のあるキャラに対する低空で。中距離の低空からカッチのショート中K的に。空対空用
牽制用。軌道変更用。
ダメージ重視時。判定自体は強いが出が遅く食らい判定が出るのが早く持続が短いのでアテにならない
数値はターボ3のものです。小数点以下はターボによるフレーム跳び関係。例えば4.5の場合の画面表示は半々で4Fか5Fになります。有利Fはガード時のものです。ヒット時は+0.75。ダメージは 総ダメージ(赤ダメージ+白ダメージ) という表記になっています。
*有利フレームの計測を「こちらが行動可能になったフレームを1F目として相手のリバサフレームの直前までを数える」からリバサフレームも含めてカウントすることと変更。相手の最速ジャンプ可能な直前までということになる
*しゃがみ技の後の最速ジャンプ・ダッシュは最速通常技等より1F遅くなるので、低空や地上ダッシュをする場合は有利フレームを-1して考えると良い。
立小P
鎧・ビクトル・ジェダ・アナカリ・デミ・魚の固めに。有利F大。浮遊・低空系ダッシュに対して
立中P
イレッパ防止。ビシャモン・ビクトルに対する固め
立大P
ゴミ
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
5.25 | 2.25 | 5.25 | 5.25 | 上段 | ○ | 7(4+3) | 連C時有利7.5 |
立中P
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
6 | 2.25 | 11.25 | 3 | 上段 | × | 16(9+7) |
立大P
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
10.5 | 21.75 | 15 | 〜-3 | 上段 | × | 5*5(3*5+2*5) |
屈小P
小足は持続が極端に短いので下段重ねはこちらで
屈中P
下段重ねその2。持続長め。有利Fが良くない。中距離での下段。痛い下段コンボ始動技
屈大P
対空
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
5.25 | 2.25 | 6 | 2.25 | 下段 | ○ | 7(4+3) | 連C時有利4.5 |
屈中P
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
6 | 3 | 9.75 | 1.5 | 下段 | ○ | 16(10+6) |
屈大P
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
9 | 10.5 | 15.75 | 6.75 | 上段 | × | 7*3(4*3+3*3) |
- 立小K
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
4.5 | 3 | 5.25 | 2.25 | 上段 | ○ | 7(4+3) |
- 立中K
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
5.25 | 3 | 12 | 2.25 | 上段 | ○ | 17(11+6) |
フェリシアのみ立ち状態には当たらない。
- 立大K
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
7.5 | 9.75 | 16.5 | -0.75 | 上段 | × | 6*4(4*4+2*4) |
屈小K
下段刻み用。有利F良。持続が短すぎる。ダメージ低
屈中K
コンボ用。リーチがあるので中距離で振る技として。立小Kよりも少し高さがある。ザベルに対する安定固め技として。
屈大K
コンボ用。持続が非常に長いのでザベル等に対する下段重ねとして使えなくもない
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
4.5 | 1.5 | 6.75 | 3.75 | 下段 | ○ | 6(4+2) |
屈中K
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
6 | 2.25 | 11.25 | 3 | 上段 | ○ | 16(10+6) |
屈大K
発生 | 持続 | 戻り | 有利 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
6.75 | 9.75 | 15.75 | -5.25〜+0.75 | 下段 | × | 20(11+9),16(9+7) | 最初の2か3Fまでは痛い |
発生 | 持続 | 戻り | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 | |
小P | 4.5 | 2.25 | 3 | 中段 | ○ | 8(5+3) |
発生 | 持続 | 戻り | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 | |
小K | 4.5 | 3 | 5.25 | 中段 | ○ | 8(4+4) |
発生 | 持続 | 戻り | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 | |
中P | 6.75 | 3.75 | 3.75 | 中段 | ○ | 16(9+7) | BJ時C不可 |
発生 | 持続 | 戻り | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 | |
中K | 6.75 | 3.75 | 6 | 中段 | ○ | 17(11+6) | BJ時C不可 |
発生 | 持続 | 戻り | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 | |
大P | 18.75 | 上段 | × | 6*4(3*4+3*4) |
発生 | 持続 | 戻り | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 | |
大K | 8.25 | 3 | 7.5 | 中段 | × | 22(14+8) |
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