最終更新:ID:eL/y2diz/w 2023年03月11日(土) 16:24:21履歴
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セイヴァーでは有名なガード不能攻撃です。いくつか種類があるのですが、いわゆる「ES絡め魂ガード不能」系の話です。
もっと簡単に言うと、特定距離でガード不能になるやつです。
ガード待機判定は、かなり広めに設定されているので、技を出すと遠めでも「ガード待機 → ガードポーズ」をとることになります。しかし中にはガード待機判定が狭い技が存在します。とはいえガード待機判定は少なからずあるので近い距離ではガードができます。これがギリギリの条件を満たすと、特定距離でガード不能となる技になってしまいます。
一番有名なES絡め魂で説明します。
近い場合はごく普通にガードできます。そして2.が絡め魂のガード待機判定が届く限界位置です。他の技と比べると非常に狭いです。
3. はガード不能の間合外です。この距離だと魂のガード待機判定に反応してガードします。
4. はガード待機判定です。おそらくですがこのように厚みのある形をしています。上下の縦幅と背面の広さは説明と直接関係無いので適当です。
5. は押し合い判定と食らい判定の差で、これがガード不能の肝です。この差が広いほどガード不能になりやすいです。
6. で攻撃判定が出現し食らい判定に接触します。飛び道具の場合は攻撃判定にもガード待機判定があります。遠い場合は飛び道具到達までにガード待機判定に反応しガードすることができます。しかし、攻撃判定が出現した瞬間に食らい判定に接触したならばガードすることはできません。
これでガード不能になります。
ES絡め魂はかなり前方に攻撃判定が出現しますがこれは例外中の例外です。
大抵は食らい判定に届かない位置に攻撃判定が出現し、食らい判定に届くころにはガードができます。
特定距離と記載されているものが、ガード待機判定を利用したガード不能攻撃。
ガードを行うためにはガード待機ポーズをとらせないといけないのですが、このガード待機ポーズは攻撃判定とは別の判定で処理されています。
調べた限り適切な用語がないので、本wikiではガード待機判定と表現します。
ガード待機判定は判定表示スクリプトが対応していないので以下の記載は憶測になります。
食らい判定、キャラの中心線、押し合い判定の3要素で比較した結果、おそらくこのような仕様になっています。「ガード待機判定と押し合い判定の接触」によりガード待機ポーズに移行しているというのが重要です。
調べた限り適切な用語がないので、本wikiではガード待機判定と表現します。
注:2016/4月にストVの公式サイトにて"空ガード判定(カラガード判定)"という表現が使われています。表記上、空中ガードと混同しやすいのが困りものです... 英語だと「proximity blocking markers」と表現されています。
ガード待機判定とは | |
1 | ガード待機判定は攻撃判定のような厚みのある判定 |
2 | 攻撃判定よりも横に長い(大抵は画面半分ぐらいの長さ) |
3 | ガード待機判定と押し合い判定の接触により、ガード待機ポーズに移行する |
ガード待機判定は判定表示スクリプトが対応していないので以下の記載は憶測になります。
食らい判定、キャラの中心線、押し合い判定の3要素で比較した結果、おそらくこのような仕様になっています。「ガード待機判定と押し合い判定の接触」によりガード待機ポーズに移行しているというのが重要です。
わかりやすいガード待機判定(空ガード判定)の説明:https://twitter.com/aki7765/status/709346532869320...
セイヴァーでは有名なガード不能攻撃です。いくつか種類があるのですが、いわゆる「ES絡め魂ガード不能」系の話です。
もっと簡単に言うと、特定距離でガード不能になるやつです。
ガード待機判定は、かなり広めに設定されているので、技を出すと遠めでも「ガード待機 → ガードポーズ」をとることになります。しかし中にはガード待機判定が狭い技が存在します。とはいえガード待機判定は少なからずあるので近い距離ではガードができます。これがギリギリの条件を満たすと、特定距離でガード不能となる技になってしまいます。
1. 近いとガード待機(ガードできる)する | 2. ガード待機判定の限界 | 3. ガード待機判定の間合い外 |
近い場合はごく普通にガードできます。そして2.が絡め魂のガード待機判定が届く限界位置です。他の技と比べると非常に狭いです。
3. はガード不能の間合外です。この距離だと魂のガード待機判定に反応してガードします。
4. ガード待機判定 | 5. 存在判定と食らい判定の差分 | 6. 攻撃判定の接触 |
5. は押し合い判定と食らい判定の差で、これがガード不能の肝です。この差が広いほどガード不能になりやすいです。
6. で攻撃判定が出現し食らい判定に接触します。飛び道具の場合は攻撃判定にもガード待機判定があります。遠い場合は飛び道具到達までにガード待機判定に反応しガードすることができます。しかし、攻撃判定が出現した瞬間に食らい判定に接触したならばガードすることはできません。
1 | ガード待機ポーズをとらないギリギリの位置を探す |
2 | 上記位置で攻撃判定と食らい判定がいきなり接触する |
ES絡め魂はかなり前方に攻撃判定が出現しますがこれは例外中の例外です。
大抵は食らい判定に届かない位置に攻撃判定が出現し、食らい判定に届くころにはガードができます。
キャラ | 該当技 | 仕様/バグ | 条件など |
オルバス | ウォータージェイル | 仕様 | ガード不能飛び道具 |
ガロン | ミラージュボディ分身初段 | バグ | 発動後初めて出す攻撃の分身がガード不能 |
ESビーストキャノン | バグ | 真下方向転換後のビーストが距離限定でガード不能 | |
バレッタ | チアー&ファイア(ノーマル版) | バグ | 初段以外がガード不能 |
サスカッチ | ビッグトラップ | 仕様 | ガード不能飛び道具 |
ビシャモン | ES絡め魂 | バグ | 特定距離でガード不能 |
空中絡め魂(ノーマル版) | バグ | 特定距離でガード不能 | |
閻魔石 | バグ | 特定距離でガード不能 | |
ザベル | ジャンプ小K | バグ | 動作終了最後のフレームがガード不能 |
レイレイ | 天雷破の鉄球 | バグ | 鉄球が特定の残り方をするとガード不能 |
リリス | グルーミーパペットショウ | バグ | キュービーとザベルのみ特定距離でガード不能 |
アナカリス | ジャンプK攻撃 | バグ | 特定距離でガード不能 |
ファラオ系 | バグ | 特定距離でガード不能 |
鉄球は地面着弾後バウンドする際に一瞬攻撃判定が消える。このタイミングでガードが解けガード不能になるが、通常は他の鉄球の攻撃判定などがあるためガードできる。画面内に鉄球が1個だけ残った場合にガード不能になりやすい。
https://twitter.com/moropickles/status/16335118305... |
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