最終更新:ID:NKsgJFqi2A 2012年02月06日(月) 22:41:43履歴
魔法を使用するためには、次の4つが必要です。
魔法スキルは、使用する魔法のサークルに見合った値が必要です。
低い魔法スキルで高位サークル魔法の使用を試みても、成功しません。
マナは、魔法の使用ごとに消費され、消費されたマナは時間と共に自然回復します。
Meditation(瞑想)スキルを上げることで回復速度が速くなりますが、金属製鎧を着ている場合、効果がありません。
秘薬は、魔法の使用ごとに消費され、魔法ごとに必要な秘薬は異なります。
魔法は、その魔道書に書かれてある種類のみが使用でき、全部で64種類あります。
魔道書は、初期状態では数種類の魔法しか記入されていません。
魔道書に魔法を追加していくには、魔法の書かれたScroll(巻物)を魔道書にドラッグして、その魔法を魔道書に転写することが必要です。
巻物は魔法の種類と同じ種類が存在し、モンスターや宝箱から入手できます。
- Magery(魔法スキル)
魔法スキルは、使用する魔法のサークルに見合った値が必要です。
低い魔法スキルで高位サークル魔法の使用を試みても、成功しません。
- Mana(マナ)
マナは、魔法の使用ごとに消費され、消費されたマナは時間と共に自然回復します。
Meditation(瞑想)スキルを上げることで回復速度が速くなりますが、金属製鎧を着ている場合、効果がありません。
- Regents(秘薬)
秘薬は、魔法の使用ごとに消費され、魔法ごとに必要な秘薬は異なります。
- Spellbook(魔道書)
魔法は、その魔道書に書かれてある種類のみが使用でき、全部で64種類あります。
魔道書は、初期状態では数種類の魔法しか記入されていません。
魔道書に魔法を追加していくには、魔法の書かれたScroll(巻物)を魔道書にドラッグして、その魔法を魔道書に転写することが必要です。
巻物は魔法の種類と同じ種類が存在し、モンスターや宝箱から入手できます。
魔法を使用すると、詠唱が始まります。詠唱中に攻撃を受けたり、物を装備したりすると、詠唱が失敗します。詠唱時間は以下に示すとおりです。
詠唱中に動くことはできません。一旦詠唱が完了したならば、動けるようになります。
詠唱完了状態は、30秒間続きますので、(プレキャスト)好きなタイミングで発動させましょう。
詠唱中に動くことはできません。一旦詠唱が完了したならば、動けるようになります。
詠唱完了状態は、30秒間続きますので、(プレキャスト)好きなタイミングで発動させましょう。
サークル | 使用マナ | 詠唱時間(秒) | 必要最低スキル | 100%成功スキル |
---|---|---|---|---|
1st | 4 | 0.50 | 0 | 20.0 |
2nd | 6 | 0.75 | 0 | 34.2 |
3rd | 8 | 1.00 | 8.6 | 48.5 |
4th | 12 | 1.25 | 22.9 | 62.8 |
5th | 16 | 1.50 | 37.2 | 77.1 |
6th | 20 | 1.75 | 51.5 | 91.4 |
7th | 40 | 2.00 | 65.8 | 105.7 |
8th | 50 | 2.25 | 80.1 | 120.0 |
魔法の計算は完全なAkalabethの独自仕様なので、詳細は解りません。
体感としては、P15〜16と比べてバラツキが少なく、非常に安定しています。ダメージはやや高めです。
Publish17(正邪の大陸)で導入された書写スキルによるダメージアップも導入されています。書写100で10%アップするようです。
詳しくはココで計算してみてください。
参考までに、以下はPub16の計算式です。
エナジーボルト(6D8+14)の例
Max 46.5
Ave 30.75
Max 55.8
Ave 36.9
Max 23.25
Ave 15.375
体感としては、P15〜16と比べてバラツキが少なく、非常に安定しています。ダメージはやや高めです。
Publish17(正邪の大陸)で導入された書写スキルによるダメージアップも導入されています。書写100で10%アップするようです。
詳しくはココで計算してみてください。
参考までに、以下はPub16の計算式です。
- 攻撃側Eval.Int > 防御側Resistの場合
- その他の場合
- 攻撃側Mageryのボーナス
- 最終ダメージ = ダイスロール(A+B)0.75
エナジーボルト(6D8+14)の例
- Magery100,Eval.Int100 vs Resist100
Max 46.5
Ave 30.75
- Magery100,Eval.Int100 vs Resist0
Max 55.8
Ave 36.9
- Magery100,Eval.Int0 vs Resist100
Max 23.25
Ave 15.375
Resisting Spellsの値によって、魔法の抵抗に成功することがあります。
魔法の抵抗に成功した場合、ダメージは1/2になります。
計算式がよくわかりません。独自仕様のようです。
Pub15-16では
(Resisting Spells/100)60-サークル×5
だったと思うのですが、これもうろ覚えです。
魔法の抵抗に成功した場合、ダメージは1/2になります。
Circle | Akalabeth | Pub15-16 |
---|---|---|
1st | 56.19% | 55% |
2nd | 48.09% | 50% |
3rd | 46.65% | 45% |
4th | 37.2% | 40% |
5th | 27.75% | 35% |
6th | 17.86% | 30% |
7th | 27.75%? | 25% |
計算式がよくわかりません。独自仕様のようです。
Pub15-16では
(Resisting Spells/100)60-サークル×5
だったと思うのですが、これもうろ覚えです。
攻撃魔法
攻撃補助魔法
回復魔法
ステータス変化魔法
防御魔法
召喚魔法
フィールド魔法
移動魔法
補助魔法
サークル | 魔法 | ダイスロール | ダメージディレイ(秒) |
---|---|---|---|
1st | Magic Arrow | 3D4+5 | 1.2 |
2nd | Harm | Magery/10+1D12(距離反比例) | 0.0 |
3rd | Fire Ball | 4D6+8 | 1.2 |
4th | Lightning | 1D30+8 | 1.2 |
5th | Mind Blast | 攻守のINT差比例 | 1.2 |
6th | Energy Bolt | 6D8+14 | 1.2 |
6th | Explosion | 6D8+14 | 3.0 |
7th | Flame Strike | 6D8+24 | 1.2 |
7th | Chain Lightning | 6D8+24(ターゲット数反比例) | 1.2 |
7th | Meteo Swarm | 6D8+24(ターゲット数反比例) | 1.2 |
8th | Earth Quake | 0.5*Life | 1.2 |
攻撃補助魔法
サークル | 魔法 | 効果 |
---|---|---|
3rd | Poison | 毒状態にする。 |
5th | Mana Drain | マナを奪う。 |
6th | Palalyze | 麻痺状態にする。 |
7th | Mana Vampire | マナを奪い、一部を自分のものにする。 |
回復魔法
サークル | 魔法 | 効果 |
---|---|---|
1st | Heal | ライフを少量回復する。 |
2nd | Cure | 解毒する。 |
4th | Greater Heal | ライフを回復する。 |
4th | Arch Cure | 範囲内のターゲットを解毒する。 |
ステータス変化魔法
サークル | 魔法 | 効果 |
---|---|---|
1st | Weaken | STR低下 |
1st | Clumsy | DEX低下 |
1st | Feeblemind | INT低下 |
2nd | Strength | STR上昇 |
2nd | Agility | DEX上昇 |
2nd | Cunning | INT上昇 |
3rd | Bless | STR,DEX,INT上昇 |
4th | Curse | STR,DEX,INT低下 |
防御魔法
サークル | 魔法 | 効果 |
---|---|---|
1st | Reactive Armor | 物理ダメージを吸収し、一部を反射 |
2nd | Protection | 魔法の詠唱が阻害されることを防ぐ。 |
4th | Arch Protection | AR上昇 |
召喚魔法
サークル | 魔法 | 効果 | コントロールスロット |
---|---|---|---|
5th | Summon Creature | ランダムで動物を召喚 | 1 |
5th | Blade Spirit | 剣の精霊を召喚(命令不可) | 1 |
8th | Earth Elemental | 土の精霊を召喚 | 2 |
8th | Air Elemental | 風の精霊を召喚 | 2 |
8th | Water Elemental | 水の精霊を召喚 | 3 |
8th | Fire Elemental | 炎の精霊を召喚 | 4 |
8th | Daemon | 悪魔を召喚 | 5 |
8th | Energy Vortex | 強力な渦を召喚(命令不可) | 1 |
フィールド魔法
移動魔法
補助魔法
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