BS/兵装開発
兵装開発
開発系譜図
| ボディブロー | ┬ | アームストレート | ┬ | E・フィンガー | ||
| │ | └ | エネルギーフィールド | ||||
| ├ | アームアッパー | ─ | アームショット | ┬ | インペリアルストライク | |
| │ | ├ | ブーストアッパー | ||||
| │ | └ | マグナムアッパー | ||||
| └ | ショートエルボー | ┬ | タックル | |||
| └ | ギャラクテックストライク | |||||
| ローキック | ┬ | 回し蹴り | ||||
| ├ | スライディングキック | ─ | サイドステップキック | |||
| └ | ジャンピングニー | ┬ | ブーストキック | |||
| └ | ヒールドライブ | |||||
| ビームソード | ┬ | ドリル | ─ | メタルハーベスター | ||
| ├ | スタンロッド | |||||
| ├ | クラッシュハンマー | |||||
| ├ | ランス | ┬ | フィッシャーストライク | |||
| │ | └ | 朱槍 | ||||
| ├ | 戦斧 | ─ | デュアルハーケン | |||
| ├ | インパクトロッド | ┬ | サーベル | |||
| │ | └ | スウェーバックナイフ | ─ | ブンディダガー | ||
| ├ | クォウトワイヤー | ─ | エクステンドアーム | |||
| └ | サイス | |||||
| ハンドガン | ┬ | ダブルサブマシンガン | ┬ | ライフル | ||
| │ | ├ | ガトリング | ||||
| │ | └ | ショットガン | ─ | 炸裂弾 | ||
| ├ | バズーカ砲 | ┬ | スラッシュバズーカ | |||
| │ | └ | グレネードランチャー | ||||
| └ | ミサイルランチャー | ┬ | リサーチミサイル | |||
| └ | パラレルミサイル | |||||
| スプレッドボム | ┬ | 鷹落とし | ┬ | フォトンランサー | ||
| │ | └ | 対空スプレッドボム | ||||
| ├ | 波動砲 | ┬ | ラインレーザー | |||
| │ | └ | スマッシャーキャノン | ||||
| └ | フォトンブラスター | |||||
| 手榴弾 | ┬ | サインミサイル | ─ | DDミサイル | ||
| ├ | ガトリングビット | |||||
| ├ | 地雷 | ─ | インボーバー | |||
| └ | チャフ | ┬ | ラディカルスピナー | |||
| └ | ブロックバリア | |||||
開発条件(開発武器別)
開発条件(使用数別)
| 名称 | 使用数 | 開発兵装 |
|---|---|---|
| ボディブロー | 50 100 300 | アームストレート アームアッパー ショートエルボー |
| アームストレート | 500 500 300 | E・フィンガー エネルギーフィールド ドリル |
| E・フィンガー | ||
| エネルギーフィールド | 200 | フォトンブラスター |
| アームアッパー | 300 200 200 | アームショット ランス 鷹落とし |
| アームショット | 300 500 400 | インペリアルストライク ブーストアッパー マグナムアッパー |
| インペリアルストライク | ||
| ブーストアッパー | ||
| マグナムアッパー | ||
| ショートエルボー | 300 300 200 | タックル ギャラクテックストライク インパクトロッド |
| タックル | 400 200 | マグナムアッパー 炸裂弾 |
| ギャラクテックストライク | ||
| 名称 | 使用数 | 開発兵装 |
| ローキック | 75 300 150 500 | 回し蹴り スライディングキック ジャンピングニー 戦斧 |
| 回し蹴り | ||
| スライディングキック | 300 100 200 | サイドステップキック ブーストキック メタルハーベスター |
| サイドステップキック | 200 | スウェーバックナイフ |
| ジャンピングニー | 300 300 300 | ブーストキック ヒールドライブ サイス |
| ブーストキック | 500 | ギャラクテックストライク |
| ヒールドライブ | 300 200 | クラッシュハンマー グレネードランチャー |
| 名称 | 使用数 | 開発兵装 |
| ビームソード | 300 100 300 100 300 200 75 200 | ドリル スタンロッド クラッシュハンマー ランス 戦斧 インパクトロッド クォウトワイヤー サイス |
| ドリル | 300 200 300 | メタルハーベスター ブンディダガー エクステンドアーム |
| メタルハーベスター | 200 | ラディカルスピナー |
| スタンロッド | 300 | ラインレーザー |
| クラッシュハンマー | ||
| ランス | 400 500 200 | フィッシャーストライク 朱槍 フォトンランサー |
| フィッシャーストライク | ||
| 朱槍 | ||
| 戦斧 | 100 200 | インペリアルストライク デュアルハーケン |
| デュアルハーケン | ||
| インパクトロッド | 300 200 200 | サーベル スウェーバックナイフ パラレルミサイル |
| サーベル | ||
| スウェーバックナイフ | 300 | ブンディダガー |
| ブンディダガー | 200 | エクステンドアーム |
| クォウトワイヤー | 500 200 | エクステンドアーム ブロックバリア |
| エクステンドアーム | ||
| サイス | 500 | 朱槍 |
| 名称 | 使用数 | 開発兵装 |
| ハンドガン | 75 250 150 | ダブルサブマシンガン バズーカ砲 ミサイルランチャー |
| ダブルサブマシンガン | 300 500 300 | ライフル ガトリング ショットガン |
| ライフル | 200 | サーベル |
| ガトリング | 300 | ガトリングビット |
| ショットガン | 300 200 | 炸裂弾 スマッシャーキャノン |
| 炸裂弾 | ||
| バズーカ砲 | 500 300 500 200 | E・フィンガー スラッシュバズーカ グレネードランチャー DDミサイル |
| スラッシュバズーカ | ||
| グレネードランチャー | ||
| ミサイルランチャー | 300 200 100 | リサーチミサイル パラレルミサイル サインミサイル |
| リサーチミサイル | ||
| パラレルミサイル | ||
| 名称 | 使用数 | 開発兵装 |
| スプレッドボム | 100 100 300 1000 100 | バズーカ砲 鷹落とし 波動砲 フォトンブラスター チャフ |
| 鷹落とし | 300 200 | フォトンランサー 対空スプレッドボム |
| フォトンランサー | ||
| 対空スプレッドボム | ||
| 波動砲 | 500 200 200 | エネルギーフィールド ラインレーザー スマッシャーキャノン |
| ラインレーザー | ||
| スマッシャーキャノン | ||
| フォトンブラスター | 200 | 対空スプレッドボム |
| 名称 | 使用数 | 開発兵装 |
| 手榴弾 | 100 200 500 200 100 | ミサイルランチャー サインミサイル ガトリングビット 地雷 チャフ |
| サインミサイル | 200 | DDミサイル |
| DDミサイル | ||
| ガトリングビット | ||
| 地雷 | 500 | インボーバー |
| インボーバー | 300 | ガトリングビット |
| チャフ | 200 200 200 | 波動砲 ラディカルスピナー ブロックバリア |
| ラディカルスピナー | ||
| ブロックバリア | 200 | スタンロッド |
兵装開発Tips
- 兵装の使用1回につき、使用数は5上がる
- 空振り、命中、撃破は関係ない
- 例)アームストレートは、ボディブロー( 50 )
50 / 5 = 10 なので、ボディブローを10回使用すれば開発可能
- 開発可能となった兵装は、フォースを消費することで使用可能
- 開発条件を満たしてもすぐに使えるわけではない
- 特典兵装は、追加インストールが必須
- 特典兵装も他の武器と同様、開発条件を満たして、フォースを消費で初めて使用可能になり、インストール直後から使用可能になるわけではないので注意
- インストールしなければ、開発条件を満たしても、本編を何周しても、サバイバルを何面クリアしても、使えるようにはならない
- 初回特典:フィッシャーストライク
- 予約特典:デュアルハーケン
- ソフマップ特典:フォトンランサー
- テックジャイアン 2009年5月号付録:ラディカルスピナー
兵装成長Tips
各兵装には、兵装LVと消費HG(兵装を使用した際に消費するHG、兵装Lvの下にあるゲージ)が設定されている。全ての兵装LVはMAX3が限界、消費HGは兵装によって最小値が異なる。両方とも成長限界に達するとMASTER表示になる。
- 兵装経験値
- 同戦闘中の兵装の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
- 敵機にダメージを与えると経験値が上がる(確認済み)
- 敵機を倒すと経験値が多く上がる(確認済み)
- コンボをすると経験値が多く上がる?
- 同時にダメージを与える、または倒すと経験値が多く上がる?
- コンボボーナスはフォースと同じ?
- 成長しにくい兵装対策
- インペリアルストライク・鷹落とし・DDミサイル
- 戦斧、地雷などからのコンボ
- パラレルミサイル
- 障害物のないステージで、敵の周りを回りながら発射し、敵が当たることを期待
- 狭いステージで、壁に当たった後の爆風に敵が当たることを期待
- インペリアルストライク・鷹落とし・DDミサイル
一から始めるニュービーズへ 兵装開発のお勧め順位
- コンボのための兵装開発
- コンボを使わなくてもクリアはできるけど、コンボができたほうがボス戦も雑魚戦も楽だし、何より俺Tueeeee感を味わえて楽しいはず。
- 兵装コンボ例のページが充実しまくってるのも、何人ものホットドガーがコンボの魅力を楽しんでいるから。
- なので、一刻も早くコンボの楽しみを味わうために、序盤〜中盤にかけてカギとなる兵装はさっさと開発しちゃいましょう。
- 初期状態の兵装に足りないもの→間合いを詰める兵装・空中移行する兵装
- 攻撃が当たった後に自機・敵機の相対位置がどうなるかは、兵装によって異なります。敵が吹っ飛んでいくものあり、自機が上昇するものあり・・・。
- その中でも、始動技が当たった後に間合いを詰める兵装と、敵に邪魔されずに安全にコンボをつなげるために空中に移行する兵装が重要になります。
- ところが、初期兵装にはこれらがありません。これはまずい。開発しなければ。
- 序盤の優先開発兵装
- ショートエルボー:突進型間合い詰め兵装 フォース200 ボディーブロー300
- 最優先。フォース200はショートエルボーのために貯めておいた方がいい。
- NDorSD始動技(ビムソ)→SRショートエルボー→SD・LR育成したい兵装複数、がひとつのボタンの連打でつながるようになる。超簡易コンボの完成。(ビムソの端に当たると距離が遠すぎてつながらない)。
- ちなみに、ショートエルボー300で開発できるタックルは長距離突進+重装甲+高ダメージの超優秀兵装です。始動技→タックルからコンボにつなぐ流れはド定番。
- ジャンピング二―:若干の間合い詰め&自機・敵機同時空中移行兵装。フォース100 ローキック150
- 優秀なコンボパーツ。詰めて浮ける兵装は他にもいくつかあるが、初期から開発できるのはJ二ーだけ。
- 始動技→タックル(またはショートエルボー)→J二ー→地雷はテンプレコンボの一つ。
- クォウトワイヤー:引き付け型間合い詰め兵装。 フォース50 ビームソード75
- ダメージはほとんどないが、序盤のコンボのつなぎに便利。ビームソード派生で開発コストが低いのも◎。
- ショートエルボーに加えて2つ目の間合い詰め兵装が必要になったときに開発するといい。
- 始動技としても優秀。ただし射程の長いLv3をNDで使う場合は少々注意が必要。距離によっては次の攻撃がSRではなくLRになる事がある。(※LRにダブルサブマシンガンなどヒットバックの弱い射撃を入れる事で両対応も可)
- インパクトロッド:高速移動+始動兵装 フォース500 ビームソード200 ショートエルボー200
- 高性能始動技。若干癖があり慣れるまでは操作が難しいが、使いこなせるようになると始動の自由度と安定度が格段に上がる。
- ボタンを押している間の高速移動が非常に便利。通常のブーストダッシュよりはるかに小回りが効くため、敵の攻撃をかいくぐりつつコンボに持ち込める。
- SDビムソだけでも十分だが、フォースに余裕があればぜひ。
- アクションゲームが超苦手って人には向かないかも。ショットガンやクォウトワイヤー始動の方が簡単。
- サイス:空中移行+始動兵装 フォース700 ビームソード200 ジャンピングニー300
- 素早く上空に移動しつつ相手も打ち上げる技。空中コンボのつなぎ技として便利。育てて損はない。
- Lv3まで育てれば高性能始動技。当たればタックル以下の空中コンボ、外れても空中に移行できて逃げられるため、乱戦時にも安心。(※ただし、逃げとして機能するのは「EXキャンセル」が使用可能になる菜ノ葉編中盤以降)
- Lv3未満は地上の敵に当てるのは極めて困難。Lv3でもゼロ距離の敵に当てにくい、アイランナーなどの小型ウィルスに当たらないなど問題点多々。始動をこの技だけに頼るのは止めておこう。
- Lv1だと当たり判定が狭く使いづらい。
- 地雷:高威力・良補正兵装。 フォース300 手榴弾200
- 始動→タックルorSエルボー→J二ー→地雷のテンプレコンボのパーツ。
- 多用して必要熱量を下げると、さらに地雷に続けて育成したい兵装をつなげたコンボを構成することができる。
- オーバーキラーがあれば、J二ー地雷→育成兵装1→育成兵装2→育成兵装3のようなコンボで効率的に兵装のLvUPができるようにも。
- アッパー系
- 最初のアームアッパー自体は大したことない。
- だが、続くアームショット(間合い詰め&敵機空中移行)・ブーストアッパー(装甲&自機・敵機空中移行)・マグナムアッパー(装甲&対空&自機・敵機空中移行)がいずれも優秀なコンボパーツになる。
- バズーカ系
- 高ダメージ&広範囲ダウンのバズーカ自体も役に立ち、続くスラッシュバズーカ(地上射出時対空・空中射出時対地)・グレネードランチャー(自機空中移行)が共に非常に便利な兵装なので、早期に開発しておきたい。
- ショートエルボー:突進型間合い詰め兵装 フォース200 ボディーブロー300
2017年05月24日(水) 12:11:14 Modified by fxere210