BS/兵装情報
Dive2体験版バル度チェッカー情報
コンボ補正
名称 | 初撃補正率(%) | 二撃目以降補正率(%) | 補足 |
---|---|---|---|
近距離兵装 | |||
アームストレート | 10 | 0 | 基本ダメージ100 |
パイルバンカー | 7 | 7 | 基本ダメージ275、キャンセル不可 |
タックル | 47 | 7 | 基本ダメージ250 |
サーベル | 17 | 7 | 基本ダメージ160 |
ショートエルボー | 27 | 7 | 基本ダメージ100 |
門倉コレダー | 7 | 7 | 基本ダメージ120、キャンセル不可 |
スプレッドパンチ | 30 | 25 | 基本ダメージ20(密着)+80電撃が18程度から減少(?) |
遠距離兵装 | |||
ASスティンガー | 0 | 0 | 基本ダメージ250、爆風のみは100 |
拡散ビーム | 2 | 2 | 1HITごとに2%。ダメージは初撃10、以下5HITごとに-1ダメージ |
サテライトレーザー | 基本ダメージ |
兵装情報(Ver.1.04)仮
名称 | ヒット数・弾数 | ダメージ | ヒートゲージ | 備考 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | LV2 | LV3 | LV1 | LV2 | LV3 | 初期 | 最小 | |||
ボディブロー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 2 | ||||
アームストレート | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
アームアッパー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
ローキック | 1 | 1 | 1 | 120 | → | 3 | ダウン状態にもヒットし、その場合小さく浮き上がらせる | |||
回し蹴り | 1 | 1 | 1 | 80 | 100 | 140 | → | 3 | ダウン | |
ドリル | 33 | 33 | 372 | 483 | CHARGE | 1ゲージ消費の場合 | ||||
スタンロッド | 1 | 1 | 1 | 20 | 40 | 60 | → | 7 | ||
ビームソード | 1 | 1 | 1 | 90 | 120 | → | 6 | |||
クラッシュハンマー | 1 | 1 | 1 | 250 | 300 | 350 | → | 12 | 空中発動の場合、そのときの高度が高いほど威力が上昇する | |
ランス | 2 | 2 | 2 | 80(40+40) | 120(60+60) | 160(80+80) | → | 6 | 1ヒット時にもキャンセル可能 | |
戦斧 | 1 | 1 | 1 | 100 | 150 | 200 | → | 8 | ダウン状態にもヒット | |
インペリアルストライク | 1 | 1 | 1 | 200 | 300 | 400 | → | 10 | 溜めるほど威力が上昇する(最大2倍) | |
E・フィンガー | 6 | 8 | 11 | 281 | 448 | 751 | 10(CHARGE) | 1ゲージ消費の場合 | ||
エネルギーフィールド | 9 | 15 | 103 | 155 | → | |||||
ショートエルボー | 1 | 1 | 1 | 50 | 75 | 100 | → | 5 | ||
アームショット | 1 | 1 | 1 | 70 | 100 | 140 | → | 7 | ||
スライディングキック | 1 | 1 | 1 | 120 | 160 | → | 7 | ダウン状態にもヒット | ||
サイドステップキック | 1 | 1 | 1 | 100 | 140 | → | 8 | |||
タックル | 1 | 1 | 1 | 150 | 200 | 250 | → | 12 | ||
インパクトロッド | 1 | 1 | 1 | 100 | 125 | 150 | → | 8 | ||
サーベル | 1 | 1 | 1 | 80 | 120 | 160 | → | 10 | LVがあがると出が早くなる | |
スウェーバックナイフ | 1 | 1 | 1 | 80 | 120 | 160 | → | 8 | 後退中装甲有(lv2↑?) | |
ブンディダガー | 8 | 16 | 212 | 366 | CHARGE | 1ゲージ消費の場合 | ||||
デュアルハーケン | 2 | 4 | 6 | 100(50*2) | 180(50*2+40*2) | 240(50*2+40*2+30*2) | → | 8 | ||
メタルハーベスター | 10 | 11 | 20 | → | 10 | 1発あたり、地上で最大12、空中で14前後、EXキャンセルできない兵器の後SDで出すと25前後、EXキャンセルできる兵器の後でも可能、要は「空中ダッシュ状態」でだすかどうか補正無視 | ||||
エクステンドアーム | 29 | 232 | → | 12 | ||||||
クォウトワイヤー | 1 | 1 | 1 | 20 | 20 | 20 | → | 4 | LVがあがると射程が延びる | |
ジャンピングニー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
フィッシャーストライク | 1 | 1 | 1 | 150 | 225 | 300 | → | 6 | ||
ブーストアッパー | 1 | 1 | 1 | 150 | 225 | 300(50) | → | 12 | ()内はカス当たりした場合 | |
マグナムアッパー | 1 | 1 | 1 | 150 | 250 | 350 | → | 12 | ||
ブーストキック | 1 | 1 | 1 | 100 | 150 | 200 | → | 10 | ダウン状態にもヒット | |
ヒールドライブ | 1 | 1 | 1 | 180 | 250 | → | 8 | |||
サイス | 1 | 1 | 1 | 200 | → | 10 | ||||
ギャラクテックストライク | 1 | 1 | 1 | 100 | 200 | 300 | → | 12 | ダウン状態にもヒット バウンド | |
朱槍 | 3(4) | 3(4) | 3(4) | 145(35*2+75) | 201(50*2+101) | → | 10 | 空中ヒットの場合*2→*3 | ||
ハンドガン | 4 | 5 | 6 | 15 | 20 | 25 | → | 3 | 1発あたり(LVがあがると発射可能数増加 | |
ライフル | 2 | 3 | 4 | 60 | → | 10 | 1発あたり | |||
ダブルサブマシンガン | 20 | 24 | 28 | 10 | → | 1 | 1発あたり | |||
ガトリング | 40 | 80 | 20 | CHARGE | 1ゲージ消費、1発あたり | |||||
ショットガン | 9 | 13 | 17 | 140(100+5*8) | 210(150+5*12) | 280(200+5*16) | → | 12 | ||
鷹落とし | 40 | 20 | CHARGE | 1ゲージ消費の場合、1発あたり | ||||||
ラディカルスピナー | 25*n | 往:20*n、復:50*m | → | 10 | ||||||
スプレッドボム | 8 | 80+10*7 | → | 8 | ||||||
炸裂弾 | 27 | 28 | 186 | 232(10*16+6*12) | → | 10 | 隅や壁際では40以上Hitする場合もあり | |||
バズーカ砲 | 2 | 2 | 2 | 290 | 340(200+140) | → | 15 | |||
スラッシュバズーカ | 2 | 2 | 2 | 200(100+100) | 400(300+100) | → | 12 | 空中発動の場合、150+100 | ||
グレネードランチャー | 2 | 2 | 2 | 65(40+25) | 155(80+75) | → | 12 | |||
フォトンランサー | 2 | 3 | 4 | (50→60→80→40)*4 | → | 12 | 溜め段階により左記のように変化 | |||
波動砲 | 232 | CHARGE(10) | 1ゲージ消費の場合 | |||||||
フォトンブラスター | 19 | 61 | → | 17 | ||||||
対空スプレッドボム | 20 | 146 | → | 12 | ||||||
ミサイルランチャー | 4 | 50 | 50 | → | 15 | 1発あたり(LVがあがると射程が延びる | ||||
リサーチミサイル | 2 | 4 | 4 | 50 | 60 | → | 15 | 1発あたり | ||
パラレルミサイル | 2 | 4 | 6 | 70(25+45) | 95(50+45) | → | 20 | 1発あたり。Lvが上がると射程が伸び、爆風も大きくなる。 | ||
サインミサイル | 3 | 10 | 50(25*2) | → | 13 | 1発あたり | ||||
DDミサイル | 3 | 3 | 3 | 250(150+50*2) | 350(200+75*2) | → | 25 | ミサイル上昇時、75*2→106 ミサイルがヒットしなかった場合、爆風部分が150+75に | ||
ラインレーザー | 10 | 11 | 15 | CHARGE | 1発あたり | |||||
スマッシャーキャノン | 3 | 4 | 12 | 18 | CHARGE | 弾数は1ゲージ消費の場合。ダメージは1発あたり。多段ヒットするが補正有 | ||||
ガトリングビット | → | 10 | ||||||||
手榴弾 | 2 | 2 | 2 | 161(75+86) | 215(100+115) | → | 10 | 地面に落ちた後にヒットした場合は110(10+100) | ||
インボーバー | 22 | 33 | 44 | → | 25 | 本体1HIT、爆風最高10HIT | ||||
地雷 | 2 | 2 | 2 | 200(30+170) | 250(40+210) | → | 20 | 空中発動時、300(100+200)に | ||
ブロックバリア | 14 | 25 | → | 15 | 1発あたり、3ヒットで消滅 | |||||
チャフ | 2 | 3 | 4 | 14 | → | 12 | 1発あたり |
コンボ補正(1.04)
名称 | 初撃補正率(%) | 二撃目以降補正率(%) | 補足 |
---|---|---|---|
近距離兵装 | |||
ボディブロー | 27 | 7 | |
アームストレート | 27 | 7 | |
アームアッパー | 27 | 7 | |
ローキック | 17 | 7 | |
回し蹴り | 17 | 7 | |
ドリル | 7 | 7 | |
スタンロッド | 27 | 27 | スタン中はダメージ半減 |
ビームソード | 17 | 7 | |
クラッシュハンマー | -10 | 7 | |
ランス | 7 | 7 | |
戦斧 | 0 | 20 | |
インペリアルストライク | -20 | 7 | |
E・フィンガー | 7 | 7 | |
エネルギーフィールド | 20 | 20 | |
ショートエルボー | 27 | 7 | |
アームショット | 27 | 7 | |
スライディングキック | 17 | 7 | |
サイドステップキック | 27 | 7 | |
タックル | 47 | 7 | |
インパクトロッド | 17 | 7 | |
サーベル | 17 | 7 | |
スウェーバックナイフ | -5 | 7 | |
ブンディダガー | 7 | 7 | |
デュアルハーケン | 7 | 7 | |
メタルハーベスター | 0 | 7 | |
エクステンドアーム | 0 | 0 | |
クォウトワイヤー | 20 | 0 | |
ジャンピングニー | 17 | 7 | |
フィッシャーストライク | -5 | 7 | |
ブーストアッパー | 47 | 7 | カスリ時は初撃、二撃目以降共に補正57 |
マグナムアッパー | 47 | 7 | |
ブーストキック | 27 | 7 | |
ヒールドライブ | -5 | 7 | |
サイス | 17 | 7 | |
ギャラクティックストライク | 27 | 7 | |
朱槍 | 7 | 7 | |
遠距離兵装 | |||
ハンドガン | 20 | 20 | |
ライフル | 0 | 0 | |
ダブルサブマシンガン | 10 | 10 | |
ガトリング | 10 | 10 | |
ショットガン | 10 | 10 | クリーンヒットしてないときは0% |
鷹落とし | 0 | 0 | |
ラディカルスピナー | 0 | 0 | 復路に毎ヒットの直後に次の兵器がヒットしたら特殊補正50、メタルハーベスターとドリルの補正無視も無視してしまう |
スプレッドボム | 30 | 30 | 炸裂後のみヒットの場合0% |
炸裂弾 | 0 | 0 | |
バズーカ砲 | 20 | 20 | 直後にFC発動すると補正リセット後に爆風の分20%がかかってしまう |
スラッシュバズーカ | 0 | 0 | |
グレネードランチャー | 30 | 30 | |
フォトンランサー | 30 | 30 | |
波動砲 | 0 | 0 | |
フォトンブラスター | 20 | 20 | 炸裂後のみヒットの場合0%、炸裂時特殊スタン |
対空スプレッドボム | 5 | 5 | 炸裂時スタン |
ミサイルランチャー | 20 | 20 | |
リサーチミサイル | 20 | 20 | |
パラレルミサイル | 30〜80 | 30〜80 | 2HIT増えるごとに10%増す |
サインミサイル | -15 | 0 | |
DDミサイル | -10 | 0 | |
ラインレーザー | 0 | 0 | |
スマッシャーキャノン | 20 | 20 | |
ガトリングビット | 特殊な補正がかかる模様(本体直当て時は0%) | ||
手榴弾 | -15 | 0 | 地面に落ちた後にHITした場合0% |
インボーバー | |||
地雷 | 0 | 0 | 地上設置後にHITした場合「地雷を踏んだ」状態追加(ダメージ半分&ヒットバック増加) |
ブロックバリア | 0 | 0 | |
チャフ | 20〜80 | 20〜80 | 1HIT増えるごとに20%増す |
兵装情報(Ver.1.02&1.03)
名称 | ヒット数・弾数 | ダメージ | ヒートゲージ | 備考 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | LV2 | LV3 | LV1 | LV2 | LV3 | 初期 | 最小 | |||
ボディブロー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 2 | ||||
アームストレート | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
アームアッパー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
ローキック | 1 | 1 | 1 | 120 | → | 3 | ダウン状態にもヒットし、その場合小さく浮き上がらせる | |||
回し蹴り | 1 | 1 | 1 | 80 | 100 | 140 | → | 3 | ダウン | |
ドリル | 33 | 483 | CHARGE | 1ゲージ消費の場合 | ||||||
スタンロッド | 1 | 1 | 1 | 20 | 60 | → | 7 | |||
ビームソード | 1 | 1 | 1 | 90 | 120 | → | 6 | |||
クラッシュハンマー | 1 | 1 | 1 | 250 | 300 | 350 | → | 12 | 空中発動の場合、そのときの高度が高いほど威力が上昇する | |
ランス | 2 | 2 | 2 | 160(80+80) | → | 6 | 1ヒット時にもキャンセル可能 | |||
戦斧 | 1 | 1 | 1 | 150 | 200 | → | 8 | ダウン状態にもヒット | ||
インペリアルストライク | 1 | 1 | 1 | 200 | 400 | → | 10 | 溜めるほど威力が上昇する(最大2倍) | ||
E・フィンガー | 11 | 751 | 10(CHARGE) | 1ゲージ消費の場合 | ||||||
エネルギーフィールド | 15 | 155 | → | |||||||
ショートエルボー | 1 | 1 | 1 | 75 | 100 | → | 5 | |||
アームショット | 1 | 1 | 1 | 100 | 140 | → | 7 | |||
スライディングキック | 1 | 1 | 1 | 160 | → | 7 | ダウン状態にもヒット | |||
サイドステップキック | 1 | 1 | 1 | 140 | → | 8 | ||||
タックル | 1 | 1 | 1 | 250 | → | 12 | ||||
インパクトロッド | 1 | 1 | 1 | 150 | → | 8 | ||||
サーベル | 1 | 1 | 1 | 80 | 160 | → | 10 | |||
スウェーバックナイフ | 1 | 1 | 1 | 80 | 160 | → | 8 | |||
ブンディダガー | 16 | 366 | CHARGE | 1ゲージ消費の場合 | ||||||
デュアルハーケン | 2 | 4 | 6 | 100(50*2) | 180(50*2+40*2) | 240(50*2+40*2+30*2) | → | 8 | ||
メタルハーベスター | 10 | 11 | 80 | 186 | → | 10 | ||||
エクステンドアーム | 29 | 232 | → | 12 | ||||||
クォウトワイヤー | 1 | 1 | 1 | 20 | 20 | → | 4 | |||
ジャンピングニー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
フィッシャーストライク | 1 | 1 | 1 | 150 | 300 | → | 6 | |||
ブーストアッパー | 1 | 1 | 1 | 150 | 225 | 300(50) | → | 12 | ()内はカス当たりした場合 | |
マグナムアッパー | 1 | 1 | 1 | 150 | 250 | 350 | → | 12 | ||
ブーストキック | 1 | 1 | 1 | 150 | 200 | → | 10 | ダウン状態にもヒット | ||
ヒールドライブ | 1 | 1 | 1 | 180 | 250 | → | 8 | |||
サイス | 1 | 1 | 1 | 200 | → | 10 | ||||
ギャラクテックストライク | 1 | 1 | 1 | 100 | 300 | → | 12 | ダウン状態にもヒット バウンド | ||
朱槍 | 3 | 201(50*2+101) | → | 10 | 空中ヒットの場合*2→*3 | |||||
ハンドガン | 4 | 5 | 6 | 25 | → | 3 | 1発あたり | |||
ライフル | 2 | 3 | 4 | 60 | → | 10 | 1発あたり | |||
ダブルサブマシンガン | 20 | 24 | 28 | 10 | → | 1 | 1発あたり | |||
ガトリング | 80 | 20 | CHARGE | 1ゲージ消費、1発あたり | ||||||
ショットガン | 9 | 17 | 280(200+5*16) | → | 12 | |||||
鷹落とし | 40 | 20 | CHARGE | 1ゲージ消費の場合、1発あたり | ||||||
ラディカルスピナー | 往:20*n、復:50*m | → | 10 | 復路では補正がかかるようになる | ||||||
スプレッドボム | 8 | 80+10*7 | → | 8 | ||||||
炸裂弾 | 28 | 232(10*16+6*12) | → | 10 | ||||||
バズーカ砲 | 2 | 2 | 2 | 290 | 340(200+140) | → | 15 | |||
スラッシュバズーカ | 2 | 2 | 2 | 400(300+100) | → | 12 | 空中発動の場合、150+100 | |||
グレネードランチャー | 2 | 2 | 2 | 155(80+75) | → | 12 | ||||
フォトンランサー | 4 | (50→60→80→40)*4 | → | 12 | 溜め段階により左記のように変化 | |||||
波動砲 | 232 | CHARGE | 1ゲージ消費の場合 | |||||||
フォトンブラスター | → | 17 | ||||||||
対空スプレッドボム | → | 12 | ||||||||
ミサイルランチャー | 50 | → | 15 | 1発あたり | ||||||
リサーチミサイル | 4 | 60 | → | 15 | 1発あたり | |||||
パラレルミサイル | 2 | 4 | 6 | 95(50+45) | → | 20 | 1発あたり | |||
サインミサイル | 10 | 50(25*2) | → | 13 | 1発あたり | |||||
DDミサイル | 3 | 350(200+75*2) | → | 25 | ミサイル上昇時、75*2→106 ミサイルがヒットしなかった場合、爆風部分が150+75に | |||||
ラインレーザー | 11 | 15 | CHARGE | 1発あたり | ||||||
スマッシャーキャノン | 3 | 4 | 12 | 18 | CHARGE | 弾数は1ゲージ消費の場合。ダメージは1発あたり。多段ヒットするが補正有 | ||||
ガトリングビット | → | 10 | ||||||||
手榴弾 | 2 | 2 | 2 | 150(50+100) | → | 10 | ||||
インボーバー | → | 25 | ||||||||
地雷 | 2 | 2 | 2 | 250(40+210) | → | 20 | 空中発動時、300(100+200)に | |||
ブロックバリア | 25 | → | 15 | 1発あたり、3ヒットで消滅 | ||||||
チャフ | 2 | 3 | 4 | 14 | → | 12 | 1発あたり |
コンボ補正(1.02&1.03)
名称 | 初撃補正率(%) | 二撃目以降補正率(%) | 補足 |
---|---|---|---|
近距離兵装 | |||
ボディブロー | 27 | 7 | |
アームストレート | 27 | 7 | |
アームアッパー | 27 | 7 | |
ローキック | 17 | 7 | |
回し蹴り | 17 | 7 | |
ドリル | 7 | 7 | |
スタンロッド | 27 | 27 | スタン中はダメージ半減 |
ビームソード | 17 | 7 | |
クラッシュハンマー | -3 | 7 | |
ランス | 7 | 7 | |
戦斧 | 0 | 17 | |
インペリアルストライク | -13 | 7 | |
E・フィンガー | 7 | 7 | |
エネルギーフィールド | 20 | 20 | |
ショートエルボー | 27 | 7 | |
アームショット | 27 | 7 | |
スライディングキック | 17 | 7 | |
サイドステップキック | 27 | 7 | |
タックル | 47 | 7 | |
インパクトロッド | 17 | 7 | |
サーベル | 17 | 7 | |
スウェーバックナイフ | 2 | 7 | |
ブンディダガー | 7 | 7 | |
デュアルハーケン | 7 | 7 | |
メタルハーベスター | 0 | 7 | |
エクステンドアーム | 0 | 0 | |
クォウトワイヤー | 20 | 0 | |
ジャンピングニー | 17 | 7 | |
フィッシャーストライク | -3 | 7 | |
ブーストアッパー | 47 | 7 | カスリ時は初撃、二撃目以降共に補正57 |
マグナムアッパー | 47 | 7 | |
ブーストキック | 27 | 7 | |
ヒールドライブ | 7 | 7 | |
サイス | 17 | 7 | |
ギャラクティックストライク | 27 | 7 | |
朱槍 | 7 | 7 | |
遠距離兵装 | |||
ハンドガン | 20 | 20 | |
ライフル | 0 | 0 | |
ダブルサブマシンガン | 10 | 10 | |
ガトリング | 10 | 10 | |
ショットガン | 10 | 10 | クリーンヒットしてないときは0% |
鷹落とし | 0 | 0 | |
ラディカルスピナー | 0 | 0 | |
スプレッドボム | 30 | 30 | 炸裂後のみヒットの場合0% |
炸裂弾 | 0 | 0 | |
バズーカ砲 | 20 | 20 | 直後にFC発動すると補正リセット後に爆風の分20%がかかってしまう |
スラッシュバズーカ | 0 | 0 | |
グレネードランチャー | 30 | 30 | |
フォトンランサー | 30 | 30 | |
波動砲 | 0 | 0 | |
フォトンブラスター | 20 | 20 | 炸裂後のみヒットの場合0%、炸裂時特殊スタン |
対空スプレッドボム | 0 | 0 | 炸裂時スタン |
ミサイルランチャー | 20 | 20 | |
リサーチミサイル | 20 | 20 | |
パラレルミサイル | 30〜80 | 30〜80 | 2HIT増えるごとに10%増す |
サインミサイル | 0 | 0 | |
DDミサイル | 0 | 0 | |
ラインレーザー | 0 | 0 | |
スマッシャーキャノン | 20 | 20 | |
ガトリングビット | 特殊な補正がかかる模様(本体直当て時は0%) | ||
手榴弾 | 0 | 0 | |
インボーバー | |||
地雷 | 0 | 0 | 地上設置後にHITした場合「地雷を踏んだ」状態追加(ダメージ半分) |
ブロックバリア | 0 | 0 | |
チャフ | 20〜80 | 20〜80 | 1HIT増えるごとに20%増す |
初撃は100%のダメージを与えられるが、それ以降の攻撃は前の攻撃の補正を加算してダメージを計算する。
例えば、タックル(補正値47%)→インパクトロッド(補正値7%)→ライフル(補正値0%)→ドリル(補正値7%)とコンボをした場合、
それぞれ与えられるダメージは100%→53%→46%→46%となる。
ただし、いくら補正がかかっても、ダメージは10%未満にはならない。
初撃が相手にHITしていなくても続く技は2撃目以降の補正になる。
ver1.00と同様にスタン中はダメージは半分となる。
旧データ
- パッチによりバランスが調整されました。
- 以下のデータはパッチ適用後とは異なる場合があります。
- 最新のバージョンのデータを参照してください。
Ver.1.01
兵装情報(Ver.1.01) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | ヒット数・弾数 | ダメージ | ヒートゲージ | 備考 | ||||||
LV1 | LV2 | LV3 | LV1 | LV2 | LV3 | 初期 | 最小 | |||
ボディブロー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 2 | ||||
アームストレート | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
アームアッパー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
ローキック | 1 | 1 | 1 | 120 | → | 3 | ||||
回し蹴り | 1 | 1 | 1 | 140 | → | 3 | ||||
ドリル | 33 | 10〜15*33(428) | CHARGE | |||||||
スタンロッド | 1 | 20 | 24 | → | ||||||
ビームソード | 1 | 1 | 1 | 120 | → | 6 | ||||
クラッシュハンマー | 1 | 1 | 1 | 350 | → | 12 | ||||
ランス | 2 | 2 | 2 | 80*2(160) | → | 6 | ||||
戦斧 | 1 | 1 | 1 | 200 | → | 8 | ||||
インペリアルストライク | 1 | 200 | 30 | → | ||||||
E・フィンガー | 6 | 1,1,2,3,95,179(281) | CHARGE | |||||||
エネルギーフィールド | 9 | 8〜20*9(103) | → | |||||||
ショートエルボー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 5 | ||||
アームショット | 1 | 1 | 1 | 140 | → | 7 | ||||
スライディングキック | 1 | 1 | 1 | 160 | → | 7 | ||||
サイドステップキック | 1 | 1 | 1 | 140 | → | 8 | ||||
タックル | 1 | 1 | 1 | 250 | → | 12 | ||||
インパクトロッド | 1 | 1 | 1 | 150 | → | 8 | ||||
サーベル | 1 | 1 | 1 | 160 | → | 10 | ||||
スウェーバックナイフ | 1 | 1 | 1 | 160 | → | 8 | ||||
ブンディダガー | 8 | 23〜30*8(212) | CHARGE | |||||||
デュアルハーケン | 2 | 4 | 6 | 50,50,40,40,30,30(240) | → | 8 | ||||
メタルハーベスター | 10 | 12*10(120) | → | |||||||
エクステンドアーム | → | |||||||||
クォウトワイヤー | 1 | 1 | 1 | 20 | → | 4 | ||||
ジャンピングニー | 1 | 1 | 1 | 100 | → | 3 | ||||
フィッシャーストライク | 1 | 1 | 1 | 225 | 300 | → | 6 | |||
ブーストアッパー | 1 | 1 | 1 | 300 | → | 12 | ||||
マグナムアッパー | 1 | 175 | 350 | 36 | → | 12 | ||||
ブーストキック | 1 | 1 | 1 | 200 | → | 10 | ||||
ヒールドライブ | 1 | 1 | 1 | 250 | → | 8 | ||||
サイス | 1 | 1 | 1 | 200 | → | 10 | ||||
ギャラクテックストライク | 1 | 1 | 200 | → | ||||||
朱槍 | 2 | 2 | 2 | 25,51(76) | 35,75(110) | 50,101(151) | → | |||
ハンドガン | → | |||||||||
ライフル | → | |||||||||
ダブルサブマシンガン | → | |||||||||
ガトリング | CHARGE | |||||||||
ショットガン | → | |||||||||
鷹落とし | 29〜31? | 10〜20*hit数 | CHARGE | |||||||
ラディカルスピナー | → | |||||||||
スプレッドボム | → | |||||||||
炸裂弾 | → | |||||||||
バズーカ砲 | 200,140 | → | 15 | |||||||
スラッシュバズーカ | 300,100 | → | 12 | 空中で出すとダメージ150,100 | ||||||
グレネードランチャー | → | |||||||||
フォトンランサー | 2 | 3 | 4 | 40,32(72) | 40,32,24(96) | 40,32,24,16(112) | → | 12 | ||
波動砲 | CHARGE | |||||||||
フォトンブラスター | → | |||||||||
対空スプレッドボム | → | |||||||||
ミサイルランチャー | → | |||||||||
リサーチミサイル | → | |||||||||
パラレルミサイル | → | |||||||||
サインミサイル | → | |||||||||
DDミサイル | 2 | 100,50(150) | → | |||||||
ラインレーザー | CHARGE | |||||||||
スマッシャーキャノン | CHARGE | |||||||||
ガトリングビット | 7*hit数 | → | ||||||||
手榴弾 | → | |||||||||
インボーバー | → | |||||||||
地雷 | → | |||||||||
ブロックバリア | → | |||||||||
チャフ | → |
コンボ補正(Ver.1.01) | |||
---|---|---|---|
名称 | 初撃補正率(%) | 二撃目以降補正率(%) | 補足 |
近距離兵装 | |||
ボディブロー | 27 | 7 | |
アームストレート | 27 | 7 | |
アームアッパー | 27 | 7 | |
ローキック | 17 | 7 | |
回し蹴り | 17 | 7 | |
ドリル | 7 | 7 | |
スタンロッド | 27 | 27 | スタン中はダメージ半減 |
ビームソード | 17 | 7 | |
クラッシュハンマー | -3 | 7 | |
ランス | 7 | 7 | |
戦斧 | 0 | 20 | |
インペリアルストライク | -13 | 7 | |
E・フィンガー | 7 | 7 | |
エネルギーフィールド | 20 | 20 | |
ショートエルボー | 27 | 7 | |
アームショット | 27 | 7 | |
スライディングキック | 17 | 7 | |
サイドステップキック | 27 | 7 | |
タックル | 47 | 7 | |
インパクトロッド | 17 | 7 | |
サーベル | 17 | 7 | |
スウェーバックナイフ | 2 | 7 | |
ブンディダガー | 7 | 7 | |
デュアルハーケン | 7 | 7 | |
メタルハーベスター | 7 | 7 | |
エクステンドアーム | 0 | 0 | |
クォウトワイヤー | 20 | 0 | |
ジャンピングニー | 17 | 7 | |
フィッシャーストライク | -3 | 7 | |
ブーストアッパー | 47 | 7 | カスリ時は補正57 |
マグナムアッパー | 27 | 7 | カスリ時は補正57 |
ブーストキック | 27 | 7 | |
ヒールドライブ | 7 | 7 | |
サイス | 17 | 7 | |
ギャラクティックストライク | 27 | 7 | |
朱槍 | 7 | 7 | |
遠距離兵装 | |||
ハンドガン | 20 | 20 | |
ライフル | 0 | 0 | |
ダブルサブマシンガン | 10 | 10 | |
ガトリング | 10 | 10 | |
ショットガン | 10 | 10 | クリーンヒットしてないときは0% |
鷹落とし | 0 | 0 | |
ラディカルスピナー | 0 | 0 | |
スプレッドボム | 30 | 30 | 炸裂後は0% |
炸裂弾 | 0 | 0 | |
バズーカ砲 | 20 | 20 | |
スラッシュバズーカ | 0 | 0 | |
グレネードランチャー | 30 | 30 | |
フォトンランサー | 30 | 30 | |
波動砲 | 0 | 0 | |
フォトンブラスター | 20 | 20 | 炸裂前は0%、炸裂時スタン |
対空スプレッドボム | 0 | 0 | 炸裂と同時にスタン発生 |
ミサイルランチャー | 20 | 20 | |
リサーチミサイル | 20 | 20 | |
パラレルミサイル | 30〜80 | 30〜80 | 2HIT増えるごとに10%増す |
サインミサイル | 0 | 0 | |
DDミサイル | 0 | 0 | |
ラインレーザー | 0 | 0 | |
スマッシャーキャノン | 20 | 20 | |
ガトリングビット | 10 | 10 | 本体直当て時は0% |
手榴弾 | 0 | 0 | |
インボーバー | 20〜90 | 20〜90 | 1HIT増えるごとに20%増す |
地雷 | 0 | 0 | 地上設置後にHITした場合「地雷を踏んだ」状態追加(ダメージ半分) |
ブロックバリア | 0 | 0 | |
チャフ | 20〜80 | 20〜80 | 1HIT増えるごとに20%増す |
初撃は100%のダメージを与えられるが、それ以降の攻撃は前の攻撃の補正を加算してダメージを計算する。
例えば、タックル(補正値47%)→インパクトロッド(補正値7%)→ライフル(補正値0%)→ドリル(補正値7%)とコンボをした場合、
それぞれ与えられるダメージは100%→53%→46%→46%となる。
ただし、いくら補正がかかっても、ダメージは10%未満にはならない。
初撃が相手にHITしていなくても続く技は2撃目以降の補正になる。
ver1.00と同様にスタン中はダメージは半分となる。
Ver.1.00
兵装情報(Ver.1.00) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | ヒット数・弾数 | ダメージ | ヒートゲージ | 備考 | ||||||
LV1 | LV2 | LV3 | LV1 | LV2 | LV3 | 初期 | 最小 | |||
ボディブロー | 1 | 1 | 1 | 50 | 75 | 100 | 6 | → | 2 | |
アームストレート | 1 | 1 | 1 | 50 | 75 | 100 | 10 | → | 3 | |
アームアッパー | 1 | 1 | 1 | 50 | 75 | 100 | 10 | → | 3 | |
ローキック | 1 | 1 | 1 | 60 | 90 | 120 | 10 | → | 3 | |
回し蹴り | 1 | 1 | 1 | 70 | 100 | 140 | 10 | → | 3 | |
ドリル | 32 | 33 | 33 | 10〜6(256) | 15〜10(428) | 20〜13(541) | CHARGE | |||
スタンロッド | 1 | 1 | 1 | 20 | 40 | 60 | 24 | → | 8 | |
ビームソード | 1 | 1 | 1 | 60 | 90 | 120 | 18 | → | 6 | |
クラッシュハンマー | 1 | 1 | 1 | 250 | 300 | 350 | 36 | → | 12 | |
ランス | 2 | 2 | 2 | 40,40 | 60,60 | 80,80 | 18 | → | 6 | |
戦斧 | 1 | 1 | 1 | 100 | 150 | 200 | 24 | → | 8 | |
インペリアルストライク | 1 | 1 | 1 | 200 | 300 | 400 | 30 | → | 10 | |
E・フィンガー | 6 | 8 | 11 | 1〜3,95,179(281) | 1〜5,147,285(448) | 1〜8,237,477(751) | CHARGE | |||
エネルギーフィールド | 9 | 9 | 12 | 20*2,10〜8(103) | 25*2,12〜10(126) | 35*2,10〜4(149) | 36 | → | 12 | |
ショートエルボー | 1 | 1 | 1 | 50 | 75 | 100 | 15 | → | 5 | |
アームショット | 1 | 1 | 1 | 70 | 100 | 140 | 21 | → | 7 | |
スライディングキック | 1 | 1 | 1 | 80 | 160 | 160 | 21 | → | 7 | |
サイドステップキック | 1 | 1 | 1 | 70 | 100 | 140 | 24 | → | 8 | |
タックル | 1 | 1 | 1 | 125 | 200 | 250 | 36 | → | 12 | |
インパクトロッド | 1 | 1 | 1 | 75 | 110 | 150 | 24 | → | 8 | |
サーベル | 1 | 1 | 1 | 80 | 120 | 160 | 30 | → | 10 | |
スウェーバックナイフ | 1 | 1 | 1 | 80 | 120 | 160 | 24 | → | 8 | |
ブンディダガー | 8 | 11 | 16 | 30〜23(212) | 30〜21(276) | 30〜16(366) | CHARGE | |||
デュアルハーケン | 2 | 4 | 6 | 50,50 | 50,50,40,40 | 50,50,40,40,30,30 | 24 | → | 8 | |
メタルハーベスター | 10 | 10 | 11 | 8*10(80) | 12*10(120) | 16*11(176) | 30 | → | 10 | |
エクステンドアーム | 17 | 7 | 13 | 4〜2(66) | 5〜4(29) | 6〜5(66) | 36 | → | 12 | LVと共に敵を弾く距離も上がりHit数減少 |
クォウトワイヤー | 1 | 1 | 1 | 20 | 20 | 20 | 12 | → | 4 | |
ジャンピングニー | 1 | 1 | 1 | 50 | 75 | 100 | 10 | → | 3 | |
フィッシャーストライク | 1 | 1 | 1 | 150 | 225 | 300 | 18 | → | 6 | |
ブーストアッパー | 1 | 1 | 1 | 150 | 225 | 300 | 36 | → | 12 | |
マグナムアッパー | 1 | 1 | 1 | 175 | 250 | 350 | 36 | → | 12 | |
ブーストキック | 1 | 1 | 1 | 100 | 150 | 200 | 30 | → | 10 | |
ヒールドライブ | 1 | 1 | 1 | 120 | 180 | 250 | 24 | → | 8 | |
サイス | 1 | 1 | 1 | 100 | 150 | 200 | 30 | → | 10 | |
ギャラクテックストライク | 1 | 1 | 1 | 100 | 200 | 300 | 36 | → | 12 | |
朱槍 | 2 | 2 | 2 | 25,50 | 35,75 | 50,100 | 30 | → | 10 | |
ハンドガン | 1〜4 | 1〜5 | 1〜6 | 25〜17(84) | 25〜15(99) | 25〜12(111) | 18+3 | → | 3+3 | 「溜め」で弾数変化、2発目以降HGは3ずつ増加 |
ライフル | 1〜2 | 1〜3 | 1〜4 | 60〜54(114) | 60〜48(162) | 60〜42(204) | 40+10 | → | 10+10 | 「溜め」で弾数変化、2発目以降HGは10ずつ増加 |
ダブルサブマシンガン | 5〜12 | 5〜20 | 5〜28 | 10〜7(102) | 10〜6(154) | 10〜4(193) | 31+1 | → | 1+1 | 「溜め」で弾数変化、6発目以降HGは1ずつ増加 |
ガトリング | 40 | 40 | 80 | 15〜3(372) | 20〜4(472) | 20〜2(556) | CHARGE | |||
ショットガン | 9 | 13 | 17 | 100,?〜?(140) | 150,?〜?(210) | 200,?〜?(280) | 36 | → | 12 | 2Hit以降のダメージ表示が重なっているため解読不能 |
鷹落とし | 22前後 | 30前後 | 35前後 | 15〜9(250前後) | 15〜8(320前後) | 15〜8(370前後) | CHARGE | Hit数が不安定 | ||
ラディカルスピナー ※3 | 3 | 3 | 6 | 25,25,25(75) | 20,40,40(100) | 20,20,20,20,50,35(165) | 40 | → | 10 | |
スプレッドボム | 8 | 8 | 8 | 40,8〜7(90) | 60,10〜9(124) | 80,10〜9(144) | 24 | → | 8 | 2Hit目以降は爆風 |
炸裂弾 | 19 | 18 | 28 | (138) | (143) | (232) | 30 | → | 10 | |
バズーカ砲 | 2 | 2 | 2 | 100,100 | 150,140 | 200,180 | 45 | → | 15 | 1Hit目は弾、2Hit目は爆風 |
スラッシュバズーカ | 2 | 2 | 2 | 100,100 | 200,100 | 300,100 | 36 | → | 12 | 1Hit目は弾、2Hit目は爆風 |
グレネードランチャー | 2 | 2 | 2 | 40,25 | 60,50 | 80,75 | 36 | → | 12 | 1Hit目は弾、2Hit目は爆風 |
フォトンランサー | 2 | 3 | 4 | 40〜32(72) | 40〜24(96) | 40〜16(112) | 36 | → | 12 | |
波動砲 | 1 | 1 | 1 | 116 | 174 | 232 | CHARGE | |||
フォトンブラスター | 16 | 15 | 15 | (57)+α | (70)+α | (90)+α | 52 | → | 17 | 攻撃後、フィールドが残りダメージを与え続ける |
対空スプレッドボム | 19 | 25 | 32 | 5*19,50(145) | 5*25,50(175) | 5*32,50(210) | 36 | → | 12 | 最後のダメージは爆発後 |
ミサイルランチャー ※2 | 4 | 6 | 8 | 50〜 | 50〜 | 50〜 | 45 | → | 15 | 弾の軌道が不安定なためHit数、ダメージの確定不能 |
リサーチミサイル | 2 | 4 | 4 | 40〜36(76) | 40〜28(136) | 50〜35(170) | 45 | → | 15 | |
パラレルミサイル ※1※2 | 2 | 4 | 6 | (70) | (85) | (95) | 60 | → | 20 | 1Hit目は弾、2Hit目は爆風 |
サインミサイル | 6 | 8 | 10 | 25〜19 | 25〜23 | 25〜23 | 40 | → | 13 | Hit数の1/2は弾、1/2は爆風 |
DDミサイル | 2 | 2 | 2 | 100,50 | 125,100 | 200,100 | 70 | → | 25 | 1Hit目は弾、2Hit目は爆風 |
ラインレーザー | 11 | 11 | 11 | 8〜7(78) | 12〜10(120) | 16〜14(161) | CHARGE | |||
スマッシャーキャノン ※2 | 3 | 4 | 5 | ? | ? | ? | CHARGE | 弾の軌道が不安定なためHit数、ダメージの確定不能 | ||
ガトリングビット ※3 | 12前後 | 14前後 | 16前後 | 7*Hit数 | 7*Hit数 | 7*Hit数 | 80 | → | 10 | ビット出現位置によりHit数変化 |
手榴弾 | 1 | 1 | 1 | 50 | 75 | 100 | 30 | → | 10 | |
インボーバー ※2 | 2 | 3 | 4 | 10〜 | 10〜 | 10〜 | 80 | → | 25 | 機雷の移動が不規則なためHit数、ダメージの確定不能 |
地雷 ※1※3 | 2 | 2 | 2 | 20,100 | 30,170 | 40,210 | 80 | → | 20 | 1Hit目は踏んだ時点、2Hit目は爆発後 |
ブロックバリア ※1※3 | 1 | 1 | 1 | 12 | 18 | 25 | 80 | → | 15 | |
チャフ ※2 | 2 | 3 | 4 | 0 | 12 | 0 | 70 | → | 12 | LV1、3では命中しない |
※1:「装備」、「開発」では命中しないため、「練習」で「MASA SUDOU」に対しての結果
※2:全弾命中が困難なものは、弾数を記載、ダメージは1発目のみ記載
※3:LVと同じ数だけ同時に出せる、LVを超えて出した場合最初のものが消滅、または爆発
- ヒット数・ダメージは「装備」、「開発」で「MASA SUDOU」に対してのもの
- 敵機の位置が悪く、攻撃が当たらないため、測定できない兵装がある
- ヒット数・ダメージはヒット情報で表示されているもの(表示されないヒットやダメージもある)
- ダメージの()内は合計ダメージ
コンボ補正(Ver.1.00) | ||
---|---|---|
名称 | 補正率(%) | 補足 |
近距離兵装 | ||
ボディブロー | 70 | |
アームストレート | 70 | |
アームアッパー | 70 | |
ローキック | 80 | |
回し蹴り | 80 | |
ドリル | 90 | |
スタンロッド | 70 | スタン中はダメージ半減 |
ビームソード | 80 | |
クラッシュハンマー | 100 | |
ランス | 90 | |
戦斧 | 90 | |
インペリアルストライク | 110 | |
E・フィンガー | 90 | |
エネルギーフィールド | 80 | |
ショートエルボー | 70 | |
アームショット | 70 | |
スライディングキック | 80 | |
サイドステップキック | 70 | |
タックル | 50 | |
インパクトロッド | 80 | |
サーベル | 80 | |
スウェーバックナイフ | 95 | |
ブンディダガー | 90 | |
デュアルハーケン | 90 | |
メタルハーベスター | 90 | |
エクステンドアーム | 100 | |
クォウトワイヤー | 80 | |
ジャンピングニー | 80 | |
フィッシャーストライク | 90 | |
ブーストアッパー | 50 | |
マグナムアッパー | 50 | |
ブーストキック | 70 | |
ヒールドライブ | 90 | |
サイス | 80 | |
ギャラクティックストライク | 70 | |
朱槍 | 70 | |
遠距離兵装 | ||
ハンドガン | 80 | |
ライフル | 100 | |
ダブルサブマシンガン | 90 | |
ガトリング | 90 | |
ショットガン | 90 | |
鷹落とし | 100 | |
ラディカルスピナー | 100 | |
スプレッドボム | 100→95 | 炸裂前 100、炸裂後 95 |
炸裂弾 | 100 | |
バズーカ砲 | 100 | |
スラッシュバズーカ | 100 | |
グレネードランチャー | 100 | |
フォトンランサー | 100 | |
波動砲 | 100 | |
フォトンブラスター | 100→80 | 炸裂前 100、炸裂後 80 |
対空スプレッドボム | 100→50 | 炸裂前 100、炸裂後 55 |
ミサイルランチャー | 80 | |
リサーチミサイル | 100 | |
パラレルミサイル | 100 | |
サインミサイル | 100 | |
DDミサイル | 100 | |
ラインレーザー | 100 | |
スマッシャーキャノン | 80 | |
ガトリングビット | 100・90 | 本体HIT 100、弾丸HIT 90 |
手榴弾 | 100 | |
インボーバー | 100→60 | 炸裂前100、炸裂後60 |
地雷 | 100 | |
ブロックバリア | 100 | |
チャフ | 100〜60 | 爆発1発につき-20? |
最初に当たった攻撃によって2発目の補正決定、以後10%づつダメージが減っていく。
ただし、バズーカなど100%補正武器の一部は10%の減少を無視することが出来る。
スタンロッドは補正70%で、スタン中はダメージが半分になる。スタンロッドの補正が35%に見えてたのはこのせい。
ダメージ自体が半分になってるから、スタン以後の補正マイナスが5%に見えてる。
コンボ補正(補正率分類)(Ver.1.00) | ||
---|---|---|
補正率 | 近距離兵装 | 遠距離兵装 |
110 | インペリアルストライク | |
100 | クラッシュハンマー エクステンドアーム | ライフル 鷹落とし ラディカルスピナー スプレッドボム(炸裂前) 炸裂弾 バズーカ砲 スラッシュバズーカ グレネードランチャー フォトンランサー 波動砲 フォトンブラスター(炸裂前) 対空スプレッドボム(炸裂前) リサーチミサイル パラレルミサイル サインミサイル DDミサイル ラインレーザー スマッシャーキャノン ガトリングビット(本体HIT) 手榴弾 インボーバー(炸裂前) 地雷 ブロックバリア |
95 | スウェーバックナイフ | スプレッドボム(炸裂後) |
90 | ドリル ランス 戦斧 E・フィンガー ブンディダガー デュアルハーケン メタルハーベスター フィッシャーストライク ヒールドライブ | ダブルサブマシンガン ガトリング ショットガン ガトリングビット(弾丸HIT) |
80 | ローキック 回し蹴り ビームソード エネルギーフィールド スライディングキック インパクトロッド サーベル クォウトワイヤー ジャンピングニー サイス | ハンドガン フォトンブラスター(炸裂後) ミサイルランチャー |
70 | ボディブロー アームストレート アームアッパー スタンロッド ショートエルボー アームショット サイドステップキック ブーストキック ギャラクティックストライク 朱槍 | |
60 | インボーバー(炸裂後) | |
55 | 対空スプレッドボム(炸裂後) | |
50 | タックル ブーストアッパー マグナムアッパー | |
100〜60 | チャフ |
兵装特性一覧(Ver.1.00) | |
---|---|
装甲攻撃 | |
名称 | 補足 |
クラッシュハンマー | 空中発動時のみ付与 |
タックル | |
ブーストアッパー | |
マグナムアッパー | |
スウェーバックナイフ | 後退中のみ付与 |
ジャンプ攻撃 | |
名称 | 補足 |
サイドステップキック | 後方へ |
ジャンピングニー | 前方へ |
フィッシャーストライク | 真上へ |
ブーストアッパー | 真上へ |
マグナムアッパー | 前方へ |
ブーストキック | 前方へ |
ヒールドライブ | 前方へ |
サイス | 前方へ |
ギャラクテックストライク | 前方へ |
朱槍 | 前方へ |
グレネードランチャー | 真上へ |
浮かし攻撃 | |
名称 | 補足 |
アームアッパー | 前方へ |
ランス | 前方へ |
戦斧 | 手前へ |
インペリアルストライク | 真上へ |
アームショット | 前方へ |
ジャンピングニー | 前方へ |
ブーストアッパー | 前方へ |
マグナムアッパー | 前方へ |
対空スプレッドボム | 前方へ |
地雷 | 真上へ |
ダウン攻撃 | |
名称 | 補足 |
回し蹴り | その場で倒す |
クラッシュハンマー | その場で倒す |
ランス | |
戦斧 | |
インペリアルストライク | |
E・フィンガー | 爆発で吹き飛ばす |
アームショット | |
スライディングキック | その場で倒す |
タックル | |
メタルハーベスター | |
ジャンピングニー | |
ブーストアッパー | |
マグナムアッパー | |
サイス | |
ギャラクテックストライク | |
朱槍 | |
ショットガン | |
鷹落とし | |
バズーカ砲 | |
スラッシュバズーカ | |
グレネードランチャー | |
対空スプレッドボム | |
DDミサイル | |
手榴弾 | |
下段攻撃 | |
名称 | 補足 |
ローキック | 倒れた敵を浮かせる |
回し蹴り | |
戦斧 | 倒れた敵を浮かせる |
スライディングキック | |
メタルハーベスター | |
地雷 | |
空中変化攻撃 | |
名称 | 補足 |
回し蹴り | 斜め下に敵を吹き飛ばす |
スライディングキック | 斜め下に降下する |
スラッシュバズーカ | 斜め下への対地攻撃 |
メタルハーベスター | ヒット数増加 |
ブーストキック | 下降せず、すぐに飛び蹴りを出す |
ヒールドライブ | 直前に出した技の影響を受ける |
スラッシュバズーカ | 斜め下に発射 |
地雷 | 真下に落とす |
溜め攻撃 | |
名称 | 補足 |
インペリアルストライク | 「溜め」で威力上昇 |
インパクトロッド | 突進距離の変化 |
ヒールドライブ | 攻撃位置の変化 |
サイス | 攻撃時間の変化 |
ギャラクテックストライク | 落下位置の変化 |
ハンドガン | 発射弾数&HGの増加 |
ライフル | 発射弾数&HGの増加 |
ダブルサブマシンガン | 発射弾数&HGの増加 |
フォトンランサー | 投擲角度の変化 |
ブロックバリア | 出現位置の調整 |
朱槍 | 空中時のみ攻撃位置の変化 |
ヒートチャージ対応技 | |
ドリル | |
E・フィンガー | |
ブンディダガー | |
ガトリング | |
鷹落とし | |
波動砲 | |
ラインレーザー | |
スマッシャーキャノン |
分類表 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 装 | 飛 | 浮 | 倒 | 下 | 空 | 釦 |
ボディブロー | |||||||
アームストレート | |||||||
アームアッパー | ○ | ||||||
ローキック | ○ | ||||||
回し蹴り | ○ | ○ | ○ | ||||
ドリル | C | ||||||
スタンロッド | |||||||
ビームソード | |||||||
クラッシュハンマー | △ | ○ | |||||
ランス | ○ | ○ | |||||
戦斧 | ○ | ○ | ○ | ||||
インペリアルストライク | ○ | ○ | ○ | ||||
E・フィンガー | ○ | C | |||||
エネルギーフィールド | |||||||
ショートエルボー | |||||||
アームショット | ○ | ○ | |||||
スライディングキック | ○ | ○ | ○ | ||||
サイドステップキック | ○ | ||||||
タックル | ○ | ○ | |||||
インパクトロッド | ○ | ||||||
サーベル | |||||||
スウェーバックナイフ | △ | ||||||
ブンディダガー | C | ||||||
デュアルハーケン | |||||||
メタルハーベスター | ○ | ○ | ○ | ||||
エクステンドアーム | |||||||
クォウトワイヤー | |||||||
ジャンピングニー | ○ | ○ | ○ | ||||
フィッシャーストライク | ○ | ||||||
ブーストアッパー | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
マグナムアッパー | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
ブーストキック | ○ | ○ | |||||
ヒールドライブ | ○ | ○ | ○ | ||||
サイス | ○ | ○ | ○ | ||||
ギャラクテックストライク | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
朱槍 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
名称 | 装 | 飛 | 浮 | 倒 | 下 | 空 | 釦 |
ハンドガン | ○ | ||||||
ライフル | ○ | ||||||
ダブルサブマシンガン | ○ | ||||||
ガトリング | C | ||||||
ショットガン | ○ | ||||||
鷹落とし | ○ | C | |||||
ラディカルスピナー | |||||||
スプレッドボム | |||||||
炸裂弾 | |||||||
バズーカ砲 | ○ | ||||||
スラッシュバズーカ | ○ | ○ | |||||
グレネードランチャー | ○ | ○ | |||||
フォトンランサー | ○ | ||||||
波動砲 | C | ||||||
フォトンブラスター | |||||||
対空スプレッドボム | ○ | ○ | |||||
ミサイルランチャー | |||||||
リサーチミサイル | |||||||
パラレルミサイル | |||||||
サインミサイル | |||||||
DDミサイル | ○ | ||||||
ラインレーザー | C | ||||||
スマッシャーキャノン | C | ||||||
ガトリングビット | |||||||
手榴弾 | ○ | ||||||
インボーバー | |||||||
地雷 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
ブロックバリア | ○ | ||||||
チャフ |
装:攻撃時の装甲がある
飛:自機が飛び上がる
浮:敵機を浮かせる
倒:敵機をダウンさせる
下:倒れている敵に当たる下段攻撃
空:空中で出した場合に変化する
釦:ボタンを押す長さで変化する
○:該当兵装
△:条件付該当兵装
C:ヒートチャージ対応技
2017年05月24日(水) 12:12:20 Modified by fxere210