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Dive2体験版バル度チェッカー情報

コンボ補正

名称初撃補正率(%)二撃目以降補正率(%)補足
近距離兵装
アームストレート 100基本ダメージ100
パイルバンカー 77基本ダメージ275、キャンセル不可
タックル 477基本ダメージ250
サーベル 177基本ダメージ160
ショートエルボー 277基本ダメージ100
門倉コレダー 77基本ダメージ120、キャンセル不可
スプレッドパンチ 3025基本ダメージ20(密着)+80電撃が18程度から減少(?)
遠距離兵装
ASスティンガー 00基本ダメージ250、爆風のみは100
拡散ビーム 221HITごとに2%。ダメージは初撃10、以下5HITごとに-1ダメージ
サテライトレーザー 基本ダメージ

兵装情報(Ver.1.04)仮

名称ヒット数・弾数ダメージヒートゲージ備考
LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3初期 最小
ボディブロー 1 1 1 100 2
アームストレート 1 1 1 100 3
アームアッパー 1 1 1 100 3
ローキック 1 1 1 120 3ダウン状態にもヒットし、その場合小さく浮き上がらせる
回し蹴り 1 1 1 80 100 140 3ダウン
ドリル 33 33 372 483CHARGE 1ゲージ消費の場合
スタンロッド 1 1 1 20 40 60 7
ビームソード 1 1 1 90 120 6
クラッシュハンマー 1 1 1 250 300 350 12空中発動の場合、そのときの高度が高いほど威力が上昇する
ランス 2 2 2 80(40+40) 120(60+60) 160(80+80) 61ヒット時にもキャンセル可能
戦斧 1 1 1 100 150 200 8ダウン状態にもヒット
インペリアルストライク 1 1 1 200 300 400 10溜めるほど威力が上昇する(最大2倍)
E・フィンガー 6 8 11 281 448 75110(CHARGE) 1ゲージ消費の場合
エネルギーフィールド 9 15 103 155
ショートエルボー 1 1 1 50 75 100 5
アームショット 1 1 1 70 100 140 7
スライディングキック 1 1 1 120 160 7ダウン状態にもヒット
サイドステップキック 1 1 1 100 140 8
タックル 1 1 1 150 200 250 12
インパクトロッド 1 1 1 100 125 150 8
サーベル 1 1 1 80 120 160 10 LVがあがると出が早くなる
スウェーバックナイフ 1 1 1 80 120 160 8 後退中装甲有(lv2↑?)
ブンディダガー 8 16 212 366CHARGE 1ゲージ消費の場合
デュアルハーケン 2 4 6 100(50*2)180(50*2+40*2)240(50*2+40*2+30*2) 8
メタルハーベスター 10 11 20 101発あたり、地上で最大12、空中で14前後、EXキャンセルできない兵器の後SDで出すと25前後、EXキャンセルできる兵器の後でも可能、要は「空中ダッシュ状態」でだすかどうか補正無視
エクステンドアーム 29 232 12
クォウトワイヤー 1 1 1 20 20 20 4LVがあがると射程が延びる
ジャンピングニー 1 1 1 100 3
フィッシャーストライク 1 1 1 150 225 300 6
ブーストアッパー 1 1 1 150 225 300(50) 12()内はカス当たりした場合
マグナムアッパー 1 1 1 150 250 350 12
ブーストキック 1 1 1 100 150 200 10ダウン状態にもヒット
ヒールドライブ 1 1 1 180 250 8
サイス 1 1 1 200 10
ギャラクテックストライク 1 1 1 100 200 300 12ダウン状態にもヒット バウンド
朱槍 3(4)3(4)3(4) 145(35*2+75) 201(50*2+101) 10空中ヒットの場合*2→*3
ハンドガン 4 5 6 15 20 25 31発あたり(LVがあがると発射可能数増加
ライフル 2 3 4 60 101発あたり
ダブルサブマシンガン 20 24 28 10 11発あたり
ガトリング 40 80 20CHARGE 1ゲージ消費、1発あたり
ショットガン 9 13 17 140(100+5*8) 210(150+5*12) 280(200+5*16) 12
鷹落とし 40 20CHARGE1ゲージ消費の場合、1発あたり
ラディカルスピナー 25*n 往:20*n、復:50*m 10
スプレッドボム 8 80+10*7 8
炸裂弾 27 28 186232(10*16+6*12) 10隅や壁際では40以上Hitする場合もあり
バズーカ砲 2 2 2 290 340(200+140) 15
スラッシュバズーカ 2 2 2 200(100+100) 400(300+100) 12空中発動の場合、150+100
グレネードランチャー 2 2 2 65(40+25) 155(80+75) 12
フォトンランサー 2 3 4 (50→60→80→40)*4 12溜め段階により左記のように変化
波動砲 232CHARGE(10)1ゲージ消費の場合
フォトンブラスター 19 61 17
対空スプレッドボム 20 146 12
ミサイルランチャー 4 50 50 151発あたり(LVがあがると射程が延びる
リサーチミサイル 2 4 4 50 60 151発あたり
パラレルミサイル 2 4 6 70(25+45) 95(50+45) 201発あたり。Lvが上がると射程が伸び、爆風も大きくなる。
サインミサイル 3 10 50(25*2) 131発あたり
DDミサイル 3 3 3 250(150+50*2) 350(200+75*2) 25ミサイル上昇時、75*2→106 ミサイルがヒットしなかった場合、爆風部分が150+75に
ラインレーザー 10 11 15CHARGE 1発あたり
スマッシャーキャノン 3 4       12      18 CHARGE 弾数は1ゲージ消費の場合。ダメージは1発あたり。多段ヒットするが補正有
ガトリングビット 10
手榴弾 2 2 2 161(75+86) 215(100+115) 10地面に落ちた後にヒットした場合は110(10+100)
インボーバー 22 33 44 25本体1HIT、爆風最高10HIT
地雷 2 2 2 200(30+170) 250(40+210) 20空中発動時、300(100+200)に
ブロックバリア 14 25 151発あたり、3ヒットで消滅
チャフ 2 3 4 14 121発あたり

コンボ補正(1.04)

名称初撃補正率(%)二撃目以降補正率(%)補足
近距離兵装
ボディブロー 277
アームストレート 277
アームアッパー 277
ローキック 177
回し蹴り 177
ドリル 77
スタンロッド 2727スタン中はダメージ半減
ビームソード 177
クラッシュハンマー -107
ランス 77
戦斧 020
インペリアルストライク -207
E・フィンガー 77
エネルギーフィールド 2020
ショートエルボー 277
アームショット 277
スライディングキック 177
サイドステップキック 277
タックル 477
インパクトロッド 177
サーベル 177
スウェーバックナイフ -57
ブンディダガー 77
デュアルハーケン 77
メタルハーベスター 07
エクステンドアーム 00
クォウトワイヤー 200
ジャンピングニー 177
フィッシャーストライク -57
ブーストアッパー 477カスリ時は初撃、二撃目以降共に補正57
マグナムアッパー 477
ブーストキック 277
ヒールドライブ -57
サイス 177
ギャラクティックストライク277
朱槍 77
遠距離兵装
ハンドガン 2020
ライフル 00
ダブルサブマシンガン 1010
ガトリング 1010
ショットガン 1010クリーンヒットしてないときは0%
鷹落とし 00
ラディカルスピナー 00復路に毎ヒットの直後に次の兵器がヒットしたら特殊補正50、メタルハーベスターとドリルの補正無視も無視してしまう
スプレッドボム 3030炸裂後のみヒットの場合0%
炸裂弾 00
バズーカ砲 2020直後にFC発動すると補正リセット後に爆風の分20%がかかってしまう
スラッシュバズーカ 00
グレネードランチャー 3030
フォトンランサー 3030
波動砲 00
フォトンブラスター 2020炸裂後のみヒットの場合0%、炸裂時特殊スタン
対空スプレッドボム 55炸裂時スタン
ミサイルランチャー 2020
リサーチミサイル 2020
パラレルミサイル 30〜8030〜802HIT増えるごとに10%増す
サインミサイル -150
DDミサイル  -100
ラインレーザー 00
スマッシャーキャノン 2020
ガトリングビット 特殊な補正がかかる模様(本体直当て時は0%)
手榴弾 -150地面に落ちた後にHITした場合0%
インボーバー
地雷 00地上設置後にHITした場合「地雷を踏んだ」状態追加(ダメージ半分&ヒットバック増加)
ブロックバリア 00
チャフ 20〜8020〜801HIT増えるごとに20%増す

兵装情報(Ver.1.02&1.03)

名称ヒット数・弾数ダメージヒートゲージ備考
LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3初期 最小
ボディブロー 1 1 1 100 2
アームストレート 1 1 1 100 3
アームアッパー 1 1 1 100 3
ローキック 1 1 1 120 3ダウン状態にもヒットし、その場合小さく浮き上がらせる
回し蹴り 1 1 1 80 100 140 3ダウン
ドリル 33 483CHARGE 1ゲージ消費の場合
スタンロッド 1 1 1 20 60 7
ビームソード 1 1 1 90 120 6
クラッシュハンマー 1 1 1 250 300 350 12空中発動の場合、そのときの高度が高いほど威力が上昇する
ランス 2 2 2 160(80+80) 61ヒット時にもキャンセル可能
戦斧 1 1 1 150 200 8ダウン状態にもヒット
インペリアルストライク 1 1 1 200 400 10溜めるほど威力が上昇する(最大2倍)
E・フィンガー 11 75110(CHARGE) 1ゲージ消費の場合
エネルギーフィールド 15 155
ショートエルボー 1 1 1 75 100 5
アームショット 1 1 1 100 140 7
スライディングキック 1 1 1 160 7ダウン状態にもヒット
サイドステップキック 1 1 1 140 8
タックル 1 1 1 250 12
インパクトロッド 1 1 1 150 8
サーベル 1 1 1 80 160 10
スウェーバックナイフ 1 1 1 80 160 8
ブンディダガー 16 366CHARGE 1ゲージ消費の場合
デュアルハーケン 2 4 6 100(50*2)180(50*2+40*2)240(50*2+40*2+30*2) 8
メタルハーベスター 10 11 80 186 10
エクステンドアーム 29 232 12
クォウトワイヤー 1 1 1 20 20 4
ジャンピングニー 1 1 1 100 3
フィッシャーストライク 1 1 1 150 300 6
ブーストアッパー 1 1 1 150 225 300(50) 12()内はカス当たりした場合
マグナムアッパー 1 1 1 150 250 350 12
ブーストキック 1 1 1 150 200 10ダウン状態にもヒット
ヒールドライブ 1 1 1 180 250 8
サイス 1 1 1 200 10
ギャラクテックストライク 1 1 1 100 300 12ダウン状態にもヒット バウンド
朱槍 3 201(50*2+101) 10空中ヒットの場合*2→*3
ハンドガン 4 5 6 25 31発あたり
ライフル 2 3 4 60 101発あたり
ダブルサブマシンガン 20 24 28 10 11発あたり
ガトリング 80 20CHARGE 1ゲージ消費、1発あたり
ショットガン 9 17 280(200+5*16) 12
鷹落とし 40 20CHARGE1ゲージ消費の場合、1発あたり
ラディカルスピナー 往:20*n、復:50*m 10復路では補正がかかるようになる
スプレッドボム 8 80+10*7 8
炸裂弾 28 232(10*16+6*12) 10
バズーカ砲 2 2 2 290 340(200+140) 15
スラッシュバズーカ 2 2 2 400(300+100) 12空中発動の場合、150+100
グレネードランチャー 2 2 2 155(80+75) 12
フォトンランサー 4 (50→60→80→40)*4 12溜め段階により左記のように変化
波動砲 232CHARGE 1ゲージ消費の場合
フォトンブラスター 17
対空スプレッドボム 12
ミサイルランチャー 50 151発あたり
リサーチミサイル 4 60 151発あたり
パラレルミサイル 2 4 6 95(50+45) 201発あたり
サインミサイル 10 50(25*2) 131発あたり
DDミサイル 3 350(200+75*2) 25ミサイル上昇時、75*2→106 ミサイルがヒットしなかった場合、爆風部分が150+75に
ラインレーザー 11 15CHARGE 1発あたり
スマッシャーキャノン 3 4       12      18 CHARGE 弾数は1ゲージ消費の場合。ダメージは1発あたり。多段ヒットするが補正有
ガトリングビット 10
手榴弾 2 2 2 150(50+100) 10
インボーバー 25
地雷 2 2 2 250(40+210) 20空中発動時、300(100+200)に
ブロックバリア 25 151発あたり、3ヒットで消滅
チャフ 2 3 4 14 121発あたり


コンボ補正(1.02&1.03)

名称初撃補正率(%)二撃目以降補正率(%)補足
近距離兵装
ボディブロー 277
アームストレート 277
アームアッパー 277
ローキック 177
回し蹴り 177
ドリル 77
スタンロッド 2727スタン中はダメージ半減
ビームソード 177
クラッシュハンマー -37
ランス 77
戦斧 017
インペリアルストライク -137
E・フィンガー 77
エネルギーフィールド 2020
ショートエルボー 277
アームショット 277
スライディングキック 177
サイドステップキック 277
タックル 477
インパクトロッド 177
サーベル 177
スウェーバックナイフ 27
ブンディダガー 77
デュアルハーケン 77
メタルハーベスター 07
エクステンドアーム 00
クォウトワイヤー 200
ジャンピングニー 177
フィッシャーストライク -37
ブーストアッパー 477カスリ時は初撃、二撃目以降共に補正57
マグナムアッパー 477
ブーストキック 277
ヒールドライブ 77
サイス 177
ギャラクティックストライク277
朱槍 77
遠距離兵装
ハンドガン 2020
ライフル 00
ダブルサブマシンガン 1010
ガトリング 1010
ショットガン 1010クリーンヒットしてないときは0%
鷹落とし 00
ラディカルスピナー 00
スプレッドボム 3030炸裂後のみヒットの場合0%
炸裂弾 00
バズーカ砲 2020直後にFC発動すると補正リセット後に爆風の分20%がかかってしまう
スラッシュバズーカ 00
グレネードランチャー 3030
フォトンランサー 3030
波動砲 00
フォトンブラスター 2020炸裂後のみヒットの場合0%、炸裂時特殊スタン
対空スプレッドボム 00炸裂時スタン
ミサイルランチャー 2020
リサーチミサイル 2020
パラレルミサイル 30〜8030〜802HIT増えるごとに10%増す
サインミサイル 00
DDミサイル 00
ラインレーザー 00
スマッシャーキャノン 2020
ガトリングビット 特殊な補正がかかる模様(本体直当て時は0%)
手榴弾 00
インボーバー
地雷 00地上設置後にHITした場合「地雷を踏んだ」状態追加(ダメージ半分)
ブロックバリア 00
チャフ 20〜8020〜801HIT増えるごとに20%増す


初撃は100%のダメージを与えられるが、それ以降の攻撃は前の攻撃の補正を加算してダメージを計算する。
例えば、タックル(補正値47%)→インパクトロッド(補正値7%)→ライフル(補正値0%)→ドリル(補正値7%)とコンボをした場合、
それぞれ与えられるダメージは100%→53%→46%→46%となる。
ただし、いくら補正がかかっても、ダメージは10%未満にはならない。
初撃が相手にHITしていなくても続く技は2撃目以降の補正になる。
ver1.00と同様にスタン中はダメージは半分となる。

旧データ

  • パッチによりバランスが調整されました。
  • 以下のデータはパッチ適用後とは異なる場合があります。
  • 最新のバージョンのデータを参照してください。

Ver.1.01


兵装情報(Ver.1.01)
名称ヒット数・弾数ダメージヒートゲージ備考
LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3初期 最小
ボディブロー 1 1 1 100 2
アームストレート 1 1 1 100 3
アームアッパー 1 1 1 100 3
ローキック 1 1 1 120 3
回し蹴り 1 1 1 140 3
ドリル 33 10〜15*33(428) CHARGE
スタンロッド 1 20 24
ビームソード 1 1 1 120 6
クラッシュハンマー 1 1 1 350 12
ランス 2 2 2 80*2(160) 6
戦斧 1 1 1 200 8
インペリアルストライク 1 200 30
E・フィンガー 6 1,1,2,3,95,179(281) CHARGE
エネルギーフィールド 9 8〜20*9(103)
ショートエルボー 1 1 1 100 5
アームショット 1 1 1 140 7
スライディングキック 1 1 1 160 7
サイドステップキック 1 1 1 140 8
タックル 1 1 1 250 12
インパクトロッド 1 1 1 150 8
サーベル 1 1 1 160 10
スウェーバックナイフ 1 1 1 160 8
ブンディダガー 8 23〜30*8(212) CHARGE
デュアルハーケン 2 4 6  50,50,40,40,30,30(240) 8
メタルハーベスター 10 12*10(120)
エクステンドアーム
クォウトワイヤー 1 1 1 20 4
ジャンピングニー 1 1 1 100 3
フィッシャーストライク 1 1 1 225 300 6
ブーストアッパー 1 1 1 300 12
マグナムアッパー 1 175 350 36 12
ブーストキック 1 1 1 200 10
ヒールドライブ 1 1 1 250 8
サイス 1 1 1 200 10
ギャラクテックストライク 1 1 200
朱槍 2 2 2 25,51(76) 35,75(110) 50,101(151)
ハンドガン
ライフル
ダブルサブマシンガン
ガトリング CHARGE
ショットガン
鷹落とし 29〜31? 10〜20*hit数 CHARGE
ラディカルスピナー
スプレッドボム
炸裂弾
バズーカ砲 200,140 15
スラッシュバズーカ 300,100 12空中で出すとダメージ150,100
グレネードランチャー
フォトンランサー 2 3 4 40,32(72) 40,32,24(96)40,32,24,16(112) 12
波動砲 CHARGE
フォトンブラスター
対空スプレッドボム
ミサイルランチャー
リサーチミサイル
パラレルミサイル
サインミサイル
DDミサイル 2 100,50(150)
ラインレーザー CHARGE
スマッシャーキャノン CHARGE
ガトリングビット 7*hit数
手榴弾
インボーバー
地雷
ブロックバリア
チャフ


コンボ補正(Ver.1.01)
名称初撃補正率(%)二撃目以降補正率(%)補足
近距離兵装 
ボディブロー 277 
アームストレート 277 
アームアッパー 277 
ローキック 177 
回し蹴り 177 
ドリル 77 
スタンロッド 2727スタン中はダメージ半減
ビームソード 177 
クラッシュハンマー -37 
ランス 77 
戦斧 020 
インペリアルストライク -137 
E・フィンガー 77 
エネルギーフィールド 2020 
ショートエルボー 277 
アームショット 277 
スライディングキック 177 
サイドステップキック 277 
タックル 477 
インパクトロッド 177 
サーベル 177 
スウェーバックナイフ 27 
ブンディダガー 77 
デュアルハーケン 77 
メタルハーベスター 77 
エクステンドアーム 00 
クォウトワイヤー 200 
ジャンピングニー 177 
フィッシャーストライク -37 
ブーストアッパー 477カスリ時は補正57
マグナムアッパー 277カスリ時は補正57
ブーストキック 277 
ヒールドライブ 77 
サイス 177 
ギャラクティックストライク277 
朱槍 77 
遠距離兵装 
ハンドガン 2020 
ライフル 00 
ダブルサブマシンガン 1010 
ガトリング 1010 
ショットガン 1010クリーンヒットしてないときは0%
鷹落とし 00 
ラディカルスピナー 00 
スプレッドボム 3030炸裂後は0%
炸裂弾 00 
バズーカ砲 2020 
スラッシュバズーカ 00 
グレネードランチャー 3030 
フォトンランサー 3030 
波動砲 00 
フォトンブラスター 2020炸裂前は0%、炸裂時スタン
対空スプレッドボム 00炸裂と同時にスタン発生
ミサイルランチャー 2020 
リサーチミサイル 2020 
パラレルミサイル 30〜8030〜802HIT増えるごとに10%増す
サインミサイル 00 
DDミサイル 00 
ラインレーザー 00 
スマッシャーキャノン 2020 
ガトリングビット 1010本体直当て時は0%
手榴弾 00 
インボーバー 20〜9020〜901HIT増えるごとに20%増す
地雷 00地上設置後にHITした場合「地雷を踏んだ」状態追加(ダメージ半分)
ブロックバリア 00 
チャフ 20〜8020〜801HIT増えるごとに20%増す

初撃は100%のダメージを与えられるが、それ以降の攻撃は前の攻撃の補正を加算してダメージを計算する。
例えば、タックル(補正値47%)→インパクトロッド(補正値7%)→ライフル(補正値0%)→ドリル(補正値7%)とコンボをした場合、
それぞれ与えられるダメージは100%→53%→46%→46%となる。
ただし、いくら補正がかかっても、ダメージは10%未満にはならない。
初撃が相手にHITしていなくても続く技は2撃目以降の補正になる。
ver1.00と同様にスタン中はダメージは半分となる。



Ver.1.00


兵装情報(Ver.1.00)
名称ヒット数・弾数ダメージヒートゲージ備考
LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3初期 最小
ボディブロー 1 1 1 50 75 100 6 2
アームストレート 1 1 1 50 75 100 10 3
アームアッパー 1 1 1 50 75 100 10 3
ローキック 1 1 1 60 90 120 10 3
回し蹴り 1 1 1 70 100 140 10 3
ドリル 32 33 33 10〜6(256) 15〜10(428) 20〜13(541)CHARGE
スタンロッド 1 1 1 20 40 60 24 8
ビームソード 1 1 1 60 90 120 18 6
クラッシュハンマー 1 1 1 250 300 350 36 12
ランス 2 2 2 40,40 60,60 80,80 18 6
戦斧 1 1 1 100 150 200 24 8
インペリアルストライク 1 1 1 200 300 400 30 10
E・フィンガー 68111〜3,95,179(281)1〜5,147,285(448)1〜8,237,477(751)CHARGE
エネルギーフィールド 9 9 1220*2,10〜8(103)25*2,12〜10(126)35*2,10〜4(149) 36 12
ショートエルボー 1 1 1 50 75 100 15 5
アームショット 1 1 1 70 100 140 21 7
スライディングキック 1 1 1 80 160 160 21 7
サイドステップキック 1 1 1 70 100 140 24 8
タックル 1 1 1 125 200 250 36 12
インパクトロッド 1 1 1 75 110 150 24 8
サーベル 1 1 1 80 120 160 30 10
スウェーバックナイフ 1 1 1 80 120 160 24 8
ブンディダガー 8 11 16 30〜23(212) 30〜21(276) 30〜16(366)CHARGE
デュアルハーケン 2 4 6 50,5050,50,40,4050,50,40,40,30,30 24 8
メタルハーベスター 10 10 11 8*10(80) 12*10(120) 16*11(176) 30 10
エクステンドアーム 17 7 13 4〜2(66) 5〜4(29) 6〜5(66) 36 12LVと共に敵を弾く距離も上がりHit数減少
クォウトワイヤー 1 1 1 20 20 20 12 4
ジャンピングニー 1 1 1 50 75 100 10 3
フィッシャーストライク 1 1 1 150 225 300 18 6
ブーストアッパー 1 1 1 150 225 300 36 12
マグナムアッパー 1 1 1 175 250 350 36 12
ブーストキック 1 1 1 100 150 200 30 10
ヒールドライブ 1 1 1 120 180 250 24 8
サイス 1 1 1 100 150 200 30 10
ギャラクテックストライク 1 1 1 100 200 300 36 12
朱槍 2 2 2 25,50 35,75 50,100 30 10
ハンドガン 1〜41〜51〜6 25〜17(84) 25〜15(99) 25〜12(111)18+3 3+3「溜め」で弾数変化、2発目以降HGは3ずつ増加
ライフル 1〜21〜31〜4 60〜54(114) 60〜48(162) 60〜42(204)40+1010+10「溜め」で弾数変化、2発目以降HGは10ずつ増加
ダブルサブマシンガン 5〜125〜205〜28 10〜7(102) 10〜6(154) 10〜4(193)31+1 1+1「溜め」で弾数変化、6発目以降HGは1ずつ増加
ガトリング 40 40 80 15〜3(372) 20〜4(472) 20〜2(556)CHARGE
ショットガン 9 13 17 100,?〜?(140) 150,?〜?(210) 200,?〜?(280) 36 122Hit以降のダメージ表示が重なっているため解読不能
鷹落とし 22前後30前後35前後15〜9(250前後)15〜8(320前後)15〜8(370前後)CHARGE Hit数が不安定
ラディカルスピナー ※3 3 3 6 25,25,25(75) 20,40,40(100)20,20,20,20,50,35(165) 40 10
スプレッドボム 8 8 8 40,8〜7(90) 60,10〜9(124) 80,10〜9(144) 24 82Hit目以降は爆風
炸裂弾 19 18 28 (138) (143) (232) 30 10
バズーカ砲 2 2 2 100,100 150,140 200,180 45 151Hit目は弾、2Hit目は爆風
スラッシュバズーカ 2 2 2 100,100 200,100 300,100 36 121Hit目は弾、2Hit目は爆風
グレネードランチャー 2 2 2 40,25 60,50 80,75 36 121Hit目は弾、2Hit目は爆風
フォトンランサー 2 3 4 40〜32(72) 40〜24(96) 40〜16(112) 36 12
波動砲 1 1 1 116 174 232CHARGE
フォトンブラスター 16 15 15 (57)+α (70)+α (90)+α 52 17攻撃後、フィールドが残りダメージを与え続ける
対空スプレッドボム 19 25 32 5*19,50(145) 5*25,50(175) 5*32,50(210) 36 12最後のダメージは爆発後
ミサイルランチャー ※2 4 6 8 50〜 50〜 50〜 45 15弾の軌道が不安定なためHit数、ダメージの確定不能
リサーチミサイル 2 4 4 40〜36(76) 40〜28(136) 50〜35(170) 45 15
パラレルミサイル ※1※2 2 4 6 (70) (85) (95) 60 201Hit目は弾、2Hit目は爆風
サインミサイル 6 8 10 25〜19 25〜23 25〜23 40 13Hit数の1/2は弾、1/2は爆風
DDミサイル 2 2 2 100,50 125,100 200,100 70 251Hit目は弾、2Hit目は爆風
ラインレーザー 11 11 11 8〜7(78) 12〜10(120) 16〜14(161)CHARGE
スマッシャーキャノン ※2 3 4 5 ? ? ?CHARGE 弾の軌道が不安定なためHit数、ダメージの確定不能
ガトリングビット ※3 12前後14前後16前後 7*Hit数 7*Hit数 7*Hit数 80 10ビット出現位置によりHit数変化
手榴弾 1 1 1 50 75 100 30 10
インボーバー ※2 2 3 4 10〜 10〜 10〜 80 25機雷の移動が不規則なためHit数、ダメージの確定不能
地雷 ※1※3 2 2 2 20,100 30,170 40,210 80 201Hit目は踏んだ時点、2Hit目は爆発後
ブロックバリア ※1※3 1 1 1 12 18 25 80 15
チャフ ※2 2 3 4 0 12 0 70 12LV1、3では命中しない

※1:「装備」、「開発」では命中しないため、「練習」で「MASA SUDOU」に対しての結果
※2:全弾命中が困難なものは、弾数を記載、ダメージは1発目のみ記載
※3:LVと同じ数だけ同時に出せる、LVを超えて出した場合最初のものが消滅、または爆発
  • ヒット数・ダメージは「装備」、「開発」で「MASA SUDOU」に対してのもの
  • 敵機の位置が悪く、攻撃が当たらないため、測定できない兵装がある
  • ヒット数・ダメージはヒット情報で表示されているもの(表示されないヒットやダメージもある)
  • ダメージの()内は合計ダメージ


コンボ補正(Ver.1.00)
名称補正率(%)補足
近距離兵装
ボディブロー 70
アームストレート 70
アームアッパー 70
ローキック 80
回し蹴り 80
ドリル 90
スタンロッド 70スタン中はダメージ半減
ビームソード 80
クラッシュハンマー 100
ランス 90
戦斧 90
インペリアルストライク 110
E・フィンガー 90
エネルギーフィールド 80
ショートエルボー 70
アームショット 70
スライディングキック 80
サイドステップキック 70
タックル 50
インパクトロッド 80
サーベル 80
スウェーバックナイフ 95
ブンディダガー 90
デュアルハーケン 90
メタルハーベスター 90
エクステンドアーム 100
クォウトワイヤー 80
ジャンピングニー 80
フィッシャーストライク 90
ブーストアッパー 50
マグナムアッパー 50
ブーストキック 70
ヒールドライブ 90
サイス 80
ギャラクティックストライク70
朱槍 70
遠距離兵装
ハンドガン 80
ライフル 100
ダブルサブマシンガン 90
ガトリング 90
ショットガン 90
鷹落とし 100
ラディカルスピナー 100
スプレッドボム 100→95炸裂前 100、炸裂後 95
炸裂弾 100
バズーカ砲 100
スラッシュバズーカ 100
グレネードランチャー 100
フォトンランサー 100
波動砲 100
フォトンブラスター 100→80炸裂前 100、炸裂後 80
対空スプレッドボム 100→50炸裂前 100、炸裂後 55
ミサイルランチャー 80
リサーチミサイル 100
パラレルミサイル 100
サインミサイル 100
DDミサイル 100
ラインレーザー 100
スマッシャーキャノン 80
ガトリングビット 100・90本体HIT 100、弾丸HIT 90
手榴弾 100
インボーバー 100→60炸裂前100、炸裂後60
地雷 100
ブロックバリア 100
チャフ 100〜60爆発1発につき-20?

最初に当たった攻撃によって2発目の補正決定、以後10%づつダメージが減っていく。
ただし、バズーカなど100%補正武器の一部は10%の減少を無視することが出来る。
スタンロッドは補正70%で、スタン中はダメージが半分になる。スタンロッドの補正が35%に見えてたのはこのせい。
ダメージ自体が半分になってるから、スタン以後の補正マイナスが5%に見えてる。


コンボ補正(補正率分類)(Ver.1.00)
補正率近距離兵装遠距離兵装
110インペリアルストライク
100クラッシュハンマー
エクステンドアーム
ライフル
鷹落とし
ラディカルスピナー
スプレッドボム(炸裂前)
炸裂弾
バズーカ砲
スラッシュバズーカ
グレネードランチャー
フォトンランサー
波動砲
フォトンブラスター(炸裂前)
対空スプレッドボム(炸裂前)
リサーチミサイル
パラレルミサイル
サインミサイル
DDミサイル
ラインレーザー
スマッシャーキャノン
ガトリングビット(本体HIT)
手榴弾
インボーバー(炸裂前)
地雷
ブロックバリア
95スウェーバックナイフスプレッドボム(炸裂後)
90ドリル
ランス
戦斧
E・フィンガー
ブンディダガー
デュアルハーケン
メタルハーベスター
フィッシャーストライク
ヒールドライブ
ダブルサブマシンガン
ガトリング
ショットガン
ガトリングビット(弾丸HIT)
80ローキック
回し蹴り
ビームソード
エネルギーフィールド
スライディングキック
インパクトロッド
サーベル
クォウトワイヤー
ジャンピングニー
サイス
ハンドガン
フォトンブラスター(炸裂後)
ミサイルランチャー
70ボディブロー
アームストレート
アームアッパー
スタンロッド
ショートエルボー
アームショット
サイドステップキック
ブーストキック
ギャラクティックストライク
朱槍
60 インボーバー(炸裂後)
55 対空スプレッドボム(炸裂後)
50タックル
ブーストアッパー
マグナムアッパー
100〜60 チャフ


兵装特性一覧(Ver.1.00)
装甲攻撃
名称補足
クラッシュハンマー空中発動時のみ付与
タックル
ブーストアッパー
マグナムアッパー
スウェーバックナイフ後退中のみ付与
ジャンプ攻撃
名称補足
サイドステップキック後方へ
ジャンピングニー前方へ
フィッシャーストライク真上へ
ブーストアッパー真上へ
マグナムアッパー前方へ
ブーストキック前方へ
ヒールドライブ前方へ
サイス前方へ
ギャラクテックストライク前方へ
朱槍前方へ
グレネードランチャー真上へ
浮かし攻撃
名称補足
アームアッパー前方へ
ランス前方へ
戦斧手前へ
インペリアルストライク真上へ
アームショット前方へ
ジャンピングニー前方へ
ブーストアッパー前方へ
マグナムアッパー前方へ
対空スプレッドボム前方へ
地雷真上へ
ダウン攻撃
名称補足
回し蹴りその場で倒す
クラッシュハンマーその場で倒す
ランス
戦斧
インペリアルストライク
E・フィンガー爆発で吹き飛ばす
アームショット
スライディングキックその場で倒す
タックル
メタルハーベスター
ジャンピングニー
ブーストアッパー
マグナムアッパー
サイス
ギャラクテックストライク
朱槍
ショットガン
鷹落とし
バズーカ砲
スラッシュバズーカ
グレネードランチャー
対空スプレッドボム
DDミサイル
手榴弾
下段攻撃
名称補足
ローキック倒れた敵を浮かせる
回し蹴り
戦斧倒れた敵を浮かせる
スライディングキック
メタルハーベスター
地雷
空中変化攻撃
名称補足
回し蹴り斜め下に敵を吹き飛ばす
スライディングキック斜め下に降下する
スラッシュバズーカ斜め下への対地攻撃
メタルハーベスターヒット数増加
ブーストキック下降せず、すぐに飛び蹴りを出す
ヒールドライブ直前に出した技の影響を受ける
スラッシュバズーカ斜め下に発射
地雷真下に落とす
溜め攻撃
名称補足
インペリアルストライク「溜め」で威力上昇
インパクトロッド突進距離の変化
ヒールドライブ攻撃位置の変化
サイス攻撃時間の変化
ギャラクテックストライク落下位置の変化
ハンドガン発射弾数&HGの増加
ライフル発射弾数&HGの増加
ダブルサブマシンガン発射弾数&HGの増加
フォトンランサー投擲角度の変化
ブロックバリア出現位置の調整
朱槍空中時のみ攻撃位置の変化
ヒートチャージ対応技
ドリル
E・フィンガー
ブンディダガー
ガトリング
鷹落とし
波動砲
ラインレーザー
スマッシャーキャノン


分類表
名称
ボディブロー        
アームストレート        
アームアッパー       
ローキック       
回し蹴り     
ドリル       
スタンロッド        
ビームソード        
クラッシュハンマー      
ランス      
戦斧     
インペリアルストライク     
E・フィンガー      
エネルギーフィールド        
ショートエルボー        
アームショット      
スライディングキック     
サイドステップキック       
タックル      
インパクトロッド       
サーベル        
スウェーバックナイフ       
ブンディダガー       
デュアルハーケン        
メタルハーベスター     
エクステンドアーム        
クォウトワイヤー        
ジャンピングニー     
フィッシャーストライク       
ブーストアッパー    
マグナムアッパー    
ブーストキック      
ヒールドライブ     
サイス     
ギャラクテックストライク   
朱槍  
名称
ハンドガン       
ライフル       
ダブルサブマシンガン       
ガトリング       
ショットガン       
鷹落とし      
ラディカルスピナー        
スプレッドボム        
炸裂弾        
バズーカ砲       
スラッシュバズーカ      
グレネードランチャー      
フォトンランサー       
波動砲       
フォトンブラスター        
対空スプレッドボム      
ミサイルランチャー        
リサーチミサイル        
パラレルミサイル        
サインミサイル        
DDミサイル       
ラインレーザー       
スマッシャーキャノン       
ガトリングビット        
手榴弾       
インボーバー        
地雷    
ブロックバリア       
チャフ        

装:攻撃時の装甲がある
飛:自機が飛び上がる
浮:敵機を浮かせる
倒:敵機をダウンさせる
下:倒れている敵に当たる下段攻撃
空:空中で出した場合に変化する
釦:ボタンを押す長さで変化する

○:該当兵装
△:条件付該当兵装
C:ヒートチャージ対応技
2017年05月24日(水) 12:12:20 Modified by fxere210




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