BS2/コンボパーツ
このページについて
勝手に増設したページなので、どんどん改装していってください。基本的にページ上部に「この兵装『から』繋ぐ」コンボパーツを、
下部に「この兵装『へ』繋ぐ」コンボパーツを掲載していこうと思います。
掲載順は兵装一覧と同じにしています。
『から』のコンボパーツは実用寄りの物を、『へ』のコンボパーツは実用+当て難い兵装の育成の為の物を掲載してきます。
現在掲載されていない兵装については、編集者が良いコンボパーツを思いついていないとかなので
「こんなコンボパーツあるぜ!」って人はどんどん編集していってください。
可能な限り兵装名は正式名称でお願いします。
○○『から』繋ぐコンボパーツ
・掲載例
→(EX)△△△→(SD)□□□解説:あったらどうぞ、なかったらこの一行は削除してください。
(EX)は、前兵装をEXキャンセルして繋ぐ、(SD)は前の兵装をSDキャンセルして繋ぐ場合にこう記載してください。
・門倉コレダー
→タックル→フライングクロスチョップ
→サイス
→スプレッドボム
・E・フィンガー
→エクステンドアーム→(SD)メタルハーベスター
→(SD)門倉コレダー
→フライングクロスチョップ
→(SD)ブンディダガー
・タックル
→ジャンピングニー→地雷→マグナムアッパー→ジャンピングニー→地雷→I・A・I
→アームショット→カイザーキック
→E・フィンガー
・インパクトロッド
→タックル→ショートエルボー
→サーベル
・ブンディダガー
→(斜め上昇慣性)→エクステンドアーム→レイジングクロウ (or ブーストアッパー)→(斜め上昇慣性)→カイザーキック→流星脚(orサテライトレーザー)
→(上方上昇慣性)→I・A・I→流星脚(orサテライトレーザー)
・レイジングクロウ
→火炎放射→(SD)メタルハーベスター→ブンディダガー
→I・A・I
解説:レイジングクロウの最後の切り上げ発生後、即I・A・I
・マグナムアッパー
→ブンディダガー→レイジングクロウ
→デュアルハーケン→火炎放射
解説:大体、デュアルハーケン 2 〜 4 回で止めて火炎放射に繋ぐ
→E・フィンガー
→I・A・I→レイジングクロウ
・ブーストアッパー
→火炎放射→レイジングクロウ
→アームショット
→デュアルハーケン(上昇慣性有)
→サイドステップキック
→ヒールドライブ
→カイザーキック→スプレッドパンチ(パンチのみでEX)→ローキック
→朱槍
・カイザーキック
→エクステンドアーム→火炎放射
→レイジングクロウ
→スラッシュバズーカ
→バトルロッド
→サイス
→ミサイルライド
解説:HIT直後通り抜ける前に、上昇慣性がある場合クリーンヒットせず
・ASスティンガー
→スラッシュバズーカ→ブーストキック(orギャラクティックストライク)→タックル
・ミサイルライド
(乗ったまま)→サイス(乗ったまま)→ASスティンガー
(離脱)→スラッシュバズーカ
・アームショット
→カイザーキック→マグナムアッパー→カイザーキック(高度も稼げるが壁際だと決まりにくい)
→ランス
→スプレッドパンチ(EXキャンセルパンチ判定のみ)
・アームショット(EXキャンセル)
→インパクトロッド→フィッシャーストライク
・スプレッドパンチ(EXキャンセルパンチ判定のみ)
→タックル・インペリアルストライク
→I・A・I→ヒールドライブ→ブーストキック
○○『へ』繋ぐコンボパーツ
・掲載例
×××→(SD)△△△△→(SD)解説:ここらへんは『から』と同じです。
ただ、上例の場合(SD)△△△△→から(SD)の○○○が繋がると言う意味になります。
・インペリアルストライク
戦斧→ギャラティックストライク→
レイジングクロウ→(SD)
解説:最後の切り上げが発生したら即(SD)
グラビティフィールド→
スプレッドパンチ→
解説:電撃HIT中に下に滑り込んで当てる
・フィッシャーストライク
マグナムアッパー→ギャラクティックストライク→
フライングクロスチョップ→
ジャンピングニー→
ヒールドライブ→
ブーストキック→
マグネットフィールド→エアリアルマシンガン→
・カイザーキック
アームショット→ギャラクティックストライク→
ケイジブレイド→
・鷹落とし
戦斧→ギャラクティックストライク→
ランス→(SD)
解説:ランス2hit確認後(SD) 空中でやるとある程度滞空したまま撃つことが可能
敵転倒→ローキック→ラディカルスピナー→
・対空スプレッド
ジャンピングニー→レイジングクロウ→
解説:最後の切り上げが発生したら即
マグナムアッパー→
敵転倒→ローキック→
ギャラクティックストライク→
・パラレルミサイル
フライングクロスチョップ→クォウトワイヤー→解説:クォウトワイヤーのあとほんの少しディレイ
・スライドボム
戦斧→I・A・I→解説:I・A・Iを出し切って、刀を鞘に納めるモーションぐらいで
アームショット→カイザーキック→
解説:カイザーキック出し切ってから
・ミサイルライド
インパクトロッド→フライングクロスチョップ→
ギャラクティックストライク→
カイザーキック→
解説:HIT直後通り抜ける前に、上昇慣性がある場合クリーンヒットせず
・門倉コレダー(空中SDコレダー)
サイス→流星脚→
エアリアルマシンガン→
カイザーキック→
解説:HIT直後、通り抜ける前に
・朱槍
ブーストアッパー→解説:ボタン長押しなら空中コンボ継続可
2017年05月24日(水) 12:07:16 Modified by fxere210