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BS2/旧武装コンボ例

このページについて(はじめにお読みください)

このページは、自分の考えたコンボを掲載する為のページです。
気軽に編集、追加していってください。

資料室と銘打ってありますので、見やすくまとめたり、編集したりするのは大歓迎ですが、基本的に削除はなしの方向でお願いします。

テンプレート

≪武装例テンプレ≫・・・武装テーマ説明


一言説明
 ABC
SR武装1武装2武装3
SD武装4武装5武装6
LR武装7武装8武装9
ND武装10武装12武装13
FCフォースクラッシュandイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明

●コンボ例
武装1>武装4>武装7>武装10>武装2>武装5>武装8>武装12>武装3>武装6>武装9>武装13>イニシャライザ
>武装1>武装4>武装7>武装10>武装2>武装5>武装8>武装12>武装3>武装6>武装9>武装13>フォースクラッシュ
(A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C>A+B>A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C>B+C)


武装例

ダメ別が機能してないので方向性別で区切ってみようかと思います(まだ編集中なので暇な方は手伝ってくれると幸いです

初心者向けコンボ




≪簡易版適当コンボ≫・・・武装テーマ 取りあえず空コンしてみたい人用の連打コンボ

 ABC
SRレイジングクロウジャンピングニーパイルバンカー
SDショットガン地雷ショートエルボー
LRタックルマグナムアッパードリル
NDメタルハーベスター好きな武装好きな武装
FCイニシャライザ&好きなFC

  • 武装・コンボ補足説明
武器LvはALL3、HGはMAXまで下げた武装でのコンボ、基本的にハーベスター以外とにかく連打
空コンした事ない人用の連打コンボです、くどくて長い説明ごめんなさい・・・

レイジングクロウは高さ調節のために入れてるので1HITで止めて連打してください、7HIT目のクロウでるとずれちゃいます

 ー茲蠅△┐aaa>bbb>cと試しに連打してみて練習
NDの列には何も武装いれないほうが余計な技発動しないからわかりやすいと思う
慣れたらNDの列に好きな武装いれちゃってください、取りあえずハーベスターは要りません

◆´,亡靴譴燭薀機璽船瀬奪轡紊靴謄轡腑奪肇ン、適当にSDで突っ込んでぶっ放したら多分あたります
そのままブーストボタン押しっぱなしでA押したらタックルが出ます
後はブーストボタン離してbbb>cccとボタン連打してイニシャライザ、イニ使った後aaa>bbb>ccc
これが出来たらこのコンボのイニ後のドリルが終わった所に威力高いFCすれば、VEのノインツェーン1コンボで殺せます

 慣れてきたらNDaにハーベスターを入れて、最後のドリル出し終わった後
方向キーニュートラルでブーストボタン押しっぱなしにしてaボタン、俗に言うSDハーベスターが出ます
aボタンだと難しいなら取りあえずcボタンにしても問題ないです
このコンボだと関係ないけど自作でコンボ作る場合、EXキャンセルできる技の次にSDハーベスターは基本的に出来ません

4靴譴討たらイニシャライザ前のドリルは出さずに
ショートエルボーの後にSDハーベスター、この際ハーベスターがcボタンにあるとドリルが出ちゃうので
aボタンかbボタンにハーベスターを移してください
ハーベスターはまともに当たると24hitから26hitするので18〜20HITぐらいでイニシャライザ
その後は普通にaaa>bbb>ccc>SDa>FCと続けてください、フルHIT狙うのは慣れてから出いいと思います

い泙能侏茲襪茲Δ砲覆辰燭藥脇阿鯤僂┐討澆燭蝓ND枠もコンボに入れてみたり
武装変えてディレイを入れたコンボ練習したり好きなコンボ作るといいと思う

●コンボ例

aaa>bbb>c ダメージ 680
SDaa>bbb>ccc>イニ>aaa>bbb>ccc ダメージ 2500
SDaa>bbb>ccc>イニ>aaa>bbb>ccc>SDa ダメージ 3000
SDaa>bbb>cc>SDa>イニ>aaa>bbb>ccc>SDa>FC ダメージ 4200

≪ボタン連打コンボ≫・・・初心者用コンボ!連打してれば大丈夫。単体なのはお約束。

12ボタンすべて使い切ります
 ABC
SRボディブロースライディングキッククォウトワイヤー
SDアームストレート戦斧ジャンピングニー
LRローキックヒールドライブランス
NDショートエルボーブーストキックサイス
FCデスペレイター

  • 武装・コンボ補足説明
とにかく連打していればコンボとして繋がる初心者用コンボ。
これは近接から出してもいいですしサーチダッシュから出してもOKです。
ほんとに何も考えずに連打さえすれば繋がります。
サイスからデスペレイターにもきちんと繋がります。
横槍が入ると位置がずれて他の敵に繋がったりすることもあります。
が、それでも意外と繋がったりしますので意外と安定したダメージになります
しかしあくまで初心者用なのでトータルダメージでは若干低く感じることもあるかと?
すべて繋がれば最低1500以上が出ます。
前方に移動するFCならデスペレイター以外にも黒旋風も繋がったりします。
けれども黒旋風だと最初の数Hitが繋がりませんけれども
ちなみに地上技のFCでもクォウトワイヤーで止めて発動すればすべて当てられます。
初動に突進のあるFCならジャンピングニーの後でも当てることができます。

●コンボ例
アームストレート>ボディブロー>アームアッパー>ショートエルボー>スライディングキック>戦斧>ヒールドライブ>ブーストキック>クォウトワイヤー>ジャンピングニー>ランス>サイス>イニシャライザ
>武装4>武装1>武装7>武装10>武装2>武装5>武装8>武装12>武装3>武装6>武装9>武装13
A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C>A+B


≪ボタン連打コンボVer2≫・・・初心者用コンボ!連打してれば大丈夫。単体なのはお約束。玄人が使うブンディダガーを混ぜました。

12ボタンすべて使い切ります
 ABC
SRボディブロースライディングキックタックル
SDアームストレート戦斧フライングクロスチョップ
LRローキックヒールドライブサイス
NDショートエルボーブーストキックブンディダガー
FCタイラントブレイカー(お好みでメガマインでも可)イニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明
とにかく連打していればコンボとして繋がる初心者用コンボのバージョン2です
これも近接から出してもいいですしサーチダッシュから出してもOKです。
ほんとに何も考えずに連打さえすれば繋がります。
ただし途中のタックルは自分が地面に着地して放たないと後のコンボが繋がりません。とりあえずBからCに指を移動させる必要があるのでその間に落ちると思いますが。コントローラーだと若干目押しの必要アリ。
どうしても早押ししすぎる場合はタックルをクォウトワイヤーに変えると連打でも繋がります。
上記の技はすべてHGをMAXまで下げたコンボです。なぜタックルにしたかというのはサイスを放った時点で
HGはほぼ限界数値のためです。
最後のブンディダガーも押し続けないといけないので全部連打というのはちょっとまちがってるかな?
FCでメガマインを使えば落下位置は影をみればわかるので面白いでしょう。

FCやイニシャライザを混ぜればさらなるブンディダガーがいけると思います。
タイラントブレイカーをFCに選んだのは敵をフィールドの端に移動できるからです。
空中プンディはどうしても敵のほうの慣性のほうが強いため端に寄せたほうが都合が良いからです。
混ぜるタイミングはお好みですがとりあえずタックルの前後に混ぜるとほぼ間違いなく当たります。
そのあとイニシャライザをキャンセルして最初からコンボをつなげれば長時間のプンディができます。

●コンボ例
アームストレート>ボディブロー>アームアッパー>ショートエルボー>スライディングキック>戦斧>ヒールドライブ>ブーストキック>タックル>フライングクロスチョプ>サイス>ブンディダガー>メガマイン
>武装4>武装1>武装7>武装10>武装2>武装5>武装8>武装12>武装3>武装6>武装9>武装13
A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C>A+B

アームストレート>ボディブロー>アームアッパー>ショートエルボー>スライディングキック>戦斧>ヒールドライブ>ブーストキック>タイラントブレイカー>キャンセルイニシャライザ>アームストレート>ボディブロー>アームアッパー>ショートエルボー>スライディングキック>戦斧>ヒールドライブ>ブーストキック>タックル>フライングクロスチョプ>サイス>ブンディダガー

A>A>A>A>B>B>B>B>A+B>B+C>A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C


≪ボタン連打コンボVer3≫・・・初心者用コンボ!ブンディダガーとインペリアルファイナルだけ要押しっぱなし。

 ABC
SRタックル地雷ミサイルライド
SDフライングクロスチョップマグナムアッパーなし
LRフィッシャーストライクブンディダガーなし
NDインパクトロッドサテライトレーザ−カイザーキック
FCインペリアルファイナル

  • 武装・コンボ補足説明
初心者用コンボのバージョン3です。
対地用、対空(真ちゃん等)用の2系統になっています。

題名の通り、ブンディダガーとインペリアルファイナル以外は連打で繋がります。
又、地上にいる時間が短くスーパーアーマーや地雷の爆風があるため
コンボが止められることは少ないです。

対多数の時はFCを使わずにサテライトレーザーで止めます。
サテライトレーザーのモーション完了後、空中ダッシュで逃げれば
安全性が高まります。

ボス戦など1体のみの場合はサテライトレーザーのモーション完了後、
空中でインペリアルファイナルを発動(要押しっぱなし)し、
サテライトレーザーによりゆっくり落ちてくる相手が地面に接地する前に
ボタンを離してFCを当てます。
(接地後バウンドした時にも当たりますが威力がかなり下がります)

●コンボ例
ダメージは対地・対空共にFCなしで2000ぐらい、FCありで5000ぐらいです。

対地コンボ:
ND A>A>A>A>B>B>B>B
ND A>A>A>A>B>B>B>B>A+B

対空コンボ:
ND C>C>B>B>B>B
ND C>C>B>B>B>B>A+B

インペリアルファイナルがA+Bとありますが、連打する関係上
A連打後、Bの連打に切り替える時にFCが発動してしまうことがあります。

インペリアルファイナルはスカッた時の隙が大きいので
インペリアルファイナルはB+Cに登録した方が安全です。
(CとB連打の対空コンボの出番は少ないので)



≪武装例テンプレ≫・・・高高度コンボ

 ABC
SRタックル地雷ブンディダガー
SDジャンピングニーマグナムアッパーカイザーキック
LR自由自由自由
NDインパクトロッド自由ASスティンガー
FCメガマインor自由

  • 武装・コンボ補足説明

ダメは1500弱程度だが地上に降りるまでに熱が回復しているので隙が少ない
ASスティンガーをexキャンセルしたら空中を動きまわりながら逃げ場を探そう
ゲージがたまったら隙の少ない空中メガマインを使う

●コンボ例
NDaaa>bb>ccNDc>exキャンンセル



≪DIVE1&DIVE2対応COMBO≫・・・ほぼ連打のみダメージ4500COMBOFCなしダメージ約2100FCありダメージ4500 熱量MAX前提

 ABC
SRフィッシャーストライクサイスDDミサイル
SDギャラクティックストライクブーストアッパーブンディダガー
LRクラッシュハンマージャンピングニー※お好み
NDスウェーバックナイフマグナムアッパーお好み
FCイニシャライザ


武装・コンボ補足説明
コンボを考えたのにうまく繋がらない!DIVE1はやりこんだけど腕が訛っちゃったよ!
そんなものぐさシュミクラム乗りに朗報です!
DIVE1対応兵装のみ3箇所以外ボタンのみ連打で簡単に繋がるCOMBOが完成しました!
難易度ノーマルモホーク程度までなら一撃で破壊できる程度なので、シナリオを進める
上でお困りでしたらご活用ください!

●コンボ概要

[NDA]>A>A>A>B>B>B>B>C>A+B>C>[A]>A>A>A>B>B>B>B>[C]>〔※〕

[ ]は対応ボタン連打以外の操作が必要な兵装です。

1.[NDA]
 十字キーを押しながらであれば問題ありません。
一応SR枠にこの兵装を移動させればこの問題は解消されます。
2.[A]
 2連DDミサイルの後の自機落下から敵が落下してくるまでにやや時間があります。
甲さんが踏ん張りを終えた辺りにA長押しでジャンプし敵に刺さるようにボタンを離すと
上手く命中します。相手が地面に激突した後も当りはしますが熱量が奪われるため
やや威力は下がります。
3.[C]
 NDABのマグナムアッパーの命中を確認したらC長押しで問題ありません。

※LRC枠に対空スプレッドボムで約ダメージ+250
エクステンドワイヤーで約ダメージ+450追加できます。
前者は安定しますが後者は安定しづらいので、ダメージ追加の際は参考にどうぞ


≪割と楽な流星脚コンボ≫・・・易しさ重視AS・スウェー始動とかカイザーで高度稼ぐのってレベル高すぎじゃね?

ということで、ゆるめの空中コンボにて高ダメージを狙ってみました。
火炎放射器の発動タイミング、SDハーベスター、流星脚の落下開始タイミングを練習すれば出来ると思います。
全武装マスター(ver1.05)の場合、FCなしで1300くらい、イニシャライザ使用で4200〜4800(慣れ次第)、さらにバルディッシュ加えて5650までは確認。
また、FCなしコンボ改の場合、1600くらい。

 ABC
SRレイジングクロウタックル火炎放射器
SDブーストアッパージャンピングニーメタルハーベスター
LRブンディダガー地雷流星脚
ND自由インパクトロッド自由
FCイニシャライザandアサルトバルディッシュ




武装・コンボ補足説明
囲まれたときのためにアサルトバルディッシュをメガマインに替える手もある。この状態でフルコンボを狙う場合、メガマインは流星脚の着地直前に発動すること。

対空は流星脚EXキャンセルからの空中インパクトロッドくらい。自由欄のうち1つにカイザーやサイスなどの対空兵器を入れることを勧める。(NDAに流星脚を入れれば対空兵器として使えなくもないが・・・)

以下、コンボの補足。
レイジングクロウは2回とも最後まで当てること。
1度目のレイジングからの火炎放射器は自機の高度上昇が止まったあたりで。最速で発動するとイニシャライザ後の地雷が外れる。また、ハーベスターの分のHGを残すこと。
1度目のハーベスターの切り上げどころは、イニシャライザ後にインパクトで拾えて地雷もヒットする高さ。
2度目のレイジングからの火炎放射器はレイジングの最後がヒットしたあと最速で出し、自分が落下し始めるまで出し続ける。
2度目のハーベスターは全段ヒットでOK。

●コンボ例
インパクト>タックル>ニー>地雷>レイジング>火炎放射器>SDハーベスター>イニシャライザ
>インパクト>タックル>ニー>地雷>レイジング>火炎放射器>SDハーベスター>Bアッパー>ブンディ>流星脚>アサルトバルディッシュ

FCなしコンボ改
インパクト>タックル>ニー>地雷>レイジング>火炎放射器(1HIT止め)>SDハーベスター>Bアッパー>ブンディ


≪FC×2使用上記改良型COMBO≫・・・ほぼ連打のみダメージ6500COMBOFCなしダメージ約2100FCありダメージ6500 熱量MAX前提

 ABC
SRフィッシャーストライクサイスDDミサイル
SDギャラクティックストライクブーストアッパーブンディダガー
LRクラッシュハンマージャンピングニー流星脚
NDスウェーバックナイフマグナムアッパーASスティンガー
FCA+Bキリングレイジ&B+Cイニシャライザ



武装・コンボ補足説明
 連打以外の操作量が一つ増えましたが新武器&FCを含め
ダメージ+2000されたコンボです。10分ほど練習すれば誰でも使える
コンボですので空中離脱できるお手軽な高威力コンボとしてはオススメです
一応難易度ノーマルのトランキライザーまでなら1COMBOで破壊できます。

●コンボ概要

《NDA》>A>A>A>B>B>B>B>C>B+C>C>[A]>A>A>A>Bor※[B]>B>B>B>[C]>〔A+B〕>〔A〕>〔C〕>〔C〕

 括弧で括られた兵装はそれぞれ連打以外の操作を必要とする兵装です。

《 》…十字キー操作
 [ ]…ボタン長押し
〔 〕…タイミングを見計らって押す

 キリングはブンディダガー後最速、ダガーはFCが出切った後
流星脚は敵の頂点、スティンガーは敵の状況に合わせて落下後or直前
で押せば大体は上手くいくと思います。

※COMBOの性能上、最終的には必ず高高度の壁に張り付くのですが
画面の上側だとブンディダガー以降視認できなくなるため
イニシャライズ後のサイスで方向調整すると上手くいきやすいです。
最速サイスだとそのまま、長押しすると方向を転換します。

≪押すだけで繋がるコンボ≫・・・近接戦闘派ダメージ重視のタイマン向け


 ABC
SR戦斧マグナムアッパースウェーバックナイフ
SDDDミサイルヒールドライブタックス
LR鷹落としフィッシャーストライククォウトワイヤー
NDインペリアルストライク地雷E・フィンガー
FCイニシャライザand貫壁

A>A>長押しA>タメA>B>B>B>B>A+B>A>A>長押しA>タメA>B>B>B>B>C>C>C>発動までタメC>速攻B+C

武装・コンボ補足説明
初動で上に打ち上げてから、基本地上での待ちが多いコンボです。
インペリアルストライクとか、マグナムアッパーなんかの落ちてきたときに当てるやつは、
待ちの間に他の敵にやられることもあります。
また、敵が小さいと地雷が当りにくいです。(小さい敵はHP少ないので地雷を落とすまでにほぼ倒せますが。)
うまくやればVHノインツェーンで6000DAM前後(相手FC直後熱量1.5本)稼げます。
ダメージが大きいのですぐにFCゲージがたまるのもこのコンボの利点です。
ガチガチの接近戦仕様で、弾幕等の小細工は一切要らないという武闘派はどうぞ。

≪高ダメージ連打コンボ≫・・・武装は全部ダメージ250+


魅せコンではなく実用です ver1.06確認済
 ABC
SRI・A・IインペリアルストライクDDミサイル
SDフィッシャーストライクブーストアッパーガトリング
LRギャラクティックストライクマグナムアッパーサテライトレーザー
NDスウェーバックナイフクラッシュハンマーマグネティックフィールド
FCイニシャライザand月華衝

  • 武装・コンボ補足説明

●コンボ例
スウェーバックナイフ>I・A・I>フィッシャーストライク>ギャラクティックストライク>インペリアルストライク>ブーストアッパー>マグナムアッパー>クラッシュハンマー>イニシャライザ
>スウェーバックナイフ>I・A・I>フィッシャーストライク>ギャラクティックストライク>インペリアルストライク>ブーストアッパー>マグナムアッパー>クラッシュハンマー>DDミサイル>ガトリング>月華衝>サテライトレーザー
(NDA>A>3秒待つA>A>B>B>B>B>A+B>NDA>A>3秒待つA>A>B>B>B>B>C前へ移動>長押しC>B+C>C)

フィッシャーストライクはI・A・Iのダメージが出る後に
インペリアルストライクは2秒ぐらい溜める
DDミサイルはランチャーが出す時(撃つ前に)目標へ密着するように移動
最後のサテライトレーザーは月華衝の打ち上げのとき(爆発前)
イニシャライザなしだとダメは2500、イニシャライザあり月華衝なしだと5100、フルコン6400


ガチ鯖コンボ



≪多始動気味なアムショカイザー≫・・・適当に順序入れ替えても繋がります。


自由枠有り
 ABC
SRアームショットレイジングクロウエクステンドアーム
SDカイザーキック火炎放射器門倉コレダー
LRブンディダガー自由枠流星脚
NDタックルor鉄山靠I・A・Iサイス
FCファイナルアトミックボムandイニシャライザ

自由枠無し
 ABC
SRアームショットレイジングクロウエクステンドアーム
SDカイザーキック火炎放射器門倉コレダー
LRブンディダガー流星脚タックル
ND鉄山靠I・A・Iサイス
FCファイナルアトミックボムandイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明
アムショカイザー型のテンプレコンボの一例。配置換えと武装変更は武装コンボ例等を参考にどうぞ。
武装変更の一例を適当に挙げるとI・A・IとサイスをASスティンガーとスラッシュバズーカに変えて自由枠にブーストキック。

ハベでなくエクステを採用。理由は繋ぎに便利+好きな方向に運び易い、カイザー>敵引っかかってEXキャンセルも一応考慮と退避用等にブースター温存。
ハベ抜いた分のダメージは火炎>エクステでHGを上げて他の武装で補ってます。
自由枠はインパクトロッド サテライトレーザー 波動砲 ヒートボム ブロックバリア メタルハーベスター等が無難。
鉄山靠は自由枠無しの方がタックルがあるので楽ですが、立ち回りや他の始動技に慣れれば自由枠有りの方が融通は利きます。
さっさと高い所に行きたい場合はアムショ I・A・I カイザー サイス ブンディ レイジング を適当に組み合わせればOK
エクステで遠距離から削りたい人はブンディとエクステと自由枠を入れ替え。

●コンボ例
ダメージは火炎等もきっちり当てた場合で100未満切り捨て、ver1.06で確認。
割とどうにでも繋がるので通常コンボはダメージ重視のものを適当に、イニは一応高度を気にしたものでダメージはコレ始動で十分なのでコレのみ記載。
カイザー>ブンディ>流星が難しいならI・A・I(壁際のみ)かエクステかコレを挟めば多分楽。若しくは自由枠にサテライトレーザー。

  • 通常コンボ
コレ>サイス>レイジング>火炎>エクステ>アムショ>カイザー>ブンディ>流星
カイザー>火炎>エクステ>サイス>I・A・I>レイジング>ブンディ>SDコレ>流星
サイス>レイジング>火炎>エクステ>SDコレ>カイザー>ブンディ>(I・A・I)>流星
I・A・I>サイス>レイジング>火炎>エクステ>SDコレ>カイザー>ブンディ>流星
鉄山靠>サイス>アムショ>カイザー>I・A・I>レイジング>ブンディ>SDコレ>流星

ダメージは上から順に2000、2800、2200(I・A・Iは壁際のみ)、2900、最低3000〜。
カイザー始動はカイザー>火炎はD押しっぱなし、始動とブンディとSDコレのためにブースター3個使用
サイス始動とI・A・I始動のSDコレ>カイザー>ブンディもD押しっぱなし。

  • イニシャライザ
コレ>タックル>アムショ>カイザー>I・A・I>サイス>レイジング>火炎>エクステ>
流星(EXキャンセル)>SDコレ>サイス>アムショ>カイザー>I・A・I>レイジング>火炎>エクステ>
から
イニ>(サイス)>レイジング>火炎>タックル>エクステ>(SD)コレ>アムショ>カイザー>ブンディ>I・A・I>(サイス)>流星

ブースター1個〜3個使用、自由枠未使用でどちらもイニ後SDコレで7200。イニ前はカイザーまで出せばイニで手順変えて十分な高さは保持できます。
イニ前でカイザー>敵が壁に引っかかるorI・A・Iに高度が合わない場合は、繋がらなくなる前にブンディやエクステを出してコンボ順を変更か
カイザーの後>EXキャンセル後に接近>レイジング>I・A・I>サイス> or >サイス>I・A・I>レイジング> 等で拾えます。
イニ後のサイスはどちらでも。入れなくても可。コレも通常、SDどちらでも。アムショは壁際でなかったらD押しっぱなしでカイザー以降に飛ばしてください。
コレを飛ばしてブンディ>コレ>流星でもいいですが、記載通りで敵の上昇を少し待ってI・A・Iを出したほうが高ダメージ。

イニ>タックル>サイス>レイジング>火炎>SDハベ>エクステ>SDコレ>アムショ>カイザー>ブンディ>I・A・I>流星
イニ>タックル>アムショ>カイザー>I・A・I>サイス>火炎>SDハベ>エクステ>SDコレ>レイジング>ブンディ>流星

イニ始動で自由枠にメタルハーベスター。ダメージは高さ気にせず4000か気にして3300。サイス>火炎はEXキャンセルしてD押しっぱなし。
イニ>他の始動(I・A・I、カイザー、門倉コレダー、サイス)の場合でも締めを>アムショ>カイザー>ブンディ>I・A・I>流星か>レイジング>ブンディ>流星に持っていけばOK



≪初心者むけガチ鯖コンボ≫・・・武装テーマ テンプレフル活用の高安定コンボ


 ABC
SR火炎放射器タックルマグナムアッパー
SDメタルハーベスタージャンピングニーデュアルハーケン
LRブンディダガー地雷レイジングクロウ
ND門倉コレダーインパクトロッドカイザーキック
FCイニシャライザ & ファイナルアトミックボム


■武装・コンボ補足説明
Ver1.06確認済み。全武装Lv3・HGMAX前提。
テンプレ(ニー地雷)→ハーケンで上昇→テンプレ(SDハベスタ)→イニシャ→二周目→HC武装・始動武装、の簡単な流れで、
ユニーク1コンキルが可能で立ち回りも自由なガチ鯖用コンボの出来上がりです。

偽甲のスプレッドが届かない十分な高度でイニ前に火炎SDハベスタを入れられるので、ダメージ量もイニ後のつなぎも安定します。
19にダメージが足りなさそうな時にはFABで締めて倒し切れば十分です。
SRにタックルが入っているので、対空カイザー始動後もタックル以下全く同じパターンのコンボにつながります。

テンプレコンボ2つのつなぎにデュアルハーケンを使うだけでこの安定度。
初心者でもちょっと練習すればすぐできるようになるコンボですが、鯖1000でも十分通用します。
SDコレダー始動が必要ない人にはお勧めです。

■換装
カイザーは対空始動・空中移行用です。サイス等の他の武装に換えても何ら問題はありません。
インパク・コレダーはND始動用です。熱量さえ足りるなら、ショットガン等のどんな始動武装にしても大丈夫です。
レイジングを外してハーケン3hit→火炎にすれば、高度は下がりますが熱量と武装枠に余裕ができるので、
武装枠のいじり方次第ではSDコレダー始動・流星脚〆などのコンボへの変化が可能です。
HC技は安定性の面からブンディを採用していますが、入力タイミングさえ工夫すれば波動砲でもドリルでも問題ありません。
FCは雑魚掃討・足場確保用のFABを推奨しますが、〆のカイザーを省いてSDコレダーからつなぐなら基本何でもOKです。

■操作
始動(インパク・コレダー・カイザー・タックル)>タックル>二ー>地雷>
Mアッパー>ハーケン4hit>レイジング7hit>火炎(チョン押し1hit)>SDハベスタ>イニシャ>
タックルから二周目(火炎は長押し20hit前後)>ブンディ>SDコレダー>カイザー〆(>FAB)

始動>bbb>cc_c_>aSDa>a&b(イニシャ)>bbb(b)>cc_c_>a_SDaa_SDa>c>b&c(FAB)
  • アンダーバーは長押し
  • (b)のインパクは省略推奨
  • イニシャFCを含め、パッドでのボタン移動が非常に楽なはずです

ハーケン4hit(±1ヒットでも可)→レイジング7hit→火炎のつなぎは目押しですが、タイミングは音ではっきりわかります。
ハーケンを入力するのが遅れて上昇慣性が弱い場合、3hit程度までにレイジングにつなげば簡単に拾えます。
コンボ中にダメージを食らう等の理由で熱量がオーバーしてしまい火炎ハベスタを出す余力がない場合、
レイジング7hit後の最高到達点付近でイニシャを発動すればタックル以下普通につながります。
イニ後に壁対面なら二ー地雷の後にインパクを入れてもかまいませんが(b)、
入れても大してダメージは変わらない上に壁対面じゃないとコンボが途切れるのであまりお勧めしません。
(壁対面かつマグナムアッパーが当たらないくらい敵機が下にいるときに、敵機を持ち上げるのにだけは使えます)



≪武器系武装コンボ≫・・・刀剣で裂け、矛槍で貫け、鈍器で砕け

最初は使えないロマンコンボが出来上がると思ったのにガチコンボだった、癖は強いけど
ブンディとかHC対応普通武装を入れるともっと使いやすいけどネタ度が落ちるので割愛
どうしてもインペリアルストライクを入れる余地がないのは残念
イニ発動前のダメージが高めなのは魅力
バラバラになるが良い(チェーンソーないけど)


 ABC
SRレイジングクロウケイジブレイドサーベル
SDバトルロッドフィッシャーストライクメタルハーベスター
LRパイルバンカークラッシュハンマーエクステンドアーム
NDサイスI・A・Iインパクトロッド
FCシャイニングドリルandイニシャライザ


●コンボ例
基本形:
フィッシャーストライク→ケイジブレイド→サイス→I・A・I→レイジングクロウ→バトルロッド5段→SDメタルハーベスター→パイルバンカー→イニシャライザ
→レイジングクロウ→バトルロッド5段→SDメタルハーベスター→パイルバンカーシャイニングドリル
サーベル→エクステンドアーム→サイス→I・A・I→EXキャンセル+フィッシャーストライク→(D押しっぱなし)クラッシュハンマー→インパクトロッド→ケイジブレイド
(SDbbNDaNDbaaSDca>b+c>aaSDcaa+b>ccNDaNDbSDbSDbcb)
これで5400ダメージ、シャイニングドリルをクラッシュハンマーの後で出すと500〜600ダメージ上がる
地上で出すからリスクも上がるけど確実に鯖のlv10の19を倒せる

※以下「レイジングクロウ→バトルロッド→SDメタルハーベスター」は「クロウ〜ハベスタ」で省略、バトルロッド始動以外のバトルロッドは全部5段まで

イニ前の常見始動:
【見切る】フィッシャー基本始動(2100ダメージ):
フィッシャーストライク→ケイジブレイド→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→パイルバンカー
基本形、緊急復帰の時もそのまま使える、早めに安全な高度(偽甲の対空スプレッドボム)へいける
ただサイス→I・A・Iは最速で繋ぐ、またはI・A・Iがディレイ(でも高度が落ちて安全高度まで行けない)壁際はたまに不安定

【タイマン】フィッシャーダメージ重視始動(2400ダメージ):
フィッシャーストライク→ケイジブレイド→クラッシュハンマー→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ
ダメージ重視、安全高度まで1レイジングクロウ足りない
クラッシュハンマーの装甲の発生時間は意外と遅い(「叩き……潰す」の「潰す」直前で発生)のでタイマン以外おすすめしない

【対高速】インパクト始動(1500ダメージ):
インパクトロッド→サーベル→ケイジブレイド→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ
対高速敵始動、サーベル→ケイジブレイドは最速で繋ぐとサイスが当たらないことがある

【対地】ケイジブレイド始動(2000ダメージ):
ケイジブレイド→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→パイルバンカー(D押しておいて)→(D押しっぱなし)エクステンドアーム
優秀な対地始動、空中で他の敵にコンボ中断されたらケイジブレイドで強制コンボ再開できる、乱戦向け

【対空】サイス始動(1750ダメージ):
サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→パイルバンカー→サーベル→エクステンドアーム
一応対空

【装甲】バトルロッド始動(1900ダメージ):
バトルロッド6段→サイス→I・A・I→レイジングクロウ→パイルバンカー→SDメタルハーベスター→サーベル→エクステンドアーム
囲まれた時は助かる、でもバトルロッドのヒットバックは少ないので6段ヒットする前に敵が脱出することがある

【真・見切】I・A・I始動(2800ダメージ):
I・A・I→ケイジブレイド→(ディレイ)フィッシャーストライク→クラッシュハンマー→クロウ〜ハベスタ→パイルバンカー
I・A・Iからいろんな流れもあるけど、他の流れのダメージはフィッシャーダメージ重視始動のとあまりかわらない
I・A・Iの補正がもったいないのでこんなのにした、高度は地上〜低空なのでタイマンしか使えない、対長官用はおいしい

イニ後の流れ:
FCなし(2300ダメージ):
クロウ〜ハベスタ→パイルバンカー→サーベル→エクステンドアーム→サイス→I・A・I→EXキャンセル+フィッシャーストライク→(D押しっぱなし)クラッシュハンマー→インパクトロッド→ケイジブレイド
シャイニングドリルをパイルバンカーの後で出すと+1000ダメージ、クラッシュハンマーのあとで+1500

  • 武装・コンボ補足説明
ネタコンボなのに高度あり、ダメージあり、対空対地あり、遠距離あり、装甲あり
ん?バトルロッドとシャイニングドリル持ってない?知るかそんなの

SDフィッシャーは一見難しいけど慣れるといい、基本は鈍い敵(長官とか)とでかい隙を見せた敵にしか使わない
ユニーク敵の中で空だけ無理、空の3段斬の後は高確率当たるが、それ以外の状態で当たるのは至難の技(イニ発動中除く)
SDフィッシャー位置調整無しで当たる距離は3〜5シュミクラム位
フィッシャーは長押しと方向調整できるのでマスターしたら1〜10シュミクラムまでフィッシャーの距離
でも空中で出すと調整できないので距離は1〜3シュミクラムになる、ちなみに鯖で開幕SDフィッシャーはよく釣れる

サイス→I・A・Iの繋ぎが失敗したらI・A・I即EXキャンセル→クラッシュハンマー→レイジングクロウ→サーベルで再開できる、地上に戻るのでリスクもある

ケイジブレイドは乱戦中の重宝、空中にコンボ中断されたら積極に出そう、予想外の逆転がよく起きる
(SD→)I・A・I始動が安定にヒットできる隙はSDフィッシャーの2倍と考えるといい、対長官でも無闇に出すわけじゃない
インパクトロッドは遠距離からSDかNDで加速すると避けられる敵は少ない、空でもあまり反応できない

  • おまけインペリアルストライク、インペリアルファイナル込みコンボ
本当に使えない、ロマン以外何もない、ダメージは9000越え
I・A・I→ケイジブレイド→フィッシャーストライク→クラッシュハンマー→レイジングクロウ→EXキャンセル→SDメタルハーベスター→サイス→インペリアルストライク→インペリアルファイナル→イニシャライザ→
I・A・I→ケイジブレイド→フィッシャーストライク→クラッシュハンマー→レイジングクロウ→バトルロッド5段→SDメタルハーベスター→パイルバンカー→サイス→インペリアルストライク
インペリアルファイナルエクステンドアーム→チェーンソー

本気コンボはフィッシャーストライク→ケイジブレイド→サイス→EXキャンセル→(移動して敵が落下する地点の下で貯めて)インペリアルストライク
でなんとかインペリアルストライク出せるけど

≪ver1.05対応 鯖空コンver.2≫・・・イニx1+FCx1使用dmg6300〜MAXdmg7700前後(ver1.06で3〜600程総ダメージ減

サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9575778
 ABC
SRジャンピングニーE・フィンガードリル
SD地雷エクステンドアーム門倉コレダー
LRマグナムアッパー火炎放射器メタルハーベスター
NDタックルレイジングクロウエアリアルマシンガン
FCFCandイニシャライザ


  • 武装・コンボ補足説明
個人的メリット=消費ゲージに比してダメージ高め、操作が簡単、地形に左右されず大体安定している
個人的デメリット=カイザーやマグナム > デュアルハーケン、I・A・Iなどがない分高さが若干物足りない(特にイニ前イニ単発
dmgは地上コレダー始動で通常1900、イニ単発2900、通常+イニ5200、通常+イニ+FC6300〜6700程
dmg6300overを狙えるFCはゴライアスハンマー、キリングレイジ、月華衝、傾奇御免、ファイナルアトミックボムなど
ファイナルアトミックボムなら自爆分除いて7000程度まではそれほど無理しなくても狙えるはず
空中SDコレダー始動で更にdmg+200程
最大ダメージは地上コレダー > (中略) > Eフィンガー > (ディレイ)火炎放射(1〜2hit) > SDハーベスター > エクステ > イニ > (中略) > FABで自爆分除いて7700dmg程度
(ゴライアスハンマーで7700、月華衝で7300程
実戦で使用する場合はSDハーベスター > レイジングクロウ > イニとした方がミスり難く使い勝手がいい
始動コレダー > レイジングクロウのパターンでタックルを入れたい場合はクロウまたはマグナムアッパーの後にディレイをかけるか
壁際限定でEフィンガーのあとなどにタックルを入れるチャンスがあります
コレダーヒット時レイジングクロウは相手の位置が高い場合はフライングクロスチョップほど安定して拾うことはできませんが
下への判定が強いのでカスヒット時など通常タックルやチョップなどでは拾えない状況でも拾えたりします
また、上へのそこそこの判定と下への強い判定という点から複数の敵を巻き込んでターゲットがどの敵に付くか不明な場合などにも強い
よってタックルで拾えるか迷った時はとりあえずクロウを出しておくとわりとコンボチャンスが広がります
19にはSDコレダー > タックルでは勝てないことが多いので間にクロウ(4〜5hit程)を攻撃が当たらないことを祈りつつ挟むことで多少マシになります。攻撃されたら乙
Eフィンガー > SDコレダーは即コレダーとするよりも基本的にはサーチダッシュを確認してからの方が個人的には安定させやすいように思います(特に中央
ただ、極稀に相手の位置やタイミングが悪いとサーチダッシュで相手をすり抜けてしまう場合があるので
完璧に安定させたいならばEフィンガー後をエクステ > クロウ > 火炎放射器 > SDコレダー > タックル〜として
それぞれ火炎放射とコレダーを下降を始める前にキャンセルとした方が安定度は高いと思います
ただし、火炎放射を早めにキャンセルする関係上ダメージは下がる
クロウ > イニの場合間に若干ディレイをかけた方が安定すると思う
甲や神父などが居てもマグナムから直にクロウ > イニとすると早めにそれなりの高度を稼げるのでわりと邪魔されなかったりする
Eフィンガー > エクステはEフィンガー後の吹っ飛びで相手の位置が上昇する関係上エクステがクリーンヒットしなかったりする(拾うこと自体は安定してできる
よってエクステを全段当てたい場合や、そうでなくとも相手の位置が少し高いなと感じた場合などはジャンピングニー > 地雷部分にディレイをかけて調整
※ver1.06について
 かなり手痛いダメージ減(´・ω・`)
 イニ>(中略)>火炎>SDハーベスター>タックル>スマッシャーキャノン>FCに変更した

●コンボ例
門倉コレダー > タックル or レイジングクロウ > ジャンピングニー > 地雷 > マグナムアッパー > (Eフィンガー > エクステンドアーム(長押し+接敵)) > (レイジングクロウ) > イニシャライザ
> ジャンピングニー > 地雷 > マグナムアッパー > Eフィンガー > SD門倉コレダー > エクステンドアーム(長押し+接敵) > レイジングクロウ > 火炎放射器(19〜22hit程) > タックル > ドリル > SDメタルハーベスター > FC

イニ単発
(門倉コレダー) > タックル > ジャンピングニー > 地雷 > マグナムアッパー > Eフィンガー > (SD門倉コレダー) > エクステンドアーム(長押し+接敵) > レイジングクロウ > 火炎放射器(接敵) > ドリル > SDメタルハーベスター > エアリアルマシンガン

≪適当サバ用コンボ≫・・・武装テーマサンプル動画:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9391674

 ABC
SR火炎放射器ジャンピングニーデュアルハーケン
SDタックル地雷レイジングクロウ
LRメタルハーベスターマグナムアッパーブンディーダガー/波動砲
ND始動好きな武装好きな武装
FCイニシャライザ & キリングレイジ or 月華衝


武装・コンボ補足説明
Ver1.05 武器LvはALL3、HGはMAXまで下げた武装でのコンボ ブーストゲージ4 FCチャージャー3必須
NDの列はご自由に、私はaショットガン b門倉コレダー cカイザーキック 面によっては チャフとかフライングクロスチョップとかも入れてます
基本的にイニ使う時点で偽甲のスプレッド当たらない程度の高さになってブンディ前ににカイザー4-5個分の高さまで上がります
ブンディと波動砲は好きな方を、安全性はブンデイ、ダメージと安定性は波動砲
NDに入れる武器次第だけど常時4100だせるならブンディ、出せないなら波動砲がいいと思う

ハーケンはMアッパーの後即座に使って上昇慣性いかして4-6hit、火炎放射挟む時は3-4hit、私は基本的に火炎放射はイニ中しか使いません。情況次第でHIT数変えて高さ調節してください
波動砲でもブンディでも19とトランキにはイニ前4hit イニ後6hit
イニ中の火炎放射はハーケン4HITの後そのまま敵を壁に押し付けながら20HITぐらい。
対空コンボにカイザー使うならカイザー撃った後ブースト押しっぱなしでレイジングクロウ、その後適当にコンボ

デュアルハーケンさん今まで馬鹿にしててすいませんでした・・・
慣性での上昇と移動距離、ダメージ、追尾性能 HIT数で高さ調整、とても優秀じゃないか・・・

●コンボ例
NDaaと表記してる所はブースト押しっぱなし SDaと表記してる所はSDハーベスター
NDaがショットガンの時のコンボルート

NDaa>bbb>c>a>c>イニ>bbb>c>aa>NDa>SDa>cc>NDbc ダメージ 平均4100 (ブンディ)
NDaa>bbb>c>a>c>イニ>bbb>cc>aa>NDa>SDa>c>NDbc ダメージ 平均4100 (波動砲)
NDaa>bbb>c>a>SDa>c>イニ>bbb>cc>aa>NDa>SDa>c>FC>NDbc ダメージ 平均5900


≪鯖用空中コンボ≫

一言説明
 ABC
SRタックルJニーブンディダガー
SDレイジングクロウ地雷メタルハーベスター
LRグレネードランチャー火炎放射器ギャラクティックストライク
NDインパクトロッド自由自由
FCフォースクラッシュorイニシャライザ


武装・コンボ補足説明
Ver1.03対応
鯖300以上でも使えるコンボ。
イニシャ無しで1600前後、イニシャありで4200前後

修正によりブンティダガーの威力が低くなってしまったが、使いやすさを考えるとまだまだ現役。

インパクトからのタックルはタイミングが遅いとグレネードが出てしまうので、インパクト発動次第Aボタンを連打する様にすること。
FCを使用しない場合は火炎放射の後のハベをブンディダガーに変えて、最後にハベを出すといい。
その場合は火炎放射器の熱量に注意して、ブンディで熱量がMAXにならないよう調整すること。

グレネード始動については、グレネード着弾前にギャラを発動させると、グレネードの補正がギャラにきかず高ダメージに。

グレネード始動は空やトランキのようなインパクトで近寄るのがしんどい相手にかなり有効。

自由欄にはカイザーかサンダーボルトビットを推奨。
カイザーは対空兵器及び緊急脱出用に非常に優秀、サンダーボルトビットはコンボの最後に出すことにより熱量回復の間守ってくれる。
FCは好みで。FCイニシャFCを使いたいならタイラントブレイカーあたりで。


●コンボ例
インパクトロッド>タックル>Jニー>地雷>レイジングクロウ>火炎放射器>メタルハーベスター>イニシャライザ
>インパクトロッド>タックル>Jニー>地雷>レイジングクロウ>メタルハーベスター>グレネードランチャー>ブンディダガー

(ND+A>A>B>B>A>B>SD+C>A+BND+A>A>B>B>A>B>SD+C>A>C)
グレネード始動の場合はLR+A>LR+C>B>B>SD+A>B以下同上


≪鯖用空中E・フィンガーハーベスター≫・・・装備変更版

 ABC
SRジャンピングニーマグナムアッパーマインナックル
SD地雷レイジングクロウメタルハーベスター
LRI・A・IE・フィンガーエクステンドアーム
NDスウェーバックナイフビームソード自由
FCメガブーストアッパーandイニシャライザ


武装・コンボ補足説明
・スウェーでコンボ補正が軽くなるのを前提にE・フィンガーとハベスタで大ダメージを狙う
・ 基本ダメージ イニシャ、FCなしで2300ダメージ、イニシャありで4700前後、両方で5800前後
・ エクステンドで、砲弾、レーザー全部消せます。使用後すぐにキャンセルのくせをつけておきましょう

主にビムソで雑魚掃除、マグナムで装甲破壊、エクステンドは巻きこみ遠距離攻撃にうまくいくとスウェーに繋げます。



●コンボ例
スウェー→Jニー→地雷→Mアッパー→レイジングクロウ→Mナックル→E・フィンガー→SDハベスタ→イニシャ→Jニー→地雷→Mアッパー→レイジングクロウ→I・A・I→キャンセル後少し離れてエクステンドアーム→Mナックル→E・フィンガー→SDハベスタ→メガブーストアッパーor退避技
(NDA>A>A>B>B>C>B>SDC>イニシャライザ>A>A>B>B>A>キャンセルC>C>B>SDC>FCor退避)

・ビムソ始動するとハベスタに繋がらないので、その場合レイジング→E・フィンガー→ハベスタ→イニシャ→マインナックル→以下略 他にも工夫してみればいいと思います。
・キャンセル後のエクステンドが難しいので、壁際じゃなければマインで、ダメージは300ぐらい落ちます。
・エクステンドをNDCに入れれば、かなり楽に繋がります。
・まだまだ課題はあるので、武装をいろいろ変更してみてください。

≪高速空中戦コンボ(多始動コンボ、サンプル動画有り)≫・・・空中を自由に楽しく高速移動

サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8984395
 ABC
SRカイザーキックレイジングクロウブンディダガー
SDサイス朱槍スラッシュバズーカ
LR流星脚ギャラクティックストライクブーストキック
NDフライングクロスチョップI・A・IASスティンガー
FCタイラントブレイカーandイニシャライザ



武装・コンボ補足説明
・ASスティンガーは次の武装へのつなぎが不安定になりやすいので、ASスティンガー>フライングチョップ(EXキャンセル)で空中移動へ移行する場合以外はEXキャンセルして、SDボタンを押しっぱなしでSD攻撃>SD攻撃or遠距離攻撃。
・メタルハーベスタがない分ブーストには余裕があるので空中移動で惜しみなくブーストを使う。
・レイジングクロウ削り時やフライングクロスチョップHit後、イニシャライザ発動直後などにEXキャンセル不可の瞬間があるので方向キー+SDを仕込み入力することで次以降の武装選択を多くし自由に動けるようにする。
・地上ではフライングクロスチョップ始動、空中からはフライングクロスチョップ始動、ASスティンガー始動、スラッシュバズーカ始動、朱槍始動、サイス始動が可能です。

●コンボ例(他にも多くの始動や分岐があります)
・フライングクロスチョップ始動
.船腑奪廣クロウ→Kキック→サイス→流星脚→朱槍→ギャラ→I・A・I
(NDA→B→A→A→A→B→B→B)
▲船腑奪廣(チョップでSDを仕込んでおいて)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディorI・A・IでもOK)
 
・ASスティンガー始動
ASスティンガー→(EXキャンセルして)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディorI・A・IでもOK)
ASスティンガー→(EXキャンセルして)スラバズ→(SD押しっぱなし)朱槍→ギャラ→I・A・I→チョップ→クロウ

・朱槍始動(他の武装をEXキャンセル後SDを押したまま空中から)
ー訌笄(SD押しっぱなし)ギャラ→I・A・I→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディでもOK)
⊆訌笄(SD押しっぱなし)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディorI・A・IでもOK)

・イニシャライザ後(イニシャライザ発動時にEXキャンセル不可の瞬間があるので,任亙向キー+SDを仕込み入力)
ー訌笄(SD押しっぱなし)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→(SD押しっぱなし)ギャラ→I・A・I→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→ブンディ→流星脚→ASスティンガー
(サイス→I・A・I→(タイラントブレイカー)→イニシャライザ後)I・A・I→クロウ→Kキック→サイス→チョップ→ブンディ→流星脚→朱槍→ギャラ→ASスティンガー→スラバズ→Bキック(流星脚以降途中で退避)


I・A・I(cancel) -> ASスティンガー -> スラッシュバズーカ -> ブーストキック -> レイジングクロウ -> カイザーキック -> サイス -> FC

very awsome



≪今更汎用鯖コンボ≫・・・蜂のように舞い、蜂のように刺せ!

サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9167781

一言説明
 ABC
SRサイスジャンピングニー流星脚
SDギャラクティックストライクマグナムアッパースラッシュバズーカ
LRブーストアッパーブンディダガーブーストキック
ND自由カイザーキックASスティンガー
FCイニシャライザand自由


武装・コンボ補足説明
sm8984395様のコンボを参考に自分カスタマイズしてみました。
途中技をミスっても繋がったりする不思議コンボです
ブーストキック使用前に自機の高度が落ちていた場合はCをAに変えることにより再度お空を舞うことが出来ます。

始動はASスティンガーorギャラクティックストライクで、ほぼ空中にいる為敵の攻撃を受けにくいかと思います。

逃げ惑う敵に攻撃を当て辛いので、NDAには遠距離攻撃がいいかも(または退避技)

●コンボ例
ダメージ自体はどれも1800前後です。(イニシャライズ使用で3500程度)
敵が多い場合は締めの流星脚を出さずにサイスか回避を。
ギャラクティックストライク始動の場合、ブンディが若干当て辛いです。
イニシャライズ後のギャラクティックストライク>サイスは、ギャラクティックストライクが当たった後に若干間を置いてからサイスを出さないとスカります。
スカった場合は急降下(D)してASスティンガー始動コンボで再度拾えます

ASスティンガー始動
NDC>SDC>(SD押しっぱなし)C>B>B>B長押し>B[(>CかA)締]or[>A>イニシャライザ]>SDA>A>A>B>B>B長押し>B>NDC>SDC>(SD押しっぱなし)C>NDA

ASスティンガー始動途中高度が落ちた場合コンボ
NDC>SDC>(SD押しっぱなし)A>A>A>B>B>B長押し

ギャラクティックストライク始動
SDA>A>A>B>B>B長押し>B(>C>NDC)




≪鉄山靠、I・A・I始動≫・・・常人離れした動きをする武装の詰め合わせコンボ。

サンプル動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm9349508
鉄山靠、I・A・I、サーベル、ミサイルライド、カイザーキックといった、素人には真似出来ない動きをする武装を使ってのコンボです。ダメージや当てやすさよりは見て楽しい動きを重視しています。

 ABC
SRタックルI・A・Iサイス
SDサーベルレイジングクロウブンディダガー
LRDDミサイルミサイルライドお好み
ND鉄山靠カイザーキックマグナムアッパー
FCイニシャライザandフォースクラッシュ


●コンボ例

I・A・I>レイジングクロウ>マグナムアッパー>カイザーキック>タックル>サーベル>サイス>DDミサイル>イニシャライザ>I・A・I>レイジングクロー>マグナムアッパー>カイザーキック>タックル>サーベル>サイス>ミサイルライド>ブンディダガー>DDミサイル

鉄山靠>タックル>サーベル>サイス>I・A・I>レイジングクロウ>マグナムアッパー>カイザーキック

カイザーキック>タックル>サーベル>サイス>DDミサイル>I・A・I>レイジングクロー

イニシャ後は共通です。


武装・コンボ補足説明
目押し必須ですので、難易度は高めになっています。

レイジングクロウ>マグナムアッパーはレイジングクロウの最後の切り上げ直後でないと当たりません。
DDミサイルは入力後も少し移動できるので、I・A・Iに繋げる時は敵方向に位置修正できます。ただし居合いの入力は早めにしないといけないので、そんなに悠長にはできません。
カイザーキック>タックルはカイザー後、甲が回転しだしたくらいで丁度良い高さになります。

囲まれた時の空中離脱はマグナムアッパーまたはカイザーキックを。
LRcのオススメはエクステンドアーム。サイスがスカっても拾ってくれるので便利です。
防御武装や他のダメージソースが欲しい時にはミサイルライドやDDミサイルを変えることも可能です。


≪ギガマインで大量に屠る≫・・・安全ギガマインコンボ。

サンプル動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11410740

ギガマインを安全に抜けて敵にだけ当てます。
 ABC
SRカイザーキックレイジングクロウマグナムアッパー
SDタックルブンディダガーパイルバンカー
LR火炎放射器対空バルカンビット炸裂弾
NDエクステンドアーム鉄山靠メタルハーベスター
FCギガマインandイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明

例はタックル始動で組んでますが、コンボ後半に補正が掛かりにくい技を多く取り入れているので、さほど影響無いと思います。

始動がタックルメインなのは、やはり装甲がかなり多いから。
あと、「コンボ後半でハベスタの85%を下回らないように組むの無理くね?じゃあ、始動とかがんばらなくてもよくね?」という発想からです。

空中で一定の場所に長時間停滞するので、妨害はちょっと食らい易いのが難点。まあ、イニシャ中なのであまり無いですが。
妨害されそうなら、火炎放射をすぐやめたり、ハベスタをすぐやめたりしてアドリブを聞かせましょう。

相手を一人まで減らせたら、EXアームや鉄山靠で少しでも補正を減らしましょう。
自分は怖いのでやっぱりタックルしてしまいますが・・・

ダメージは、ギガマインが1体にしか当たらなかった場合に、
タックル始動で5000強
EXアーム始動で5500強
鉄山靠始動で6000強
くらいです。よほどの事がない限り、タックル始動でも殺しきるでしょう。(ギガマインでHPが減っていることが多いので)

ギガマインはターゲット中の相手にはダメージ800程度。
他の敵には100〜200程度と、まあおまけ程度ですが・・・
FABと違い、自分へのダメージが無い点が利点でしょうか。

●コンボ例
タックル>クロウ>Mアッパー>カイザー>パイル>炸裂弾>SDハベスタ>ブンディ>イニシャライザ
>タックル>火炎放射>Mアッパー>パイル>炸裂弾>SDハベスタ>EXアーム>クロウ>ブンディ>対空バル>ギガマイン>カイザー>EXキャンセル
(SDA>B>C>A>C>C>SDC>SDB>B+C>SDA>SDA>C>C>C>SDC>>NDA>B>B>B>A+B>A)

  • クロウ>Mアッパー>カイザー>パイル
 クロウの手が伸びたタイミングでMアッパー。Mアッパーからカイザーは最速。カイザーからパイルは少しだけディレイ。昇りきってからはダメ。
 壁が近かった場合は、カイザーを省く。カイザーを省く場合はクロウ>Mアッパーの繋ぎのタイミングが違い、クロウ後自機が反転した後Mアッパーに繋ぐ。

  • 炸裂弾>SDハベスタ>ブンディ>イニシャライザ>タックル>火炎放射
 SDハベスタから火炎放射までSD押しっぱなし。ブンディはヒートゲージ使わないように一瞬出すだけでいい。
 火炎放射中に壁に追い込もう。

  • Mアッパー>パイル>炸裂弾>SDハベスタ>EXアーム
 火炎放射で自機が下降し始めたらMアッパー。EXアームはレバーを相手方向に入れながら。EXアームは長押ししないこと。

  • クロウ>ブンディ>対空バル>ギガマイン>カイザー>EXキャンセル
 ブンディ>対空バルは最速で。対空バルは自機が空中に停滞する時間を調整する目的だけなので、当たらない。(他でも代用可能だと思う)
 対空バル>ギガマインもほぼ最速。ギガマインが空中で1ヒットしたら成功。ギガマイン空中ヒット後、すぐにカイザーに繋ぐ。
 カイザーも当たらない。再度空中に退避してEXキャンセル後、空中をうろつく。

以上、後は絶景を眺めてから降りてください。(実際は爆風がチラッと見えるだけですが・・・)爆心地に降りた方が残敵が居なくて安全です。
あまり早く降りると、爆発の第2波的なものにあたってしまいます。(被ダメ500)


ゲージが無くて、雑魚敵が多い状況では火炎放射や炸裂弾やEXアームで減らしましょう。

鉄山靠はノインツェーン対策です。自分もアドリブで適当に浮かせてイニシャしてるので他の方の方が参考になるかも。

コンボ前半は、魅せコン要素が強いので、安定させるなら最後の「上昇ブンディ>何か>ギガ>カイザー」部分だけ守れば前半はどう組んでもいいでしょう。


≪そこそこ高度で落とさせない!Ver1.6≫・・・鯖で安全に一匹ずつ処理



 ABC
SRレイジングクロウ地雷火炎放射器
SDタックルメタルハーベスターマグナムアッパー
LRジャンピングニーE・フィンガーブンディダガー
ND門倉コレダーショットガンカイザーキック
FCイニシャライザ&ファイナルアトミックボム

  • 武装・コンボ補足説明
鯖の敵対空をなるべく回避するためのコンボ。
マグナム>レイジングクロウ、マグナム>デュアルよりも高度+横移動が稼げるのが利点。
始動は門倉コレダーorショットガン。メインは門倉コレダー始動。装甲が硬めの敵はショットガン始動。
カイザーキック部分はお好みで変更可能。
うp主は対空(主に真ちゃん)・緊急回避・カイザーブーストキャンセル*nで高高度に行ってからまとめてFAB用に使用。
やたら通常コンボ時にD長押し、Dボタン仕込みがあるのはイニ後を楽にしてる+コンボが崩れたときにアドリブに長けるとか言ってみる。


●コンボ例
{ }←Dボタン押しっぱなし
−←移動キーを押してND武装
  • 落としてくる敵が居る場合のコンボ。
門倉コレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>ショットガン>火炎放射器>SDメタルハーベスターorレイジングクロウ
BD{aaa}>b>{cc}>-b>c>SDb or a
※地雷>マグナムアッパーはつなぐときにDボタンを仕込んでマグナムアッパーを使用
地雷がブーストでキャンセルできないフレーム中に仕込む(要は爆発前)
遅いとブースト消費してしまうので注意。

レイジングクロウ締め1450以上
SDハーベスター締め1800後半
コツとしてはブンディ後のショットガンは熱量消費終了とほぼ同時
(遅いと敵が上ってスカッてしまう。スカっても火炎放射器まで入れ込んでいれば落ちてくる敵に当たることも有り)
これだけで殺しきる場合はSDハーベスター。イニにつなぐ場合はレイジングクロウ推奨(詳細はイニ後コンボに記入)
始動がショットガンの場合は上記のショットガン部分を門倉コレダーに変更。
ショットガン始動は地雷〜ブンディまでにディレイをかけるとスカる場合があるのでディレイをかけないように。かける場合は要練習。

  • 火力重視コンボ
門倉コレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>E・フィンガー
BD{aaa}>b>c>a>c>SDb>b
※地雷>マグナムアッパーは上記と同じ入力

ダメージ2100以上。
また空中に浮いてる敵へのカイザー始動コンボ(コレダーをカイザーにするだけ。ダメ2700以上)
E・フィンガー締めなので硬直がひどい。タイマン専用orFC前提コンボ。
SDハーベスタで画面端まで行けない場合、もしくは軸がぶれてE・フィンガーが当たらないと判断した場合はブンディダガーで代用(ダメージ1800後半)
ショットガン始動ではSDハーベスター止まり(ダメ1700)

イニ後コンボ
レイジングクロウ>タックル>ジャンピングニー>地雷>火炎放射器>SDハーベスター>ショットガン>マグナムアッパー>ブンディダガー(熱量2本目まで)>E・フィンガー>SD門倉コレダー>カイザーキック
aaa>b>c>SDb>-b>cc>b>SDa>c

1のSDハーベスタ>イニでダメ5100〜200
尚、イニ中にブースト2つ消費しているので始動でブーストを使っている場合FABで落ちないとカイザーが着地+解熱完了するまでブーストが戻らないので要注意。
そのため、FABで落ちる気(5100〜200以上のダメが欲しい場合)がない場合は、イニ前はSDハーベスターではなくレイジングクロウでブースト確保をすること。
レイジングクロウ>イニの場合はタックル始動(イニと同時にD仕込み)に切り替え、地雷>レイジングクロウ>火炎放射器にスイッチ。
常時タックル始動でも可。
ただしイニ前のSDハーベスター、E・フィンガーの当て方{自分が敵よりも低いすぎるor高すぎる}によってはタックルがスカるor火炎放射器が20HIT以上いかないので注意。

火炎放射器・SDハーベスター・SDコレダーをしっかり当てられればゲージ一本回収。
カイザーを流星脚に変更でイニコンボダメがFABを使うことなく6000以上。
またグラルパトン・メガマイン・ゴライアスハンマー等がSDコレダー後綺麗にHIT。

≪そこそこ高度で落とさせない!Ver1.6≫その2・・・鯖で安全に一匹ずつ処理



 ABC
SRマグナムアッパー地雷ブンディダガー
SDタックル火炎放射器門倉コレダー
LRジャンピングニーメタルハーベスタースイングワイヤー
NDレイジングクロウ流星脚カイザーキック
FCイニシャライザ&メガブーストアッパー

  • 武装・コンボ補足説明
鯖の敵対空をなるべく回避するためのコンボのSDコレダー版。
前回のコンボはボタン操作がめんどくさいとの反響があったので今回はなるべく簡単操作をモットーに組んでみた。
今回もD仕込みやND武装を組み込んでいるが前回よりも操作は簡単になっており、導入の足掛けになれれば幸い。
また、E・フィンガー・ショットガンの変わりに流星脚・スィングワイヤーを導入。
マグナム>ブンティ>ショットガンが壁を背負わせることができずにスカったことをスィングで、
FABしないと5600に到達しないことを流星で完全にフォロー。
地味に装甲がついてるスウィングで耐え切りつつコンボを始動できるのも利点の一つ。

●コンボ例
{ }←Dボタン押しっぱなし
−←移動キーを押してND武装
  • 基本コンボ。
カイザーor流星脚(空中に浮く用/EXキャンセル)>SDコレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンティダガー>スィングワイヤー>火炎放射器>レイジングクロウ(orSDメタルハーベスター/流星脚)
NDc or NDbDD{caa}>b>a>c>c>b>a

SDコレダーのHIT数によってダメージが変動。
レイジング閉め1500〜1575前後。
SDハーベスター閉め1900〜2000前後。
流星脚閉め1800〜1850前後。
今回もブンティ後のスィングは熱量消費終了とほぼ同時。ショットガンに比べて縦判定(下部分)がせまくなってるので少し練習が必要。


  • コレダー始動
門倉コレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンティダガー>スィングワイヤー>火炎放射器>SDメタルハーベスター>流星脚
SD{caa}>a>cc>b>SDbb

ダメージ2050以上。
自分が浮いている状態からの始動だとダメージは更に加速。


イニ後コンボ
タックル>ジャンピングニー>地雷>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>門倉コレダー>スィングワイヤー>マグナムアッパー>ブンティダガー>カイザーキック>流星脚
(D仕込み)aa>b>-a>b>SD{bcc}a>cc>b
基本コンボ(レイジング閉め)からダメージ6000前後。

今回のD仕込みはイニ暗転中。D仕込みの中では難易度が一番低いはず。
D仕込みなんてしたくねーよ。なんて人はマグナムとレイジングを交換し
レイジング>タックル>ニー>地雷>火炎放射器にスイッチすれば解決。(ただしイニ前基本コンボに移動キー入れ込みが増える)
スィングをはさむのは自由。ただしスィングのダメージ自体は低いがHIT且つ熱量放出しないと3本MAXにならないのでブンティ・流星のHIT回数が減るので注意。
しかしスィング時間が長いとマグナムがあたらないので練習が必要。
またタックルの当てる高度によって地雷がスカる場合(打点が高い場合)があるので地雷>レイジングはHIT確認せず入れ込みで押すこと。
もしくはJニー>地雷にディレイをはさむこと。

イニ単発コンボ
タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>メガブーストアッパー>カイザーキック>ブンティダガー>門倉コレダー>流星脚
(D仕込み){aa}>b>aa>b>SDb>b+c>NDccc>b

ダメージ4800以上。
イニ始動で殺したい、早めにイニをして周りの動きを遅くさせたい、途中でロックが変わったり、燃焼でフルコン決められないなどの場合のコンボ。MBUが入っている+カイザーブンティの分イニ後コンボよりも火力は上がっている。基本コンボからつなげればダメージ8000前後。高高度中に19を殺せるので下に甲や19がいる場合はこのコンボで殺すと更に安定する。

≪初心者から上級者まで 安定性を求めたい人へ≫・・・タイミングを計るのが面倒な人向け


 ABC
SRジャンピングニー地雷マグナムアッパー
SDデュアルハーケンメタルハーベスター門倉コレダー
LR火炎放射器ブンディダガーor波動砲自由枠
NDタックルカイザーキックショットガン
FCイニシャライザandファイナルアトミックボム

  • 武装・コンボ補足説明

始動技武器として対装甲用にショットガン、一般用にSDコレダー、地対空にカイザーキックと全環境対応が可能
NDに全始動武装が入っているのでコンボ順が単純になり手元が混乱しません。
また武装配置の自由性が高く、自分の慣れた配置にしやすいのが特徴。

自由枠に流星やサテライトを入れると確実なワンコンボキルが可能になり、チャフやヒートボムを入れれば防御能力が上がるので敵の種類を選びません。
自由枠を使用せずとも、ブンディ上昇→FABで大体死にます。

○下記説明
  • コレダー→カイザーが繋がらないという方
始動がBDショットガンならSDハベスタを2回使用しても一つブースターゲージが余るのでSDコレダーにしてみましょう
自分と相手の位置が斜めになったら当たります
始動がカイザーキャンセルSDコレダー つまり低空コレダーの場合始動で2回、ハベスタで二回ブースターを使うのでただのコレダーになりタイミングを計りづらくなりますが
基本3hitしたところでカイザーを打てば当たります。
  • カイザー→ブンディが当たらないという方
カイザーが当たった瞬間ブンディを打てば当たります
  • 波動砲の自由枠なんでヒートボム?
カイザーブンディと違い波動砲はチャージが早くゲージ回収に優れますが離脱が出来ません
そこで、間にヒートボムを挟む事によって着地時の防御手段になります
サバイバルも500や800を越えるとコンボしたのはいいものの、着地する前に打ち上げられ続けてえらいことになります、が
ヒートボムは熱がある場合延々と範囲が広がっていくので攻撃兼防御になり、また敵が早めに離脱してくれるというおまけ効果もあります
  • どの武装をどれくらい当てればいいの?
始動が低空コレダーの場合最低空が15hitなので10〜15の間のうちにタックルに移行しましょう
ハーケンは3hit ですがノインツェーンに対しては4hitでも可能です
イニシャ前の火炎放射はSDハベスタ用に1ゲージでも残ればいいです
イニシャ後の火炎放射は一番右にあるブーストゲージの右側あたりで終わらせると丁度いいです。
ショットガン始動の場合イニシャ後のコレダーをSDコレダーにすると威力と安定性が増します。

●コンボ例
○ブンディの場合(自由枠に流星脚
ショットガンorSDコレダー>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ハーケン>火炎放射>SDハベスタ>イニシャライザ
>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ハーケン>火炎放射>SDハベスタ>コレダー>カイザー>ブンディ>ショットガン>流星
約7000ダメージ

○波動砲の場合(自由枠にヒートボム
ショットガンorSDコレダー>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ハーケン>火炎放射>SDハベスタ>イニシャライザ
>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ハーケン>火炎放射>SDハベスタ>コレダー>ショットガン>ヒートボム>波動砲
約4700ダメージ

○カイザー始動の場合
カイザー>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ハーケン>火炎放射>SDハベスタ>イニシャライザ
>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ハーケン>火炎放射>SDハベスタ>コレダー>カイザー>ブンディ>ショットガン>流星
約8000ダメージ

上記二つは最後が多少違うだけであまり変わりはなく
カイザー始動はコレダーを抜くだけなので迷うことは無いと思います。



≪ブースト節約≫・・・ブースト最大消費を3つに抑えて、そこそこのダメージを出す


始動が3つしかない上に自由枠もない!
更に若干入力しにくいと改善の余地がありまくる
でも、ブースト消費が3つで済むのは良いことじゃね?という武装コンボ例

 ABC
SRジャンピングニーブンディダガーグレネード
SDタックル門倉コレダーレイジングクロウ
LRマグナムアッパー流星脚メタルハーベスター
NDカイザーキックサイス火炎放射
FCメガブーストアッパーandイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明

abcが大文字なのはDを押しっぱなしか入力して下さい

イニなし
(NA or NB or NAEXキャンセルSB)AaabccNcSC
カイザーorサイスorカイザーEXキャンセルSDコレダー>タックル>Jニー>マグナム>ブンディ>グレ>レイクロ>火炎>SDハベスタ
約1800ダメージ

イニあり
(NA or NB or NAEXキャンセルSB)Aaa>b>cNccc>
イニシャライザ>Nb>ccNcSC>Aaa((>メガブーストアッパー>)a)>bbb
カイザーorサイスorカイザーEXキャンセルSDコレダー>タックル>Jニー>マグナム>ブンディ>グレ>火炎>レイクロ>ハベスタ>
イニ>グレ>レイクロ>火炎>SDハベスタ>タックル>Jニー>マグナム>((メガブーストアッパー>)カイザー>)ブンディ>コレダー>流星脚
FCなし約6000ダメージ イニ後のカイザー抜いたら 約5500ダメージ
FCあり約8000ダメージ

マグナム>カイザーが安定しないならカイザー抜いてブンディへ直接行ってください。

入力で気をつけないといけないのは、イニ前のマグナム後ちょっとディレイをつけてブンディを入れる。
(ブンディで上に運ぶとき、あまり敵との高度差をつけすぎない為)
火炎の後のハベスタはタックルを当てる為に、敵より高度下気味であてる。
マグナム>カイザーは、マグナムを当てた後の落下して、カイザーブンディが当たる高度差がつくまでディレイ。



ネタ系or特定方向性コンボ


≪最大限サテライトレーザーを活かす≫・・・サテライトレーザーを当てることだけを考えたコンボ

 ABC
SRジャンピングニーマインナックルサテライトレーザー
SDボディブローアームショットローキック
LR地雷マグナムアッパーお好み
NDサイスブンディダガーお好み
FCお好み

  • 武装・コンボ補足説明

●コンボ概要
SDA>A>A>A>B>B>B>B長押し>C

相手が空中にいるときはNDAからの始動でもいけます(ただしマインナックルを出すタイミングに少々難)
ダメージはサテライトレーザーの仕様上、1500〜3000と大きく上下します。
高高度でサテライトレーザーが当たるので、敵が落ちてくるまで非常に時間がかかります。サテライトレーザーを撃ってから相手が落ちてくるまで10秒ほどでしょうか。
そのため、ダウン後ローキックから追撃可能です。
蛇足ですが、サテライト命中後の待ち時間、敵の影の下でFCインペリアルファイナル溜めたまま待ち構えて、撃ち抜くと、熱量増大もあり大ダメージ狙えます。

≪ver1.05対応 ブースト使わず&コレダー始動≫・・・「最大限〜サテライトを活かす」を自分なりに弄ってみた。

 ABC
SRアームアッパーサイスマグナムアッパー
SDカイザーキックジャンピングニーブンディダガー
LRマインナックル地雷サテライトレーザー
ND門倉コレダータックル好きな武装
FCインペリアルファイナルor自由

≪最大限サテライトレーザーを活かす≫・・・サテライトレーザーを当てることだけを考えたコンボ
↑のコンボ例を参照して、使ってみたら使いやすかったので
「ゲージ無しでも有りでもサテライトで〆&サテライトまで空中&イニあり
 &コレダー始動!&ブーストゲージ使わない」
を目標に作成した。

  • ゲージ無しコンボ 2267DAM(サテライト4本HIT)
1. コレダー>タックル>アームアッパー>カイザーキック>(接近した後)サイス>マインナックル>マグナムアッパー>ブンディダガー>サテライト
(NDa>NDb>aa>b>a>ccc)
ちなみに・・・サイスとMナックル逆でも可
(NDa>NDb>aaa>b>ccc)

  • FC有り,イニ無しコンボ コンボ1715+FC2952=4667DAM (サテライト1本HIT)
2. 1.>インペリアルファイナル
(1.>a+b)
注:サテライト後、すぐに押さないと自機が着地してしまいコンボが止まる(但し相手はサテライトで拘束中)

イニ有り,FC無しコンボ コンボ1331+イニ1549=2880DAM (サテライト3本HIT)
3.コレダー>タックル>アームアッパー>カイザーキック>サイス>Jニー>地雷>Mアッパー>4.へ
(NDa>NDb >aa>bbb>c>) 1331 DAM

4.イニシャライズ>5.へ
(b+c)

5.タックル>アームアッパー>カイザーキック>サイス>Jニー>地雷>Mアッパー>
Mナックル>ブンディダガー>(Mナックルが爆発し始めたら)サテライト
(NDb>aa>bbb>c>a>c>c)

  • イニ有り,FC有りコンボ コンボとイニで2924+FC2172=5096DAM (サテライト3本HIT)
6. 3.>4.>5.>インペリアルファイナル
(NDa>NDb >aa>bbb>c>)>(b+c)>(NDb>aa>bbb>c>a>c>c)>(a+b)

このコンボ・・・作者が下手なのか、練習モードの敵の位置が初期位置の場合、イニ後のサイス>Jニー>地雷が外れることも。壁際開始や初期位置以外なら、大丈夫でした。
Jニーと地雷で、技二つ分の熱量は使ってるので・・・サイス〜Mアッパー間で安定する技がありましたら、
記載お願いします。><



≪最サテ〜流用 速・威・魅≫・・・速度、威力、そして魅せる!


ベースコンボにもなる、いじりやすさも魅力の一つ。
 ABC
SRタックルマインナックルブンディダガー
SDショートエルボーアームショットサテライトレーザー
LRジャンピングニーマグナムアッパーマグネティックフィールド
NDビームソードエネルギーフィールドI・A・I
FCインペリアルファイナルandグラルパトン

  • 武装・コンボ補足説明

色々な武装から始動でき、威力を持たせることも、速度と回数で圧倒することも可能なコンボです。
また、複数の相手にも対応出来るのはもちろん、タイマンでは無比の強さを発揮するでしょう。
目指せ10000ダメージ!

  • 始動
始動技は、ビームソード、I・A・I、タックルなど、お好きな技で。
ビームソードは広範囲に渡って相手を攻撃、捕捉出来るので初心者安心、便利です。
I・A・Iはご存知万能ぶりを発揮して、装甲を削りつつ高ダメコンボに導きます。
また、エネルギーフィールドなどは複数の相手を僅かな時間なれども拘束出来るので
動きの速い相手などにはまずこれを当ててから、というのが良いでしょう。

  • 繋ぎ(威力編)
なんと言っても威力を出すならI・A・I。
NDで当てるのは難しいですが、相手と対面からまっすぐにブーストで近づきつつ
間合いを計って当てるのが良いでしょう。
ただし要練習。慣れれば簡単かつ結構爽快なのでやってみましょう。
その後はNDで近づきつつ近距離に来たらタックルで追撃するもよし、ビムソを挟むも良し。
いずれにしろジャンピングニーまで持って行けたら、マインナックルで貼り付けアームショット、マグナムアッパーで打ち上げ、
ブンディで持ち上げたあと、サテライトで焼いてやりましょう。
時間がかかるので、鯖などでは、相手の耐久力が少なかったら方向キーを相手方向に入れつつcでI・A・Iで締めるのも良し。
ただし、その場合始動を別の武装でいくか、イニシャライザを使う必要がありますが。
威力、つまりダメージは、場合によりますが、サテライトまで持って行った場合、最低限1800は超えてきます。
I・A・I始動なら2500超えは確実、FCまで入れば大抵の相手は1コンボキル可能です。

 (例: NDc>NDa>aaa>bbb>c_c )

  • 繋ぎ(速度編)
とにかく早く、次々と敵を薙ぎ倒す、そのためには次々と武装を繋いでいく必要があります。
素早く出る武装をとにかく次々と使っていく。
始動I・A・Iやビムソからタックル、ショートエルボー、ジャンピングニー、アームショット、マグナムアッパー、
とにかく殴る殴る。
途中マインナックルやブンディを挟むor締めに使うのも良いでしょう。
途中に挟む場合、マインナックルもブンティも自分の好きなタイミングで次に移るとさらに早さ実感です。
このコンボの重要点はコンボ終了後の離脱の早さ。
いくつか浮き上がる武装があるので、ヒットアンド空中アウェイ。
そのまま敵から離れ、HGの回復をまって即攻撃へ。
威力も申し分ないので、次々となぎ倒せること間違いなし。……だといいなぁ。

 (例: NDa>aaa>bbb>NDc )

  • 繋ぎ(複数編)
相手が複数の時。
大量にいる敵を一気に屠るのは漢のロマン。
でも方法はこすいです。
基本的にはマグネティックフィールドとエネルギーフィールドを使います。
マグネで集め、エネルギーで拘束。
その後は好きな武装を叩っ込んでやりましょう。
いい感じのところでサテライトを入れておくと、威力もそこそこ。
尚、熱量回復がいい感じだと、拘束しっぱなしで一方的にたたけることもあります。
エネルギーフィールドはフォトンブラスターあたりにしても面白いと思います。

 (例: LRc>NDb>(近づいて)aaa>bbb>(降りてから)c>NDc )

  • 注意点
ビムソ始動した場合、次のタックルが距離の関係で出ない場合があります。
ジャンピングニーをスカってる姿はかっこわるい!でもビムソは近くで当てられないよ!!
という方は、タックルとジャンピングニーを変えてみても良いかもしれません。
また、ブンディダガーにおいて、タイミングがずれると外れる可能性があります。
マグナムアッパーやアームショットの後、I・A・I、マインナックルなど
あらゆる武装のタイミングを掴んでおくのもコツの一つでしょう。

  • 魅せるには
このコンボの特徴は、どこから初めても大抵連打していれば繋がってくれるというところです。
簡単にコンボは繋がるから、後はタイミングと最後の技を決めればいい。
そう考えると、まぁどのコンボでも魅せられるんですけどね。いや、だってI・A・Iカッコイイじゃん。
なので。
I・A・Iを気持ちよく使うには、最後に使う武装と慣性が重要です。
前に出る慣性があまりない武装だと、I・A・Iがスカります。
その場合は、相手を持ち上げてしまって、落ちてくるのを待ってタイミングを計って斬りましょう。
また、サテライトできんきん削っている間に他の敵もサテライトにハメてしまえますが
かっこつけたい!!という漢は、落ちてくるタイミングを見計らって
次々とI・A・Iで斬り締めてやりましょう。爽快かつ、わずかに耐久力が残っている場合に有効です。
余談、マインナックルからアムショ、マグナムで打ち上げブンディで追撃した後に斬ると
某RA○Eの爆・速連携の剣技なんか似てるんじゃねぇかと思うんですがいかがでしょう。
アニメ見てないからしらんけど。

  • FCについて
武装例ではインペリとグラルパトンです。
インペリは言うまでもなく、サテライトの下で待ち構えますが、他に敵がいる場合は屠ってからにしましょう。
相手の熱量がMAXやそれ以上に溜まっている状態からI・A・I始動でサテライトまで持って行き、
インペリまで繋げ、EXキャンセルでグラルパトンも当てることが出来れば
確実に10000ダメージは望めるでしょう。
尚、グラルパトン部分は好きなFCに変えてしまっても支障はないでしょう。
対複数が不安だな、という人はブンディを挟まないでテクノブレイカーを入れてみるとか。

  • 最後に
とにかく、色々な応用が利くコンボだと思ってます勝手に。
I・A・Iなどを入れ替えたり、途中の格闘系を入れ替えても恐らく機能するでしょう。
なので、これにとどまらず、むしろこれを改良していくと、自分の魅せコンボが作りやすいと思います。
全体的に熱量が少ないので、入れ替えもたやすいはずです。
一つずつ入れ替えて練習していけば、誰にでも魅せる、威力のあるコンボが作れるベースになればいいなぁ。


≪武装例テンプレ≫・・・高高度コンボ

 ABC
SRタックル地雷ブンディダガー
SDジャンピングニーマグナムアッパーカイザーキック
LR自由自由自由
NDインパクトロッド自由ASスティンガー
FCメガマインor自由

  • 武装・コンボ補足説明

ダメは1500弱程度だが地上に降りるまでに熱が回復しているので隙が少ない
ASスティンガーをexキャンセルしたら空中を動きまわりながら逃げ場を探そう
ゲージがたまったら隙の少ない空中メガマインを使う

●コンボ例
NDaaa>bb>ccNDc>exキャンンセル

≪ロマンコンボ≫・・・ハベスタ始動。バルド板ので面白かったので借りました。スレ住人多謝。


 ABC
SRローキックチョップ回し蹴り
SD炸裂弾ブーストアッパーアルティメットナックル
LRパイルバンカークラッシュハンマーギャラクティック
NDハベスタスプレッドパンチガトリング
FCゴライアスハンマーイニシャライザ


●コンボ例
ハベスタ→ロー→炸裂→パイル→チョップ→Bアッパー→ハンマー→回し蹴り→Uナックル→ギャラEXキャンセル→FCハンマー→イニ
→ハベスタ→ロー→炸裂→パイル→チョップ→Bアッパー→ハンマー→回し蹴り→Uナックル→ギャラ→スプレッド→ガトリング
ダメージ5477


ハベスタ始動が面白いのと、レベルが上がっていない武装の熟練度稼ぎにどうぞ。

≪エクステコンボ≫・・・装甲の厚い敵やラスボスの対応できるように


 ABC
SRジャンピングニーI.A.Iブンディダガー
SDタックルレイジングクロウマインナックル
LR地雷火炎放射流星脚
NDエクステンドアームブーストアッパー空き
FCFCタイラントイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明
エクステをぶんまわして、難い装甲のタックルで突っ込みます。ラスボス倒せないよってかたは使ってみてください。
また、適当に組み込んだだけなんで、改良の余地がありまくりです。

●コンボ例
エクステ→SDタックル→ジャンピングニー→地雷→I・A・I→レイジングクロウ→火炎→イニシャ→
タックル→ジャンピングニー→地雷→I・A・I→レイジングクロウ→火炎→(グラビティフィールド)→ブーストアッパー
→ブンディ→マインナックル→エクステ→FCタイラント→流星脚
で4000〜5000

≪お手軽高度サテライトor流星脚≫・・・面倒な操作が嫌いな俺たちへ捧げるコンボ


 ABC
SRジャンピングニーレイジングクロウアームショット
SDショートエルボーメタルハーベスターカイザーキック
LR地雷サイスブンディダガー
NDI・A・I火炎放射器サテライトレーザー
FCインペリアルストライクorイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明
レベルMAX、レイジングクロウ、カイザーキック、火炎放射器、サテライトレーザー以外熱量MAX下げて確認してます

※イニシャ前のレイジング→ハベスタはハベスタ入れると若干次に繋ぎずらいかも。出来ないって方はハベスタ抜いてレイジング→アームで
※火炎放射器で熱量調整をば。
最後のカイザー→ブンディは若干当てづらいかも・・・
カイザーキックは相手の後ろに回りきる前(キックで急上昇してる内)にブンディ当てるともの凄い勢いで上へ参ります
関係無いけどI・A・Iを最速でキャンセル→ビームソードやるとかっこいい気がするんだ。ビムソが連続で当たってる見たいな感じで

●コンボ例
ショートエルボー>ジャンピングニー>地雷>I・A・I>レイジングクロウ>※メタルハーベスター>アームショット>カイザーキック>イニシャライザ
>ショートエルボー>ジャンピングニー>地雷>I・A・I>レイジングクロウ>メタルハーベスター>サイス>※火炎放射器>アームショット>カイザーキック>ブンディダガー>サテライトレーザー>インペリアルストライク
(SDA>A>A>A>B>※B>C>C>A+B>SDA>A>A>A>B>B>B>※B>C>C>C>C>B+C)

≪タイマン限定?鉄山靠始動コンボ≫・・・浪漫溢れる威力重視コンボFCゲージ3つ使用


参考画像 PASS:sky
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/64517.jpg
 ABC
SRローキックアームショットスラッシュバズーカ
SDカイザーキックブンディダガージャンピングニー
LR流星脚GストライクI・A・I
NDCハンマー鉄山靠ショートエルボー
FCインペリアルファイナルandイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明
鉄山靠以外はフルカスタム済
まだ鉄山靠のHGが下がりきってないのでもしかしたらイニ前に流星脚組み込めるかも
イニ前のブンディはHGを使わないように2Hit止めにして即ジャンピングニーへ
イニ開始直後の鉄山靠はHG増やす為
NDAをCハンマーにしてるけど他にいい武装があるかもしれない
始動の鉄山靠が当たった時に相手側HGが1本丁度で雅相手に10kオーバーのダメージ
更にFCゲージが1本貯まった状態になります
イニ中にFC2回使えなくて泣いた(´;ω;`)

●コンボ例
鉄山靠>ショートエルボー>ローキック>アームショット>スラッシュバズーカ>カイザーキック>ブンディダガー>ジャンピングニー>Gストライク>I・A・I>インペリアルファイナル>イニシャライザ
>鉄山靠>Cハンマー>ローキック>アームショット>スラッシュバズーカ>カイザーキック>ブンディダガー>ジャンピングニー>流星脚>Gストライク>I・A・I>インペリアルファイナル
(NDB>NDC>A>B>C>A>B>C>B>C>A+B>B+C>>NDB>NDA>A>B>C>A>B>C>A>B>C>A+B)

≪割と楽な流星脚コンボ≫・・・易しさ重視

AS・スウェー始動とかカイザーで高度稼ぐのってレベル高すぎじゃね?
ということで、ゆるめの空中コンボにて高ダメージを狙ってみました。
火炎放射器の発動タイミング、SDハーベスター、流星脚の落下開始タイミングを練習すれば出来ると思います。
全武装マスター(ver1.05)の場合、FCなしで1300くらい、イニシャライザ使用で4200〜4800(慣れ次第)、さらにバルディッシュ加えて5650までは確認。
また、FCなしコンボ改の場合、1600くらい。

 ABC
SRレイジングクロウタックル火炎放射器
SDブーストアッパージャンピングニーメタルハーベスター
LRブンディダガー地雷流星脚
ND自由インパクトロッド自由
FCイニシャライザandアサルトバルディッシュ

  • 武装・コンボ補足説明
囲まれたときのためにアサルトバルディッシュをメガマインに替える手もある。この状態でフルコンボを狙う場合、メガマインは流星脚の着地直前に発動すること。

対空は流星脚EXキャンセルからの空中インパクトロッドくらい。自由欄のうち1つにカイザーやサイスなどの対空兵器を入れることを勧める。(NDAに流星脚を入れれば対空兵器として使えなくもないが・・・)

以下、コンボの補足。
レイジングクロウは2回とも最後まで当てること。
1度目のレイジングからの火炎放射器は自機の高度上昇が止まったあたりで。最速で発動するとイニシャライザ後の地雷が外れる。また、ハーベスターの分のHGを残すこと。
1度目のハーベスターの切り上げどころは、イニシャライザ後にインパクトで拾えて地雷もヒットする高さ。
2度目のレイジングからの火炎放射器はレイジングの最後がヒットしたあと最速で出し、自分が落下し始めるまで出し続ける。
2度目のハーベスターは全段ヒットでOK。

●コンボ例
インパクト>タックル>ニー>地雷>レイジング>火炎放射器>SDハーベスター>イニシャライザ
>インパクト>タックル>ニー>地雷>レイジング>火炎放射器>SDハーベスター>Bアッパー>ブンディ>流星脚>アサルトバルディッシュ

FCなしコンボ改
インパクト>タックル>ニー>地雷>レイジング>火炎放射器(1HIT止め)>SDハーベスター>Bアッパー>ブンディ


≪ヌルドガー用コンボ・改≫・・・ タイマン専用


 ABC
SRタックルマインナックルDDミサイル
SDショートエルボーマグナムアッパー鷹落とし
LRブーストアッパーブンディダガーインペリアルストライク
NDインパクトロッドサテライトレーザーI・A・I
FCインペリアルファイナル andイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明
≪ヌルドガー用コンボ≫にイニシャライザを組み込んでみた。
インペリ、鷹落としなどをふんだんに使った隙だらけのタイマン専用決戦コンボ。

一部タイミングを計った入力を要するが、簡単なほうだと思う。

●コンボ例

インパクトロッド>タックル>Sエルボー>Bアッパー>Mナックル>Mアッパー>ブンディダガー>サテライトレーザー>インペリアルファイナル
イニシャライザ>DDミサイル>鷹落とし>インペリアルストライク>I・A・I>タックル>Sエルボー>Bアッパー>Mナックル>Mアッパー
>ブンディダガー>サテライトレーザー>インペリアルファイナル


最初のインペリアルファイナルは、低めで当ててバウンドさせると自機の立ち位置がずれてしまうので、
当たり判定ぎりぎりで早めに当てて、最速でイニシャ→DDミサイルに繋ぐ。
鷹落としはブンディの分のHGを残しておくこと。
I・A・Iを当てたあと、自機と同じか気持ち上の高度に敵が来たらタックルを当てる。
タイミングが遅れると、後のマインナックル>マグナムアッパーがスカるので注意。


威力はサテライトとインペリ次第で8500〜10000前後


≪倒せトランキライザー!≫・・・目指せ最大ダメージ!


 ABC
SRレイジングクロウスラッシュバズーカインペリアルストライク
SDメタルハーベスターマグナムアッパーDDミサイル
LRマインナックルブンディダガーEフィンガー
NDI・A・Iサテライトレーザーエクステンドアーム
FCインペリアルファイナルandイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明
言うまでもなくタイマン用。
名前にトランキが入っているのは、FCレーバーテインを持っていることと体が大きいから。
トランキがレーバーテインを撃とうとしてきたら攻撃開始。I・A・IとSDで反対側に抜けてから、ブースト消費で降りてエクステンドアームで装甲を削る。熱が下がるのを待って至近距離からI・A・Iを撃つ。

●コンボ例
I・A・I>レイジングクロウ>メタルハーベスター>マインナックル>スラッシュバズーカ>マグナムアッパー>ブンディダガー>サテライトレーザー>FCインペリアルファイナル>イニシャライザ
>インペリアルストライク>DDミサイル>I・A・I>Eフィンガー>メタルハーベスター>エクステンドアーム>レイジングクロウ>マインナックル>スラッシュバズーカ>マグナムアッパー>ブンディダガー>サテライトレーザー>FCインペリアルファイナル
(A>A>A>A>B>B>B>B>(地上に降りてからためる)B+C>A+B>C>C>NDA>C>SDA>NDC>A>A>B>B>B>B>(ためながら)B+C)

最初のハーベスターは普通に撃ってあたるのでSDは必要なし。だいたいハーベスターが16hitしたあたりで次の武器を使えばいい。
マインナックルの爆発でブンディ・サテライトがうまくきまり、ゆっくり降りてくるところに一回目のインペリアルファイナルを打ち込む。このタイミングは相手の熱が溜まっているならば、射程圏内に入ったらすぐに撃ち即座にイニシャライザ&インペリアルストライクの溜め開始。地面に到達するギリギリ前にインペリアルストライクを打ち込む。
FCゲージはインペリアルストライクを撃ったあたりで溜まっているから問題ない。二回目のインペリアルファイナルはサテライトレーザーが地面に到達してからバウンドしたところに撃つ。
サテライトレーザーが5本当たれば熱無しから開始でも17000ほどダメージが出る。熱最大でうまくいけば25000ダメージほど出る。


≪神父に憧れて≫・・・神父っぽいけど神父っぽくない装備


戦ってるとカリカリうるさい印象の神父。そんな神父に憧れてチェーンソー使っている人も多いんじゃないでしょうか?(いないか・・)
とりあえずネタなんで軽く受け流して見てください。
 ABC
SRケイジブレイドレイジングクロウフライングクロスチョップ
SDスィングワイヤー火炎放射器メタルハーベスター
LRモーニングスターエクステンドアームチェーンソー
NDI・A・Iサイススウェーバックナイフ
FCファイナルアトミックボムorシャイニングドリルorT.K.Oandイニシャライザ


●コンボ例
スウェーバックナイフ>ケイジブレイド>I・A・I>サイス>フライングクロスチョップ>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>エクステンドアーム>イニシャライザ
>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>エクステンドアーム>サイス>I・A・I>フライングクロスチョップ>SDチェーンソー>ケイジブレイド>ファイナルアトミックボム
NDc>a>NDa>NDb>c>b>b>SDc>b>b+c>b>b>SDc>b>NDb>NDa>c>SDc>aa+b

  • 武装・コンボ補足説明
1.06で確認。AのSD、LR以外はLv3、熱量MAXで。
ケイジブレイドが床から出るチェーンソー、火炎放射が黒い霧、スィングワイヤーは超音波。
モーニングスター、ハーベスター、チェーンソー、エクステンドアームはそのまんま。
FCのTKOはこちらが空中浮いてる時にやられるあれです。
ホラー神父なんだから刀も鎌もナイフも持ってそうだからOK!
ブーメランいれたかったけど無理でした。
モーニングスターがないって人は、ラディカルスピナー。ラディカルスピナーないって人はショットガンなど。
色々考えて自分だけの神父に!

イニなしだとダメは2000前後、イニありFCなしチェーンソーがSDではないと5000前後、SDで壁際だと5500前後、FABだと6000前後、クロスチョップの後にシャイニングドリル、TKOをいれると6000前後。
ケイジブレイドのところから場合によっては、サイスしか届かない場合がありますので、その時は
ケイジブレイド>サイス>I・A・I>レイジングクロウ>フライングクロスチョップ>火炎放射器
てな感じで。
火炎放射の長さは通常4HITほど、イニ中は通常ゲージ一本分ぐらい。
イニ中の
I・A・I>フライングクロスチョップ
のタイミングは斬り終わって中に浮いた時に攻撃する感じです。

もっとチェーンソー使いたいよ、ソフィア・・って言う人はSDハーベスターの後に入れるとチェーンソーも横に飛んでいくので壁際なら2250前後いけそうです。
スィングワイヤー回した後にモーニングスターするとスィングワイヤーの鉄球が爆発してるように思えますが、よく回してる最中に爆発しないな・・と思ってしまう

≪時間差攻撃でタイマン簡易ループ≫・・・ボミングビットとマインナックルを上げてるときに見つけたコンボ


一言説明
 ABC
SRマインナックルエネルギーフィールドケイジブレイド
SDパイルバンカータックルビームソード
LRグラヴィティフィールドボミングビットバズーカ砲
NDエクステンドアームミサイルランチャーバウンドクラッカー
FCフォースクラッシュorイニシャライザどちらでも

  • 武装・コンボ補足説明
ボミングビットとマインナックルを上げようと思って適当に入れたらコンボになっていた( ゚д゚ )
このコンボを使うと<一応>ボミングビットがヒットしまくる。
タイマンと書いたが、敵が重なっててうまくやりゃ2〜3体巻き添えに出来る(逃げられたら色々台無しになるが
そしてこのコンボは最初のマインナックルを当てないと終わる

●コンボ例
例1マインナックル>エネルギーフィールド>タックル>ボミングビット>ちょっと離れて近接を警戒>熱が消えたら>マインナックル>以下ループ
例2マインナックル>パイルバンカー>エネルギーフィールド>タックル>ボミングビット>ちょっと離れて近接を警戒>熱が消えたら>マインナックル>以下ループ
例1A>B>B>B>熱が消えたら近づいて>A
例2A>A>B>B>B>熱が消えたら近づいて>A

無論通用しないときもあるのであしからず。
使ってない武装は好みによって変えてもらって良いと思う。
ただここまでやって熱がまだ余っていたらケイジブレイド等で追い打ちをかけても良いかも


≪スーパー格闘馬鹿≫・・・インペリじゃない簡単連打ロマン ほぼタイマン専用、撃ち貫き、刺し貫く


全武装格闘のみ、連打で初心者にも簡単
 ABC
SRタックルショートエルボースタンロッド
SDボディブロージャンピングニーサーベル
LRアームストレートサイドステップキッククォウトワイヤー
NDインパクトロッドブーストキックマインナックル
FCタイラントブレイカーandグリガントランス

  • 武装・コンボ補足説明
タイラントブレイカー使おうってコンボがなかったので。

撃ち貫くことから始まり、撃ち貫いて刺し貫く、とにかく貫く速度あるコンボ。
インパクト始動で当てたらあとは連打で簡単。
多少最後のみタイミング見計らった方が確実性は増す。

タックル後のボディーブローが慣性の関係で当たらないことがあるので連打速度は速めに。
その後、サイドステップで飛び上がってから多少間を置いてブーストに持って行くと当てやすい。
スタンロッドを入れて、カゲロウの体勢が戻る頃にサーベル、クォウトと繋ぐと
ワイヤーでしっかり引き寄せが出来る。
なお、スタンロッドを相手がダウンしている体勢で入れてしまった場合は失敗なので待避。
マインナックルが全段ヒットor途中でも良いのでヒットしたら、タイラントで吹っ飛ばしましょう。
壁まで追い詰めた瞬間に溜まった熱量全放出、グリガンで締め。

コンボで壁の方まで敵機を持って行ける上にサーベルで反対方向を向けるのでタイラントが最大の効果を成してくれる。
マインナックルはタイラントの準備として安定を得るためなので
自信があればもっと他の武装を考えても良いかもしれない。
ただし、壁にぶち当たっている状態でサーベルに入ると、失敗することもあるので
その場合は諦めて離脱するか、グリガンいきなり入れてしまうのも手。

武装を見れば一目瞭然、当然ながらタイマン専用。
対多数にそれでも各個撃破だぜ!という漢はガンバレ。
鋼耐もそれなりにあるが、ツブされやすい部分もあるので注意。やっぱりタイマン専用。

追記。
もし対多数に対応したいというのであれば、クォウトの所にグラビティフィールドを入れると良い。
そこまでにつぶされなければ、周囲に集まっている敵は引き寄せが出来るし、マインナックルを同時に入れ
さらにタイラントで一緒に持って行ける。
ただし、グラビティはHG対応技なので、一杯までボタン押しっぱなしでHG消費してしまうと
グリガンの威力は当然落ち、ダメージ量が減るので注意。
ただ、その場合でも集める時間を調整したり、タイマンの場合には一瞬で終わってマインナックルへ繋げば
大した減少にはならないので、使い方次第、状況次第。

ダメージは全段ヒット熱量0からで3200程度。(練習ブートキャンプ開始位置確認)
相手の熱量、貫く距離によっては5000とか行ったりもする。
その辺含めインペリではないロマンコンボということで。

 (例: NDa>aaa>bbbb>cccc>FC(タイラント)>FC(グリガン) )



≪サテライト!≫・・・サテライトで敵を拘束、他の敵を屠りに行こう


どこかで紹介されてたサテライトコンボが面白かったので自分なりにアレンジしてみました
イニを使う場合、始動によって入力が異なるという変な武装コンボ例

 ABC
SRジャンピングニー地雷マグナムアッパー
SDタックル門倉コレダーブンディダガー
LRホミングビット火炎放射サテライトレーザー
NDカイザーキックエアリアルマシンガンサイス
FCインペリファイナルandイニシャライザ

  • 武装・コンボ補足説明

abcが大文字なのはDを押しっぱなしか入力して下さい

イニなし
(NA or NC or NBEXキャンセルSB)Aa>b>cc>a>c

(カイザーorサイスorエアリアルEXキャンセルSDコレダー)>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ブンディ>ホミング>サテライト

イニあり
(NA or NC or NBEXキャンセルSB)Aa>b>cc>a>(nc or nb)>
イニシャライザ>SBB>Aa>b>cnc>na>c>a>c

(カイザーorサイスorエアリアルEXキャンセルSDコレダー)>タックル>Jニー>地雷>マグナム>ブンディ>ホミング>(エアリアルorサイス)
イニ>SDコレダー>火炎>タックル>Jニー>地雷>マグナム>サイス>カイザー>ブンディ>ホミング>サテライト

最大ダメ叩き出すなら、イニなしの後にインペリF>イニ後コンボ>インペリF で約13000ダメージぐらい

入力で気をつける点は、ブンディの後のホミングは慣性を残さないとまずいので、C押したままA押してください(パッドで入力が難しければ、あいているボタンにZキーを割り当てるなどしましょう)
イニを使う場合は、ホミングの本体に気をつけてください。
壁際の場合はホミングビット本体が当たってしまい、敵が凄い下方慣性が掛かってしまうので、コレダー、もしくは火炎で焼いてる内に下方慣性をなくすようにしてください。

どうしても入力できなければ、

イニ>SDコレダー>タックル>Jニー>地雷>火炎>マグナム>ブンディ>ホミング>サテライト

でどうぞ
上のはイニ始動でも使えます。マグナムの前にサイスいれたり、後にサイス>カイザー入れたり、カイザーだけ入れたりしたらダメージが上がります。おそらく。
2013年03月22日(金) 11:55:35 Modified by ID:GPMnzqZdaA




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