BSX/機体情報/フェニックス
ステータス
射撃 | 格闘 | 耐久 | 機動 |
---|---|---|---|
C | B | B | A |
ブーストダッシュ距離が長く、それだけで空中へ移行するのが特徴的。
機動力表記は高いものの実際は遅いほう、SD/BDはいちいち変形するので普通な機体より一歩遅い、図体のでかさも相まって回避能力は決して高くない。
攻撃面においてはハンティングダイブの装甲破壊能力が高いため、装甲持ちに対して有利に戦える。
出が早くて即空中ヘ移行できる優秀な始動ウィンドミルもあり、大体の状況を対応できる。
だが兵装のフレイムソードとハンティングダイブは壁際で外れやすいので、マップによって苦戦するかもしれない
兵装一覧
名称 | 最低補正率(%) | 通常ダメージ | 最低ダメージ | 初撃補正率(%) | 二撃目以降補正率(%) | 補足 |
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近距離兵装 | ||||||
ビームセイバー | 11.1 | 45*2 | 5*2 | 5*2 | 5*2 | 2回斬りつける攻撃。ハンティングからはこれで 補正は一撃一回で加算される |
ウィンドミル | 22.2,13.4 | 45,112 | 10,15 | 0,15 | 0,15 | 2回斬りつける攻撃で、1回目は上昇、2回目は叩きつけるような攻撃をする 1回目は全兵装の中で最も出が速い |
フレイムソード | 13.3 | 150 | 20 | 7 | 7 | チャージ無しのダメージ。HC対応。ダメージは高いが外すとキャンセル不可 |
ハンティングダイブ | 13.3,22.2 | 75,45 | 10,10 | 15 | 15 | 空中から敵をつかんで上空へ連れ去る。装甲無視 |
遠距離兵装 | ||||||
フレイムシューター | 6.7,3.3 | 15*5,30 | 1*5,1 | 2 | 2 | 爆発前、爆発後の順。 火炎弾を飛ばす。牽制やコンボのつなぎに使える |
爆撃焼夷弾 | 13.3,50,16.7 | 150,30以下*2,6以下*最大106 | 20,15*2,1 | 0 | 0 | 弾本体、爆発、炎の順 空中からミサイルを落とす。ミサイルが地面に着弾すると周囲に炎が発生する |
FC兵装 | コメント |
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イニシャライザ | 兵装が少なくコンボを繋げても雀の涙ほどしか伸びない。むしろ外したフレイムソードの隙を消すのに使えるかも |
コンボ
- ハンティングダイブ始動
壁が絡むとフレイムソードが外れやすいので自信がないときはウィンドミル止めか、急降下で無理矢理でフレイムソードを確実に当たる。
FCゲージがあればイニシャライザで無理やりフォローできる。
他にゲージの使い道があるわけでもないし、状況に応じて使っていこう。
フレイムシューターを使う場合、最後の爆撃焼夷弾は逆に壁が絡まないとまず当たらない。
空中に退避できるのであたったらラッキー程度の気持ちで出しておく。
フレイムシューターを省く場合、爆撃焼夷弾は確実に当たるけど空中退避ができないのでダメージ安定重視の時使う。
なお、ハンティングダイブの前にフレイムシューター使うと敵が直線型遠距離兵器に反応してBD回避することが多いので、牽制として使うのもアリ。
空中コンボ
(フレイムシューター)→ハンティングダイブ→ビームセイバー→ウィンドミル1ヒット目→フレイムソード→爆撃焼夷弾
- ウィンドミル始動
ウィンドミル→フレイムソード→ビームセイバー→爆撃焼夷弾→ハンティングダイブ
壁際対応
ウィンドミル1ヒット目→ビームセイバー→(フレイムシューター)→フレイムソード→(ハンティングダイブ)→爆撃焼夷弾
高高度
ウィンドミル1ヒット目→ハンティングダイブ→ビームセイバー→フレイムソード→爆撃焼夷弾
2017年05月20日(土) 02:34:12 Modified by fxere210