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BSX/機体情報/フェニックス

ステータス

射撃格闘耐久機動
CBBA

ブーストダッシュ距離が長く、それだけで空中へ移行するのが特徴的。
機動力表記は高いものの実際は遅いほう、SD/BDはいちいち変形するので普通な機体より一歩遅い、図体のでかさも相まって回避能力は決して高くない。
攻撃面においてはハンティングダイブの装甲破壊能力が高いため、装甲持ちに対して有利に戦える。
出が早くて即空中ヘ移行できる優秀な始動ウィンドミルもあり、大体の状況を対応できる。
だが兵装のフレイムソードとハンティングダイブは壁際で外れやすいので、マップによって苦戦するかもしれない

兵装一覧

名称最低補正率(%)通常ダメージ最低ダメージ初撃補正率(%)二撃目以降補正率(%)補足
近距離兵装
ビームセイバー 11.1 45*2 5*2 5*2 5*22回斬りつける攻撃。ハンティングからはこれで
補正は一撃一回で加算される
ウィンドミル 22.2,13.4 45,11210,150,150,152回斬りつける攻撃で、1回目は上昇、2回目は叩きつけるような攻撃をする
1回目は全兵装の中で最も出が速い
フレイムソード 13.3 150 20 7 7チャージ無しのダメージ。HC対応。ダメージは高いが外すとキャンセル不可
ハンティングダイブ 13.3,22.2 75,4510,10 15 15空中から敵をつかんで上空へ連れ去る。装甲無視
遠距離兵装
フレイムシューター 6.7,3.3 15*5,30 1*5,1 2 2爆発前、爆発後の順。
火炎弾を飛ばす。牽制やコンボのつなぎに使える
爆撃焼夷弾 13.3,50,16.7150,30以下*2,6以下*最大10620,15*2,1 0 0弾本体、爆発、炎の順
空中からミサイルを落とす。ミサイルが地面に着弾すると周囲に炎が発生する

FC兵装コメント
イニシャライザ兵装が少なくコンボを繋げても雀の涙ほどしか伸びない。むしろ外したフレイムソードの隙を消すのに使えるかも

コンボ

  • ハンティングダイブ始動
ハンティングダイブ→ビームセイバー→ウィンドミル→フレイムソード→(フレイムシューター)→爆撃焼夷弾

壁が絡むとフレイムソードが外れやすいので自信がないときはウィンドミル止めか、急降下で無理矢理でフレイムソードを確実に当たる。
FCゲージがあればイニシャライザで無理やりフォローできる。
他にゲージの使い道があるわけでもないし、状況に応じて使っていこう。
フレイムシューターを使う場合、最後の爆撃焼夷弾は逆に壁が絡まないとまず当たらない。
空中に退避できるのであたったらラッキー程度の気持ちで出しておく。
フレイムシューターを省く場合、爆撃焼夷弾は確実に当たるけど空中退避ができないのでダメージ安定重視の時使う。
なお、ハンティングダイブの前にフレイムシューター使うと敵が直線型遠距離兵器に反応してBD回避することが多いので、牽制として使うのもアリ。

空中コンボ
(フレイムシューター)→ハンティングダイブ→ビームセイバー→ウィンドミル1ヒット目→フレイムソード→爆撃焼夷弾

  • ウィンドミル始動
ダメージ重視
ウィンドミル→フレイムソード→ビームセイバー→爆撃焼夷弾→ハンティングダイブ

壁際対応
ウィンドミル1ヒット目→ビームセイバー→(フレイムシューター)→フレイムソード→(ハンティングダイブ)→爆撃焼夷弾

高高度
ウィンドミル1ヒット目→ハンティングダイブ→ビームセイバー→フレイムソード→爆撃焼夷弾
2017年05月20日(土) 02:34:12 Modified by fxere210




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