BSX/兵装一覧
兵装一覧(データアドレス順)
No. | 近距離兵装 | コメント |
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00 | ボディブロー | リーチは短いが隙はほとんど無く、威力もアームストレートと同じ(別名・最速の慣性殺し。鉄山靠やタックル、ブンディダガー等の吹き飛び効果がある兵器を使用する場合、通常であれば次に繋げる兵器は距離を詰める効果がある物を選択しなければならないのだが、そんな事はお構いなしで敵機の動きを即効で強制的に止めてくれるのがこのボディーブロー。地上空中場所を問わずピタッと止めてくれるので、透かさず次の大技に繋げる事も可能。消費HGも最小クラスなので費用対効果も高い) |
01 | アームストレート | ボディブローよりリーチがあり、多少距離があってもHITする |
02 | アームアッパー | 斜め上に吹き飛ばす |
03 | ローキック | ダウンした敵を浮かせ直すことが可能 |
04 | 回し蹴り | 空中で当てると斜め下に吹き飛ばす、ダウン中の敵にも当たる |
05 | アルティメットナックル | 装甲と吹き飛ばし効果で意外と安全、空中で出すと性能が変わり高威力の二段パンチ(斜め下に吹き飛ばし)になる |
06 | ドリル | ヒートチャージ対応技なのでコンボの終盤に組み込むとダメージが跳ね上がる |
07 | チェーンソー | ヒートチャージ対応技で、空中で出すと着地するまでHGを消費しない。空中SDキャンセルから出すと長時間の滞空が可能(注・地上で攻撃が当たった瞬間、対象が強制的にダウン状態となってしまう為、どう足掻いた所でコンボ補正が消失。また高々度からHG消費無し攻撃を開始した所でカスダメしか入らない上に着地と同時にコンボ補正が消失する為、トータルダメージはドリルに及ばず。挙句そこからFCに繋げようとした所で相手のHGは既に0と言う残念仕様。どうしてこうなった?) |
08 | スタンロッド | スタン中はダメージが極端に落ちるので使いにくいが、ヒートゲージ減少が早いのでコンボの締めに |
09 | パイルバンカー | 前方に向けて杭を打ち込む。コンボ補正に強く、装甲破壊値も高い |
0A | ビームソード | 攻撃中に移動ボタンを押すとある程度動くことができる。周囲約240度をカバーする攻撃範囲の広さ |
0B | 門倉コレダー | 全方位への電撃攻撃。射程が短く当てにくいが装甲があり補正にも強く性能は高い、慣性を利用した空中発動なら使いやすい |
0C | スラッガーヒット | バット?を大きく振りかぶってスイングする攻撃。溜め属性があり、真芯で捉えると大ダメージ。真芯で捉えると硬直が発生するが、タイミング良くSDか、イニシャライザでキャンセルすると走塁を行い吹っ飛んだ敵へ多少追尾する。 |
0D | クラッシュハンマー | 空中発動時のみ装甲付与、空中の敵に当てた場合はバウンド属性。滞空時間が長いほど攻撃力が上昇する(注・滞空時間補正には限度があり、高々度から振り落とす程ダメージが上昇し続ける訳ではない。寧ろ高度補正はサテライトや流星脚やマッドアングラーの方が主流) |
0E | 撃鬼鎚 | 鎚を周囲に振り回しての攻撃 |
0F | ランス | 斜め上に吹き飛ばし、発生もそこそこ早めなので空中コンボの始動に |
10 | 戦斧 | 敵を頭上に引き寄せる形で浮かせるため、鷹落としやインペリへ繋げやすい。ダウンした敵を浮かせる事が可能だが、補正が結構かかる |
11 | インペリアルストライク | 溜めでダメージアップ。溜め中は自機の接触判定が消失する |
12 | ケイジブレイド | ボタン押しっぱなしで位置調整可能、刀身は敵弾を防ぐ効果がある |
13 | マインナックル | 敵と高低差があってもある程度自動追尾するので命中率が高い。1.04で修正が入り永久コンボは続かなくなった |
14 | E・フィンガー | ヒットすると敵が燃え敵ヒートゲージの上昇量アップ、1回につきHG1ゲージ分までしか貯められない。コンボ補正に強い |
15 | エネルギーフィールド | LV3になると射撃寄りの性能になる |
16 | グラビティフィールド | 球状の吸い込み攻撃。範囲は広いがダメージが低いのでこの後の繋ぎが重要 |
17 | ショートエルボー | 発生が早く前進するのでコンボ始動や吹き飛ばし技後の繋ぎによい |
18 | アームショット | 斜め上に吹き飛ばす、外したときの隙が大きい。攻撃発生前にEXキャンセルする事で超高速前進が可能 |
19 | 鉄山靠 | ユーザー募集技。当て身成功時の攻撃はほぼ確実に装甲破壊が可能。また、コンボ補正値が-46もあるため、以後のダメージが跳ね上がる |
1A | スライディングキック | 発生が早く始動向き。しかし補正率や移動距離を考慮するとメタルハーベスターに劣る。地上で敵に当てるとダウンする。 |
1B | サイドステップキック | 出の早い飛び蹴り。HIT後自機側の斜め上に跳ねる |
1C | タックル | 装甲付きの突進武器、相手の装甲突破能力も非常に高い。コンボにはぜひ組み込みたい |
1D | インパクトロッド | 前進中に方向キーで高速移動、ブーストよりも精密な動きが出来、コンボ始動に最適 |
1E | サーベル | 空中で出すと判定発生までが速くなる |
1F | スウェーバックナイフ | 入力後一度後退してから攻撃するためEXキャンセルを使えば敵のカウンターを回避可能 |
20 | ブンディダガー | ヒートチャージ対応 直前の技の慣性を受けやすく空中移行技の直後等はかなりの高度まで上昇する、流星脚とセットで使うと強い |
21 | デュアルハーケン | 発生は遅いが旋回力が高く横に避けられてもぐいぐい食いつく |
22 | バトルロッド | メディオ!特典。最初から最後まで装甲付で安心、補正にも強く攻撃時間の長さに目をつむれば始動やコンボにも向く |
23 | 青龍刀 | ホーミング性能が非常に高く始動に使いやすいが左側に障害物があるとそこで止まってしまう。無敵時間は短いのであまり期待はできない |
24 | メタルハーベスター | ダウン中の敵にもヒット。空中コンボに上手く組み込む(SDの慣性を利用して発動)と高い攻撃力を発揮 |
25 | エクステンドアーム | Dive2で覚醒した兵装、補正が0でコンボ中どこに組みこんでも威力が安定する。遠距離攻撃や防御にも優秀、1.05で威力が落ちてしまった。練習時に、体力回復状態にした敵にこの武器だけでダメージを与えると、なぜか体力が回復しない。 |
26 | クォウトワイヤー | レベルが上がるとワイヤーの距離が伸びる。ダメージは微小 |
27 | 鎖鎌 | 地上では対空の引き寄せ攻撃に、空中では上下をボタンの押した長さで選択可能 |
28 | モーニングスター | ラオックス特典。前方に素早く機雷付きワイヤーを投げる、当てやすく当たらなくても機雷はトラップとして残る |
29 | スィングワイヤー | 中央部分を当てるとガリガリ言うがダメージは無いので注意 |
2A | アトラクターエッジ | 蛇腹剣を伸ばして攻撃、当たる距離が長いほどダメージ大。先端に引き寄せの判定部があり、途中の部分には判定なし。 |
2B | ジャンピングニー | 前作同様コンボの繋ぎに最適。敵と同じ位置まで移動するので大概の技が繋がる |
2C | フライングクロスチョップ | ジャンピングニー&スライディングキックの上位互換のような技。コンボの繋ぎに最適 |
2D | スプレッドパンチ | バルドフォースの頃と比べて性能が大幅変化、コンボには使いにくいが敵を固定中に自機のHGが下がってくれる |
2E | フィッシャーストライク | 当てにくいが熱量の割にダメージが高い、ボタンを押している間しばらくは移動可能。本編と違い空中で使用してもホールドができるようになった |
2F | ブーストアッパー | 根元で当てないとダメージが下がり、通常よりも補正が強くなる |
30 | レイジングクロウ | 非常に当てやすくその後の状況も良いが、相手を仰け反らす事が出来ないので空中コンボの繋ぎとして使うと吉 |
31 | マグナムアッパー | 斜め上へ突進&吹き飛ばし、装甲と移動特性を生かして防御用に使うのも良い |
32 | I・A・I | 威力が高く真上に飛ぶので使いやすいが2.0以下と射程は短い。無敵時間も短いので過信は禁物、ジャンプ専用技と考えて使うのも悪くない。キャンセルが早すぎると攻撃判定が発生しない点には注意 |
33 | ドロップキック | 非常に慣性のつく技で、フライングチョップのキックバージョン |
34 | ブーストキック | 飛び上がってから斜め前方へ繰り出すキック、空中の敵にヒットするとバウンド、倒れている相手にもヒットする |
35 | カイザーキック | ブーストキック上昇版。ボタンを押している間は十字キーである程度の位置調整が可能。出が早くかなり高く上昇するためEXキャンセルを絡めた移動として使い易い |
36 | ヒールドライブ | 縦方向の判定が広く空中の敵に当てやすい、斜め下に吹き飛ばし&バウンド属性 |
37 | サイス | 出の早さ、ダメージ、範囲、移動特性どれを取っても優秀。Dive2では空中移行技が増えたため、採用率に若干陰りが見える |
38 | ギャラクティックストライク | ボタンの入力時間で前進距離が変化。直後にインペリ等真上攻撃系の技が繋がる |
39 | 流星脚 | 移動特性などはギャラとほぼ同じ、高々度から敵に密着しつつ使った場合の威力は凄まじい物がある(通常兵器の中で最大ダメージが2000を超える強兵器の1つ。高々度&敵機HG×3で2800位は出る) |
3A | 朱槍 | ボタン長押しで空中発動可能。長押ししない場合、1HIT追加。意外と判定が広く敵を巻き込みやすい。空中で長押しせずに発動すると慣性を殺して真下に落下して攻撃する |
3B | アサシンリッパー | 前方宙返りで飛び上がり、真下へ向かって貫通突進攻撃。宙返り部分にも判定有、空中で出すとボタンを押している間標的をサーチするジャンプへ変化 |
No. | 遠距離兵装 | コメント |
3C | ハンドガン | 出が早く、ダメージもそこそこあり序盤の削り武器としては優秀 移動速度も落ちない |
3D | ライフル | ハンドガンほど連射できないが速い弾速&長射程&敵貫通でボス相手でもガリガリ削ってくれる |
3E | ダブルサブマシンガン | 出の早さと連射性能から敵に当てやすいがダメージはほどほど、ヒートゲージ最大まで撃ち続けられるようになり性能UP(通常兵器の中で最大ダメージが2000を超える強兵器の1つ。敵機HG×3&イニ全弾撃ち尽くしで最大2507になる。猶HG補正を維持する為には初動スティングワイヤーちょい押しが必要。因みに、同じマシンガンでもエリアルで同じ事をしても最大1808ダメージにしかならない為、残念ながらダメージ2000クラブには入会出来ません) |
3F | ガトリング | 出は遅いが命中精度は高くダメージも期待できる。斉射後は隙ができるがEXキャンセル可能(通常兵器の中で最大ダメージが2000を超える強兵器の1つ。自機敵機HG×3&全弾クリティカルヒットで最大2400になる) |
40 | サークルカノン | 爆発する弾丸を発射可能な機関砲。全く動けないが、旋回性や攻撃力はガトリングより高い(通常兵器の中で最大ダメージが2000を超える強兵器の1つ。壁際&敵機HG×3で最大2252になる。何で自機HG1列の弾数制限何か有るんだよとか思ってたら、たった1列でまさかの2252ダメージ。もし3列使えたらバランスブレイカーにも程があるし、そりゃ〜制限設ける訳だ) |
41 | ショットガン | 至近距離で使えば硬い相手の装甲も消し飛ばす |
42 | 拡散ビーム | Lv3になると画面の半分以上をカバーできるので雑魚消しと敵弾相殺に最適、ヒートゲージ最大まで撃ち続けられる(全兵装中【最強】の兵器にして、最大ダメージ5880は全体での【第1位】。敵機のHG×3+イニ初動スティングワイヤーちょい押しでHG補正を維持した状態で壁際密着全弾撃ち切ると、既述の5880ダメージが出る。クライマックスフィンガーのダメージ5164を超える、究極のバランスブレイカー兵器(と言うか5880入れた後にクライマックスの5164に繋いでダメージ11044とかどう考えてもチート。他にも壁際でゲージを使い切る都合上、パルスレーザーやテクノブレイカー等のヒートチャージ対応技と相性が良い)。但し空中に留まる機能は無い為、使用は専ら地上戦に限定される事になるだろう。因みにDive2で同じ事をしてもダメージは1728にしかならないので、どこかのスペクトラルミサイルと同様の3倍増。運営側の遊び心が垣間見える兵器である |
43 | 鷹落とし | 真上に射撃、ヒート対応。隙だらけになるので周囲の状況には注意 |
44 | エアリアルマシンガン | 熱量を完全に下げると0で使用できるので純粋なジャンプ技としても機能 |
45 | ラディカルスピナー | ブーメランのような性質。敵弾では壊されないが発射後約10秒経過で自然消滅、自機の高度に合わせて付いてくるようになった |
46 | スプレッドボム | 発生が早く攻防一体の扱いやすい武器、NDにSETすると相性が良い |
47 | マグネティックフィールド | ヒットすると吸い込み効果発生&敵の行動が遅くなるのが特徴。サテライトなどの範囲攻撃のお供に |
48 | バイオブラスター | HIT後の巻き込み範囲が広く持続時間も長い、複数を巻き込めば威力も期待できるが相手を仰け反らせられないのが欠点 |
49 | 炸裂弾 | 射撃としての性能はそれほどでもないがコンボに組み込んだり補正0目的で始動に使うのも悪くはない |
4A | ショックウェイバー | 手元に引き寄せ可能なビーム。相殺されないため、以外に使い勝手がいい |
4B | バズーカ砲 | 爆風で広範囲を巻き込める超火力武器、ボタンを押す長さで発射タイミングをややずらせる |
4C | ナパームミサイル | 誘導性ありの大量爆風を発生させるミサイル。飛行距離が伸びるほど爆風増加 |
4D | スラッシュバズーカ | 空中撃ちより地上撃ちの方がダメージが大きい。空中からの俯角が大きい。 |
4E | グレネードランチャー | 発射後はそのまま空中移動へと移行できるため回避手段としても有用 |
4F | ASスティンガー | 対地バズーカ。敵の攻撃を回避しつつ攻撃でき、その後は空中移行で安全、始動や締めにも使いやすい |
50 | ミサイルライド | インパクトロッドとバズーカを足して2で割ったような性能、旋回性能が低いのが難 |
51 | ヒートボム | ヒートゲージが減少し始めると爆発し始める特殊な射撃兵装。上手く使えば画面全体を攻撃可能になるまで範囲が広がる |
52 | バウンドクラッカー | 壁か敵に当ると反射する射撃。適当に出しておく感じで使うのがベスト |
53 | フォトンランサー | 発射角度によってダメージが変わる、敵弾打ち消し&敵機貫通、HITすると相手はしばらく硬直する |
54 | 波動砲 | 溜め中の先端部分にも当たり判定あり、障害物も貫通する |
55 | フォトンブラスター | HIT中でもヒートゲージが回復する、持続時間が長く敵弾相殺&足止めに絶大な効果を発揮する。HIT中は特殊な補正がかかる |
56 | 対空スプレッドボム | コンボ中に上空で炸裂した光弾を当てると敵機落下前にHG回復が始まる、HIT中はスタン |
57 | ミサイルランチャー | 欠点が見あたらない優良武器、雑魚戦はこれをばら撒いているだけでクリアできる |
58 | ホーミングミサイル | 背後にさえ気をつければリサーチより使いやすく射程も長い、ある程度までなら高低差があってもホーミングする |
59 | リサーチミサイル | LV3になると二度誘導するようになり命中率は格段に上がる、弾数は4つ |
5A | パラレルミサイル | 横から発射されるため癖が強いがLVが上がるごとに弾数が増え実用的になる、爆風を利用し防御的な使い方も |
5B | コンタクトボム | 全方位張り付きミサイル、1発の威力は低いが狭いステージでは頼りになる |
5C | サインミサイル | 手榴弾と特性は似ているがこちらはさらに上空よりの軌道、始動に使うとコンボダメージが上がる |
5D | ファランクス | 遠距離へ球状の爆風を複数発生させる。攻撃範囲が広くダメージもそこそこあるので雑魚戦では便利 |
5E | DDミサイル | 密着状態なら相手が地上にいても当たる、インペリの貯め時間を稼ぐのにも使える |
5F | ラインレーザー | ヒートチャージ対応。当てやすいがダメージは低い |
60 | パルスレーザー | へにょりレーザー。範囲が広いのと貫通効果があるので性能自体は高いが回頭性能がゼロなので扱いにくい(通常兵器の中で最大ダメージが2000を超える強兵器の1つ。自機敵機HG×3&壁際で最大2405ダメージになる。回頭性能は無いが、吹き飛びやダウン以外の阻害系の攻撃を受けても微動だにしないので攻撃のゴリ押しが可能な上、この完全停止状態は空中であっても適応される為、空中コンボにも使える。正しく空陸両様万能型兵器と言った所だろう) |
61 | 火炎放射機 | 当てやすく足止めも可、コンボに組み込んで自機と敵機のヒートゲージの増加に使っても強い |
62 | スマッシャーキャノン | ヒートチャージ対応。チャージ具合によって性能が大きく変わる。チャージ中の根元を当てた時のダメージが高い |
63 | サテライトレーザー | 画面範囲外でも壁の向こう側でも攻撃でき威力も高いが、単発使用では回避されやすく隙もでかい。地上の敵に当てるとバウンドし、起き上がる前にヒートが回復する。DiveXより上空で当てても落下速度があまり軽減されなくなり、インペリアルファイナルとの組み合わせは少々弱体化(通常兵器の中で最大ダメージが2000を超える強兵器の1つ。高々度&全弾命中で最大2200ダメージになる。既述の様に前作(Dive2)から弱体化されたとは言え充分強いレベルであるが、如何せん弱体化前の最大ダメージが4320だった手前、残念感は半端無い。凡そ3.4倍増の拡散ビームが最大の上方修正兵器であるならば、凡そ5割減のサテライトレーザーこそが最大の下方修正兵器と言えるだろう。そうしてその結果、拡散ビームは通常兵器のみならず全兵器中最強となり、サテライトレーザーは通常兵器最強の座を失う事になった訳であるが、何を基準にそうしたかは運営のみが知る所である) |
64 | ガトリングビット | ビットは敵に攻撃されると消えてしまう。ターゲットへの追随性能は非常に高い |
65 | レーザービット | 自機の周囲にビットを展開、一定時間後にレーザーを照射。射程内の敵機有無に関係無く照射される |
66 | サンダーボルトビット | テックジャイアン特典。自機を取り囲むようにビットが配置され、自機の熱減少中に起動する特殊兵装。起動後は自機の周囲を回転しながら放電する |
67 | ボミングビット | 上空へビットを展開、展開後ビットは敵機に向かって飛行し敵機頭上から数発の爆弾を投下する |
68 | 対空バルカンビット | 地面にビットを配置、自機がロック中の敵が空中へ移動した際にビットが自動で敵機の足元へ移動し攻撃する |
69 | 手榴弾 | 斜め上に投げるため簡易対空兵器としても使える |
6A | スライドボム | メッセサンオー特典。後退しながら斜め下に爆弾を複数撒きHITした相手を手元に引き寄せる。コンボ中に組み込むのは難しいので始動向き |
6B | マインスイーパ | 後方に飛び上がりながら爆弾を落とすので緊急回避技としての性能が高い。ダウンした敵を浮かせ直すことが出来る |
6C | インボーバー | DIVE2で大幅に性能UPし攻撃にも防御にも使える優良兵器になった、HG減少も早いので暇があればばらまいておくと安心 |
6D | 地雷 | 空中で直接当てると2Hitし、威力も上がる。単発だと使いにくいがコンボパーツとしては非常に優秀 |
6E | ブロックバリア | 持続時間が長く防御性能は非常に高い、フィールド上に設置できる最大数は現在のレベル個まで |
6F | チャフ | 耐久力が設定された上にガトリング等の銃弾系の攻撃に極めて弱くなった |
70 | シールド | 周囲に耐久力を持つシールドを展開する。シールド展開中は近接コンボがやや決めにくくなる |
No. | FC(格闘系) | コメント |
71 | メガブーストアッパー | 最後の一撃まで装甲付き(最大1875ダメージ) |
72 | メガブーストキック | ボタンを押す長さで飛距離調整できる。空中で出すと上昇高度が若干下がる (最大1750ダメージ) |
73 | T.K.O | 馬乗りバルカンパ○チ。床に相手を落としてしまうので、ヒートゲージ補正がないため微妙(スタンロッド固定でヒートゲージ補正維持/最大2662ダメージ) |
74 | クライマックスフィンガー | EフィンガーのFC版。溜めすぎると自分も黒焦げでダメージ受ける、タイミングが鍵(最大5164ダメージで第2位/FC兵器の中では最強/『拡散ビーム(5880ダメージ)』と組み合わせると凶悪な事になる) |
75 | ギガンテックフィールド | FCの安全性が確保された今じゃ残念な子に…(最大826ダメージ/フォークラッシュの中で最弱) |
76 | レセクトンブレイド | 威力は低いが、範囲が広く当てやすい。一応装甲アリ(最大1000ダメージ) |
77 | アサルトバルディッシュ | ダウン中にもヒットし、複数の敵を巻き込みやすく、強力な装甲付きで優秀(最大1375ダメージ) |
78 | 月華衝 | 標的に高速で接近し大量の爆薬をセット、敵を上空に投げ飛ばし連続爆破。空中使用時の隙が少なくEXキャンセルをせずとも空中ブースト可能(最大1631ダメージ) |
79 | エクスカリバー | 装甲付きで、すぐにEXキャンセル可能。刀身の防弾効果で意外と隙は少ない(最大1700ダメージ) |
7A | シャイニングドリル | イニシャライザ中に出すと凄い速度でドリドリする(最大2535ダメージ) |
7B | タイラントブレイカー | ただ、撃ち貫くのみ!移動距離で威力が変わる、HIT後の状況がいいのでスーパーキャンセルに向く(最大4393ダメージで第5位/イニを使用してもダメージが変わらない) |
7C | インペリアルファイナル | 発動までの時間が長い上に装甲も無いがダメージは一級品のロマンサー専用技(最大5000ダメージで第4位/イニ使用時にはダメージが3000まで低下/ダメージ5000以上はベスト4位までの、ダメージ四天王の末席/末席でも一応、元(Dive2)最強) |
7D | グリガントランス | チャージ対応、出始めの一瞬のみ装甲付き、パッチで威力が上がった?(最大2545ダメージ) |
7E | マッドアングラー | 敵の上空へジャンプし、ボタンを離すと真下に急降下。発動高度が高いほど大ダメージ。(最大3038ダメージで第10位/ダメージ3000以上はベスト10位まで) |
7F | 黒旋風 | 発動中は若干だが移動キーで操作可能(最大1675ダメージ) |
80 | ゴライアスハンマー | 発動前の兵装の慣性を受けやすい(滞空時間補正無し)(最大2250ダメージ) |
81 | 貫壁 | 装甲+突進と囲まれたときの脱出用に使いやすい(最大1250ダメージ) |
82 | キリングレイジ | 状況次第で最大11HITしその場合の威力は高い、無敵時間と巻き込みが強く緊急回避にも最適(最大1680ダメージ) |
83 | クロウテンペスト | 両手にクローを装備し、敵に急接近して連続で切り刻む(移動中に進路変更可能)。移動を入力していなかったり壁にぶつかると止まってしまう。また、ダメージ自体はさほど高くないため、広い場所でたくさんの敵を巻き込んでこそ価値のある武器(最大1381ダメージ) |
84 | デスペレイター | 斜め上に上昇しながら攻撃するためコンボ構成を工夫しないと当てづらい。ダメージは高め(最大2000ダメージ) |
85 | 死閃 | I・A・IのFC版。威力高めで、30ヒット。発動中は時間が進まないため、緊急脱出も可。IAIと違って追尾性あり。ロマン技(最大1923ダメージ) |
86 | 傾奇御免 | ダウン中の敵にもヒットする。空中発動の場合1HIT追加でさらに高威力に(最大2375ダメージ) |
No. | FC(射撃系) | コメント |
88 | ジェノサイドショットガン | 発動中でも若干の移動が可能。1発毎に敵の死亡判定が行われるので雑魚潰しにも有用(最大2234ダメージ) |
88 | アトミックランチャー | 砲身に攻撃判定が出るようになったので空中コンボに組み込みやすくなった。出始めに無敵判定有(真ちゃんの突進技を透かすことが可能。でも旋回性がないため結局当たらず)(最大1762ダメージ) |
89 | スペクトラルミサイル | 発射前のミサイルを当てても消えなくなったのでサーベル等で背中を向けて当てると大ダメージが期待できる(最大5006ダメージで第3位/イニ使用時はダメージが2940まで低下する、最もイニの影響を受ける兵器/Dive2では1600台だったダメージがまさかの3倍増と言う、拡散ビーム共々最強の優遇出世兵器/因みに大ダメージを出す為にはスタンロッド+ギャラクティックストライクは必須である) |
8A | ホライゾンボム | 装甲付きの全方位攻撃で爆風もあるため囲まれた際の緊急手段として使うと強い(最大4011ダメージで第6位/ダメージ4000以上はベスト6位まで) |
8B | コンタクトボムγ | 周囲に接近すると爆発するボムを撒き散らす。技の性質上、閉所でこそ真価を発揮する。特定の壁だと一ヶ所に吸い寄せられて上手くいくと・・・(最大3090ダメージで第9位) |
8C | グラルパトン | 下降中のミサイルを当てればびっくりなダメージが期待できる(最大2984ダメージ) |
8D | 収束波動砲 | 溜め中の砲身先端部分にも攻撃判定アリ(最大2175ダメージ) |
8E | テクノブレイカー | ヒートチャージ対応。前方ほぼ全域をカバー出来るが威力はそこそこ。ただし壁際密着で当てると大ダメージ(最大3350ダメージで第8位/拡散ビーム『5880ダメージ』との相性が良い) |
8F | シウコアトル | 撃ってしまえば範囲が非常に広く強力だが発射までやや時間がかかり隙がある(最大2379ダメージ/下位互換である筈のパルスレーザーが最大2405ダメージと言う謎のアベコベ仕様。Dive2の時は1600台だったパルスのダメージを800近くUPさせてしまったが故の逆転現象なので、多分運営側の調整ミス。) |
90 | メガマイン | 敵の上に落とさないと2HITしない。空中発動の場合、その場で硬直が解ける。通常地雷と異なり近接信管で直接踏ませなくても起爆する(最大1500ダメージ) |
91 | ギガマイン | メガマインの広範囲版、敵味方関係無く広範囲に大ダメージ(自機含む)。敵の上に落とさないと3HITせず、またヒートゲージ補正を維持する為にはスタンロッド等での固定が必要(最大3520ダメージで第7位) |
92 | エクスプロージョンボマー | マインスイーパ強化版、ヒートチャージ対応、装甲もあるので緊急回避のお供に(最大870ダメージ) |
93 | ディプロントビット | 同時行動中はキャンセル不可?(最大1176ダメージ) |
94 | レプリカントパーティ | ヒートチャージ技で、熱に比例してミサイルビット数が増加。一発あたりの威力は微妙(最大1584ダメージ) |
95 | ファイナルアトミックボム | 巨大な爆弾を抱えてパイルドライバーする自爆技。敵味方関係なく広範囲に大ダメージ(自機含む)。爆発と同時に装甲か無敵があるFCでキャンセルすれば一応爆発回避が可能(最大2420ダメージ) |
96 | スカイハイトローグ | 自機の向いてる直線状に空爆要請。コンボに組み込んだりして狙って当てるというものではなく、適当に出してあたってくれるのを祈る武器。しょっちゅうゲージを余らせておくようならこれに消費してもいいかもしれない(最大1023ダメージ) |
No. | 特殊 | コメント |
97 | イニシャライザ | 攻撃面&防御面どちらも強力で死角無し、数あるFCより明らかに強いがコンボ構成は考える必要がある |
メモ
データと並びはそろえたものの、各項目の内容はDive2をそのまま借用。DiveXでの変化・調整などは不明。誰か内容の修正よろ。
2023年10月02日(月) 22:08:50 Modified by ID:Vd9qow4TUg