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京堂扇奈





CV:天風雛姫

Ver1.06 修正内容

◆京堂扇奈
  • 凪風・乱のキャンセルタイミングの変更。
  • 椿・乱の攻撃判定の移動を遅く。

更新履歴

10/16:技解説としたらば見にくかったら分離しようと思う。意見求む (管理人
10/20:必殺技解説追加 問題有ったら指摘か修正よろしく


通常技解説


立ちL

主にJ防止で役に立つチキガ対策
別キャラでもいえる事なので意識して使い分けが必要
補正はそこそこ


屈L

普通の下段
判定がめっさ低いので前進とjcのできる屈Mにつないだ方が無難
もちろん補正もでかい


JL

発生が早く硬直のえらい少ない普通のJ技
チキガ→JL とか 昇りJLやら降りJL等用途は広い


立ちM

見えない部分(グラフィックの少し先まで)に判定のある射程の長い牽制J防止技
硬直自体は長いので調子に乗ってぶんぶん丸すると痛い目にあう
差し込むように使うのがモアベター
Jガード不能技なだけに補正がかかる


屈M

刺し込みから低姿勢の前進技としても使える優秀な通常技
とりあえず当てる事が前提、jcからのフォローは何かとお世話になる
端でめくり判定の無い技を重ねられる前に屈Mで前に出るという事も可能


JM

空中を征するための通常技、空対空で割りと気軽に振れる技
めくり判定が強く前方への判定もでかい
地味に補正有り?


立ちH

過信できないが優秀な前進技
前方から上にまで判定がある
判定自体は普通

屈H

刺し込みの友
ダッシュ屈Hの範囲はそこらのキャラには真似できない(と思う)
ノーキャンセルダッシュから拾い直せるので6L決めうちはちょっと・・・という人は練習しよう
遠距離でガードされた際もフォローがしやすいのも○

JH

良いめくり判定と上方への強い判定を持つ良い技
この後刃返しと下段を迫る、なんて事もできる
上方への判定はとにかく広くて強い(と感じられる)
下から当てればフォローもし放題なので、空対空の駆け引きにどうぞ

必殺技解説


通常投げ
密着した状態で4or6+H

追撃可能、起き攻めも可能 HPが5割ほどで安心できない、Pゲージも心元無い時は
屈M→立ちH→息吹→桜月華で吹っ飛ばすなりしてエンハンスしてしまおう
元々投げからダメージは期待できないし、扇奈は立ち回りで食っていける子


踵蹴り
6+L

主に2Hヒット確認からのコンボ用、桜月華の硬直が増えた事もあって
最近出番減少中

刃返し
JHヒット時H

ダウンを取りたい時の技、上下を迫る時にも用いられるし、表裏でも良く使う汎用性の高い技
めくり判定が尋常じゃなく広い
JHを表に当て刃返しで裏に落ちるとガードがしにくい

春風、春風・舞
214+L 、 春風モーション中L (撃はモーションが通常技の屈M、屈Hと同じなので割愛)

後ろにくるっと回ってから地面をすべって下段→中段(無敵付き)と派生する技、硬直は大きい
舞のキャンセルタイミングはバックジャンプの着地した瞬間、下段が当たった瞬間
後ろに飛んでる最中はBでキャンセル可能
撃は隙を消すためには良いかも、普通に屈Mや屈Hと同じ性能

凪風
214+M

マント部分にガードチックな判定のある多段技
上半身にくらい判定がなく、ガードポイントも絡んで強力な対空技として機能する。
最後の1ヒットをガードさせる事さえできれば有利だが空振ると硬直大。
ジャンプ以外にも他の必殺技でキャンセルできるため様々なコンボにも組み込める、Pゲージと要相談

息吹
214+H

2ヒットの技、ここから紫重閃と桜月華に派生できる。
ガードされた時はここでとめてみても

紫重閃
4+H 息吹からヒット時派生可能

コンボ用パーツ。ダメージも高く受身不可。
一段目、二段目共に下段だが対となる選択肢がないので崩しには不向き。
ゲージが5本で余ってる時は椿・乱でダメージを上乗せしつつ安定して拾える。
タイミングが遅いとダウン拾いになる

桜月華
6+H 息吹からヒット時派生可能

最近補正が消えたらしい。
追撃は可能だが、以前のようなはっちゃけっぷりは無い。

画面端に近い場所を背負って中央に吹っ飛ばした時、エンハンスが安定する

椿
41236+ L or M or H

生命線、Lはすぐ発動の2ヒットになる技
Mは短い間隔をあけて発動する起き攻めなどに使える。
Hは長い間隔をあけて発動する。立ち回りで暇な時振っても良いが、無駄な振りはCPUと馬鹿にされる
初段を様々な必殺技でキャンセルできるので連携の幅は広い。

相手ガード時に 〜→M椿→L椿(暴れ防止)、春風・撃(距離を取る)、硬直が切れた後屈L、屈Mなど
正直、屈Lが届くような範囲でM椿は振っちゃいけない
最初の切り払いの先端部分を当てるように心がけよう
椿を設置してJ逃げする相手を引きずり降ろして椿に当てて着地→立ちMで簡易ガード不能連携

凪風・乱
63214+B

キャンセルタイミングが変わったらしい凪風・乱
今のところ目だった違和感は感じ無い。ヒット数が無駄に増えるのでヒットバックに気をつけよう
レバーをNにしておいて最後にヒットした瞬間にエンハンスすると隙が無い

椿・乱
41236+B

スピードが遅くなったもっさりしたでかい椿
ちょっと黙らせたい時や、ゲージが余ってる時などに役立つ

中野初期の大会で2H→椿・乱→エンハンスしてたのにはびびった

桜花飛翔閃
623+B

3段技、ダウン確定でBBBに派生可能。
ダメージそこそこ 硬直がでかいので、BBBに派生したほうがダメージも期待できるが・・・
このゲームはB、Pゲージゲーである。確殺シーンでも無い限りは1ゲージ以上残しておいた方が
扇奈の薄さ的にも安心だと思われる

ちなみにBBBはダメージ自体は低いが補正無視の固定ダメージ技。
投げの追撃でも同じダメージが出るので極力補正の大きなコンボの〆に使いたい。


BBSからの転載

233 :無名の番長:2007/09/11(火) 16:54:40
手前味噌で悪いけどこの前中野行って対戦したときに動画撮ってみた
ttp://movie.geocities.jp/bbbmovies2007/


238 :無名の番長:2007/09/29(土) 11:33:46
桜月華、補正削除つーても需要なさそうだな


中野TRFのイベント表見たら、BBB載ってないのね


コンボ

jc=ジャンプキャンセル
Bc=Bダッシュキャンセル

  • 2L>2M>H>214H>派生4H>ダッシュ2M>214M>jc>JM>JH>JH>着地>214M>jc>JL>JM>JH>J623H>2M>214H>派生6H
どこからでも壁まで運んでってダウン奪って起き攻めまでセットできる。
ダウンとったら41236系を置いて起き攻め
ゲージがあれば最後の214Hあたりで623Bをいれてダメージ増加も有り
ぶっちゃけこのゲーム、運び力が半端無いので端でも中央でも構成は殆ど変わらない。

  • 投げ>2M>5H>214H>6H
投げからのコンボ。
距離によってはエンハンス確定なのでダメージ以上の効率が出せる


起き攻め

2012年03月31日(土) 16:38:00 Modified by ID:DObG9lP2zg

添付ファイル一覧(全16件)
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