とある魔王はかく語る 第5節

えー、前回より一月近く経ったようですね。魔王さまです。

知らない方ははじめまして。

知ってる方はこん××は。



更新が久々だから内容忘れたYOという方はこちらからどうぞ。

さて、今回はランサの対となる職・アチャへの対応を語りたいと思います。

  •  相手に接近することなく攻撃が可能な武器射程。

  •  インター+ビットによる瞬間火力。

  •  U・ホークアイによるお手軽回避補正無視。

  •  値段が過去に比べて暴落したU・SFによる攻撃速度確保。

今の環境では初めての方でもそれなりのアチャを作成することが容易な環境ではないでしょうか。

まぁ、それ故に一目置かれるアチャになるには苦労するのですが。。


vsアチャを語る上でまず念頭に置かないといけないのはやはり武器射程です。

一番短い物でも450、最長は800(U・レンジャース・ギアの1000・Ult武器は例外として扱います)となっています。

昔にどこかで聞いた事なので正確には覚えていませんが、射程650だか700あれば画面内は全域攻撃可能だったと思います。

アチャから逃げる際は自分を狙っているアチャの位置から離れるように一直線に逃げるのがよいでしょう。

途中で直線上に障害物をはさむことも有効です。

離脱せずに攻撃に耐える場合は、移動などによる現HP反映をこまめに行いましょう。

剣士と違って攻撃されているのがわかりにくい分、HP反映ラグが非常に怖い相手です。

しかし、その長い射程故に戦闘時は足を止めている時間が長いと思われます。

狙われているのが分かったら、相手の射程内に留まって自軍火力によるSATUGAIを期待するのも手かもしれません。



アチャは前回のランサと同様、これといった対応ができない相手です。

死なないことが対応と言えるなら、危険を感じたらある程度余裕を持って離脱するのがいいと思います。

某ギルドの某アチャのチート的な火力はどげんかせにゃいかんと思う今日この頃でした。

|゚з゚)本当に不定期更新になりつつあるので気長に待つのが吉だと思うんだぜ。
2008年12月17日(水) 21:47:08 Modified by justiceblade




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