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Unity3D - AssetBundle

* 目次 #contents * 共有アセットバンドル 複数のアセットバンドルをビルドする時、それぞれに含まれるオブジェクトが共通のマテリアルを参照していても、 個々のアセットバンドルに別物として含まれてしまいます。 実際にアプリ内でそれらのアセットバンドルをロードし、個々のオブジェクトをロードすると、 先ほどの共通のマテリアルが重複してメモリ上に乗ります。 =|BOX| ●アセット  ・material_A  ・object_A … material_A を参照  ・object_B … ma…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年02月18日更新

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