プログラミング系のネタをまとめていきます。

タグ検索でunity3d16件見つかりました。

Unity3D - シェーダー2

結果 &ref(http://docs.unity3d.com/Documentation/Images/manual/ShaderTut2-0.jpg,255,360) ** Moblie-Diffuse - no Main Color - fully supports only 1 directional light. Other lights can affect it, but it will be per-vertex/SH. =|CPP| Shader "Mobile/Diffuse"…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年04月16日更新

Unity3D - シェーダー

リアル1>http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ShaderTut1.html]] **サンプルコード 以下、ビルトインのVertexLitです。 fixed function shader は、''SubShader{}''内です。 =|BOX| Shader "VertexLit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5) _…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年03月26日更新

Unity3D - ポストエフェクト

* 目次 #contents * OnRenderImage =|BOX| void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst) ||= 全てのレンダリングが完了しRenterTextureにレンダリングされた後に呼び出される。 メソッド内では以下のように処理を行う。 例えば、Blitにマテリアル(mat)にブラーなどのシェーダーを渡して、ポストエフェクトを実現する。 =|BOX| // src をそのまま dst へ出力 Graph…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年03月25日更新

Unity3D - AssetBundle

_commonRes, "common.unity3d", option, platform); for(int i = 0; i < m_objects.Length; ++i) { // 個別のアセットバンドルもPush, Pop で囲む BuildPipeline.PushAssetDependencies(); // 個別のアセットバンドルをビルド // ※ここで共有アセットバンドルに含まれるリソースは、このアセットバンドルには含まれない。 BuildPipe…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年02月18日更新

Unity3D - 小ネタ

droidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); m_currentActivity = m_unityPlayer.GetStatic("currentActivity"); } private void SendText(string text) { // テキストを送信するIntent生成 AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", "a…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2014年03月09日更新

Unity3D - ライティング、レンダリングパス

リファレンス http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/RenderingPaths.html *Deferred Lighting(遅延ライティング) -Unity Pro のみ利用可能。 -ライトの個数に制限がない。 -処理不可はスクリーン上のライトのサイズに比例する。 **レンダリングプロセス +Base Pass : オブジェクトをスクリーン空間にレンダリング。併せて、デプスバッファ、法線バッファ、スペキュラパワーが作成される。 +Lig…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2013年11月01日更新

Unity3D - Admob

*目次 #contents *Admob登録 http://www.google.co.jp/ads/admob/ Android開発者用に作成したGoogleアカウントで登録した。 Admob SDKはこちらからダウンロード。 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/download?hl=ja ''アプリはまだ開発中だったので、ストアのURLは無い状態でした。'' ''とりあえずアプリ名だけ登録して、組み込み作業を進めました。'' **2…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2013年10月22日更新

Unity3D - プラグイン

droidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); // 実行中のUnityアプリのActivityを取得(プラグインに渡すもの) AndroidJavaObject activity = m_unityPlayer.GetStatic("currentActivity"); // プラグインの tryCreateBanner メソッド呼び出し plugin.CallStatic("tryCreateBanner", activity, mAdMobPu…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2013年10月17日更新

Unity3D - PlayerSettings

ました。 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-PlayerSettings40.html とりあえず、気になった項目だけメモっておきます。 *Cross-Platform Settings |Company Name|個人の場合は自由でということなので、自由に設定| |Product Name|作成しているアプリの名前を設定| |Default Icon|アプリのアイコンを設定。プラットフォーム共通| *Per-P…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2013年10月08日更新

Unity3D - その他

*目次 #contents *Androidアプリのパス関連 **Application.dataPath アプリケーションのデータパス |本体にアプリがインストールされている場合|/data/app/.apk| |SDカードにインストールされている場合|/mnt/asec//pkg.apk| **Application.persistentDataPath アプリケーションのデータ保存パス |SDカードの場合|/mnt/sdcard/Android/data//files| |本体の場合|/…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2013年09月30日更新

Unity3D - GameObject,MonoBehaviour

- GameObject http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.html Unityのシーン上に配置されるオブジェクトの基本となるもの。 必ず Tranform コンポーネントを持っている。 既存のコンポーネントやユーザーが作成したコンポーネントはこの GameObject に追加することで動作します。 **Transform ScriptReference - Transform http://u…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2012年05月18日更新

Unity3D - 開発環境

できます。 https://store.unity3d.com/products PS3, XBOX360, Wiiなどはここには見当たりませんでした。 2012/3/22現在 |>|~Unity製品| |Unity~~無料|Unity Pro~~$1,500| |>|~追加機能| |Android~~+$400|Android Pro~~+$1,500| |iOS~~+$400|iOS Pro~~+$1,500| |>|~その他| |Team License~~+$500| Un…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2012年04月14日更新

Unity3D - メッシュデータ

*目次 #contents *fbx **fbxについて fbxはAutodesk社の3DCGシーンデータファイルです。 詳細はこちらに書かれていました。 http://lifewithmodo.blogspot.jp/2011/12/fbx.html **fbxをインポート 今回はblenderからfbxを出力して、そのデータをUnityにインポートします。 blenderからのエクスポートは[[こちらにまとめました>http://wiki.livedoor.jp/bokkuri_…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2012年04月08日更新

Unity3D - カスタムメニュー

*目次 #contents *概要 Unityエディタはユーザーからのカスタムメニューを簡単に作ることができます。 例として、シーン上で選択したオブジェクトを、 Projectに登録されているプレハブで置き換えるツールを作ってみます。 *カスタムメニューとEditorWIndow **メインメニューに追加する メインメニューへのアイテムの追加はメソッドに属性''MenuItem()''を設定することで行います。 =|CS| public class ReplaceGameObject …

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2012年03月31日更新

Unity3D - Terrain

リファレンスマニュアル http://unity3d.com/support/documentation/Components/terrain-UsingTerrains.html *作成 Terrain → Create Terrain で作成。 &ref(https://image01.seesaawiki.jp/b/z/bokkuri_orz/9eaefd67879d47e1.png) 他のゲームオブジェクトと同様に、移動は出来る。 回転の動作はよくわからない。 スケーリングはかから…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2012年03月24日更新

Unity3D

詳細は以下のページ。 http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Meshes.html *シェーダー Cg言語ベースらしいですが、Unity用に拡張された形になっている。 バーテックスシェーダー、フラグメントシェーダーが利用できる。 また、シェーダーの簡易版(?)としてサーフェイスシェーダーというのがある。 *シーンの構成について タイトルメニュー、ゲームシーンなど、別々のシーンファイルとして作成することになる。 タイトルメニュー~…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D... - 2012年03月24日更新

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