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聖職者系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Druid(PriestLv20)Monk(PriestLv22)Fanatic(PriestLv23)Bishop(PriestLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Healing初期味方 単体5sp200%x1魔法(30:0)HP回復
 HP回復系だが初期スキルなのでここに記述。
Blessing初期味方 全体0sp-魔法(:)SP回復(SpRecovery+3) 杖限定
 SP回復系だが初期スキルなのでここに記述。対人での主力の一つ。HPよりSPが大事な時はいくらでもある
HP回復系
QuickHeal4pt味方 複数20sp180%x2魔法(:)HP回復
 序〜中盤に活躍。効果は据え置きだが詠唱がないので対人では魔女狩対策としてこちらが主流
PowerHeal4pt味方 複数20sp300%x2魔法(50:0)HP回復
 効果は悪くないのだがSmartHealの影に埋もれてる感アリ
ImmediateRemedy8pt味方 複数140sp400%x2魔法(0:120)HP回復
 習得にForceShieldが必要 効果は目を見張るが後ディレイマジなげー。PowerHeal取らなくても出た(SmartHeal経由でも取れる?)Benedictionも必要か?
PartyHeal12pt味方 全体30sp150%x1魔法(50:0)HP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。無駄になる分がある、HPが減ったキャラを回復できないなど使いにくい
SmartHeal10pt味方 複数30sp200%x3魔法(40:0)HP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。ぶっちゃけこの子は優秀すぎると思う。MOB狩りではこれで安定
ProgressiveHeal4pt味方 複数30sp125%x3魔法(20:0)HP回復
 対象のHPが30%以下の場合、回復量2倍。前ディレイなので魔女狩りと回復発動前に死んでしまうことが怖いが効果は非常に優秀
HolyShield10pt味方 全体100sp-魔法(0:100)-
 ダメージを一度だけ0にする。特殊効果(DEF減少や毒化等)は防げない。Druidの初手はこれがセオリー
CastAsist10pt味方 全体150sp-魔法(0:100)-
 味方の詠唱を短縮(現在の詠唱ディレイ50%減)。チャージは短縮できなくなったが、それでも速攻勝負では超重要
Quick10pt味方 全体150sp-魔法(200:100)-
 味方の次の行動までの待ち時間を0にする。詠唱が長く使いにくいが上手く合わせられれば強力
SweetHeal12pt味方 複数60sp80%x4魔法(20:0)CircleSympathy HP回復
 前提がSmartHealとCircleAmplify 回復量(魔方陣/2+1)倍 魔方陣が溜まると馬鹿にならない
Reflesh2pt味方 全体40sp70%x1魔法(50:0)毒回復
 メインは毒回復だがオマケのHP回復も結構馬鹿にできない。対人ではInstantCureを使おう
InstantCure5pt味方 全体0sp-魔法(0:10)毒回復
InstantCure5pt味方 全体0sp-魔法(0:10)毒回復
InstantCure5pt味方 全体0sp-魔法(0:10)毒回復
 無詠唱の毒回復スキル。使いやすい
SP回復系
Benediction4pt味方 全体20sp-魔法(40:0)SP回復(SpRecovery+5) 杖限定
 Blessingよりも多く回復する Blessingと比較すると約1.2倍の効率
Glory6pt味方 全体40sp--(:)CircleSympathy SP回復(SpRecovery+2) 杖限定
 (魔方陣個数+1)倍に回復量が増えていくが、SP消費が結構痛いので自身のSPはあまり回復できない CircleAmplifyとBenedictionが条件
Stimulation2pt味方 全体0sp--(30:0)SP回復(SpRecovery+2)
 Monk版Blessing Blessingと比較すると効率が約2倍悪い
自動回復系
Regeneration8pt味方 全体100sp-魔法(10:0)HP持続回復+5%
 毎行動時に回復。習得にProtectionFieldが必要。対人では魔女狩りに掴った時のリスクが大きいことに注意。通せればかなり有利なのだが
ManaRegen10pt味方 全体150sp-魔法(10:0)SP持続回復+5%
 毎行動時に回復。習得にForceShieldが必要、接戦の場合リジェネ系は馬鹿にできない
Logistics10pt味方 全体200sp-魔法(50:0)HP,SP持続回復+5%
 毎行動時に回復。習得に上記2スキルが必要、取得までが遠いため自分のPTにあわせて上記2スキルのどちらかに絞ったほうがいいかも?
攻撃魔法&召喚
Holy1pt敵 単体10sp100%x1魔法(10:0)前衛無視
 正直焼け石に水。杖で殴るよりはマシという程度。暇ならSPでも回復させた方が良い
HolyBurst6pt敵 複数40sp100%x3魔法(40:0)前衛無視
 正直焼け石に水。Bishopならば他に仕事があるはず
GrandCross8pt敵 全体200sp MagicCirclex1200%x1魔法(70:30) 
 君も攻撃型ビショップに挑戦しよう!
HealRabbit4pt召喚60sp-魔法(:)召喚獣即時行動
 Healingを使うウサギを1体召喚する。すぐ死ぬが全体攻撃の無い相手には良い弾避けになる。Holy派生
AdventAngel10pt召喚160sp-魔法(60:0)召喚獣即時行動
 QuickHeal, Benediction, HolyBurstを使う天使を1体召喚する。ウサギよりちょっと粘ってすぐ死ぬ
SummonBarriarStone12pt自分200sp MagicCircle x2-魔法(100:300)守護石3体召喚 即行動
 HealRabbitとCircleAmplifyからの派生 情報提供thx GrayStonex2 BlueStonex1を召還、QuickでDevotion modeになり、さらに4回攻撃を無効にするバリア HP自体は低く、強さはBlue>Gray 6/1更新でGrayStoneのDevotion効果削除
補助
Encourage6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)STR+30%
 Holyから派生。
Charm6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)INT+30%
 Holyから派生。
ProtectionField6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)DEF+10%
 Holyから派生。
ForceShield6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)MDEF+10%
 Holyから派生。
PowerAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)STR+30
 固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
MagicAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)INT+30
 固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
SpeedAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)SPD+20
 PowerAsist経由からでも取得可能
Pathetic8pt敵 単60sp-魔法(0:0)ダメージ1回2倍
 一発がデカイ奴と組み合わせるといいかも
魔法陣スキル
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1
 Bishop、Druid、Fanaticが覚える。前提不明だがあるとしてもPriスキル。
CircleAmplify4pt自分100sp MagicCircle x1-魔法(0:0)魔法陣+2 行動後ディレイ短縮25%
 変則的なFastMagicCircle 色々派生するのでいらないとか言わず取っておきましょう
GreatCircleAmplify6pt自分300sp MagicCircle x3-魔法(0:0)魔法陣+5
 CircleAmplifyからの派生が多いのでもしかするとこれも派生するかもしれない
CircleErase4pt自分180sp-魔法(40:0)相手魔法陣-1
 Abyssにでも
CursedDance6pt敵 全体200sp-魔法(50:0)相手魔法陣-1 Spd-10%
 
WarDance6pt味方 全体140sp-魔法(0:0)Atk+10% Matk+10% 魔方陣+1
 SPに余裕があればMagicCircleよりはこっちを 対象が全体になって使い勝手向上
ProtectDance6pt味方 全体140sp-魔法(0:0)Def+5% Mdef+5% 魔方陣+1
 同上
Sanctuary8pt味方 全体150sp MagicCirclex1280%x1魔法(50:0)CurePoison HP,SP回復(SpRecovery+4)
 ProtectionField、ForceShield、Benedictionが必要。更新でSP回復も期待できるように
Monk
Strike2pt敵 単体0sp100%x1--物魔混合判定 chain2%
 Attackの代わり 混合なだけに減算の影響が相当大きく、威力は期待できない
DoubleStrike4pt敵 単体10sp150%x2--物魔混合判定 chain1% ディレイ30%
 ディレイが付いたおかげで弟子の地位向上
ShootingStarHit8pt敵 複数32sp100%x8-(30:0)物魔混合判定 chain1%
 INT,MATKを重視すれば前衛にもダメージが通るしカウンターにも強い。RagingBlowと比べると性能の良さがわかる
AttackChain10pt敵 単体20sp40%x2--物魔混合判定 chain10% 前衛化
 威力は据え置きだがChain値を素早く増やしたいときに便利
HeadBashing4pt敵 単体5sp320%x1-(30:0)物魔混合判定 chain3%
 消費SPが低く係数も高いため、物魔混合が活かせる。Chain値が溜まるとすさまじい威力になる
FullHardHit6pt敵 単体25sp80%x1-(50:0)物魔混合判定 chain15% 敵後衛化
 最初は弱いがChain100%ならHeadBashingと同等の威力になる
Burst15pt敵 単体全sp200%x1魔法(200:200)物魔混合判定 残りSPに応じて威力増加
 どうみても阿修羅です、本当に
SpiritsBlow7pt敵 複数20sp20%x1--物魔混合判定 ,生存者数に応じて威力,ヒット数,Chain増加
 吸血鬼との相性良。威力=20%x生存者(最大8),ヒット数=生存者/2(最大6),Chain=生存者/3(最大5)。ゾンビ系統の召喚獣はカウントされないもよう(死者だから?
Contemptation12pt自分40sp---Str,Int,Spd,ATK,MATK+40% 前衛化 一度のみ使用可能
 強化範囲が広く各40%と破格の性能、前衛化が問題無いなら一回目の行動はこれが鉄板
CallDisciple15pt-50sp-Quick(50:50)風太くん(暗黒レッサーパンダ)を呼ぶ chainの値は弟子と共有
 弟子もゆとり世代になったのか。もはや見る影も無い。
Fanatic
PowerPervert5pt味方 全体80sp MagicCircle x1-魔法(30:0)Str+100 Spd+20
 単純に強い SP安すぎ
Penetrate10pt味方 全体100sp MagicCircle x1-魔法(60:0)次の攻撃1回が防御無視になる
 多段Hitスキルは始めの一発のみなので、一発がでかいのと組み合わせよう 効果は累積
MagicPervert5pt味方 全体80sp MagicCircle x1-魔法(30:0)Int+100 Spd+20
 単純に強い ドル&ビショップの強化にもなる 
MagicCircuit10pt味方 全体140sp MagicCircle x1-魔法(0:0)次の魔方陣消費-1
 
敵味方無差別系
Vendetta4pt敵味方全体180sp MagicCircle x1400%x1魔法(80:0)-
 MagicCircle派生
Chaos8pt敵味方全体180sp MagicCircle x2400%x1魔法(0:0)SPダメージ,隊列乱し
 隊列の前後が逆転する。専用PTで使おう
Martyrdom5pt味方 全体150sp Sacrifice:200%600% x1魔法(50:0)SpRecovery+7
 最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する)
Nemesis12pt 敵 全体200sp MagicCircle x3-魔法(30:0)MaxHP-50%
 更新で対象が敵に限定された
Apocalypse12pt味方 全体200sp MagicCircle x3-魔法(70:0)Atk+100% Matk+100%
 更新で対象が味方に限定された

弓使い系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Sniper(HunterLv20)Murderer(HunterLv22)Ranger(HunterLv23)BeastTamer(HunterLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Shoot初期敵 単体0sp100%x1--後衛優先 前衛無視 弓限定
 弓の基本攻撃
DoubleShot初期敵 敵複28sp100%x2--後衛優先 前衛無視 弓限定
 他の攻撃を覚えたら変えよう
弓 単体攻撃系
PowerShoot6pt敵 単体10sp200%x1-(0:30)前衛無視 弓限定
 序盤は割と使える。DEX重視弓なら転職前の後衛を一撃で落とす事も
ChargeShot6pt敵 単体30sp100%x1-(30:0)後衛化 弓限定
 やっかいな敵前衛を後ろに下げる。カウンターの対象なのには注意。悪くは無いがArrowBalcanを使う方が良いだろう
ArrowBalcan12pt敵 単体30sp60%x6-(30:0)前衛無視 後衛化 弓限定
 前衛に当たれば後衛化、後衛に当たれば高威力が期待できてどっちに当たってもおいしい。弓を火力とする場合主力になり得る
PierceShot8pt敵 単体90sp180%x1-(60:0)前衛無視 防御無視 弓限定
 180単体の割りに消費spが90と異常に高いが高DEXだと400以上のダメージが出る。MOB狩りで前衛だけが残るなら使いたい
Aiming4pt敵 単体0sp130%x1-(:)後衛優先 前衛無視 弓限定
 Shootの上位互換
Disarm2pt敵 単体20sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 弓限定 Atk-70% Matk-70%
 相手の武器無効化。弱体化されたがそれでも十分凶悪
DoubleDestruction2pt敵 単体30sp100%x2-(:)後衛優先 前衛無視 弓限定 Atk-35% Matk-35%
 相手の武器無効化。単体に2回当たるので実質58%減となる、その分威力は倍 Disarmとはお好みで
弓 複数攻撃系
ArrowShower4pt敵 複数20sp60%x6-(:)前衛無視 弓限定
 とりあえず序盤辺りの主力
ArrowRain6pt敵 複数30sp70%x6-(0:0)前衛無視 弓限定
  
BeastHunting5pt敵 複数30sp60%x9-(50:0)前衛無視 弓限定 召喚に威力2倍
  
TyphoonShot10pt敵 複数50sp100%x6-(100:0)前衛無視 弓限定 後衛優先
 スナになったら即習得できる。前ディレイがやけに長く感じる
TornadeShot9pt敵 複数80sp90%x8-(10:40)前衛無視 弓限定
 前提はArrowShower、PierceShot、ChargeShotか 前ディレイが短いので速攻向きだが消費が大きめ
HurricaneShot16pt敵 複数180sp70%x16-(50:80)前衛無視 弓限定
 前提にArrowShower、PierceShot、ChargeShotが必要。複数でこれを撃つ戦術がある
GrenadeShot5pt敵 全体40sp100%x1-(0:30)弓限定
 前提はPowerShoot
StanGrenadeShot5pt敵 全体40sp--(50:0)ディレイ20% 弓限定
 -
弓 追加効果系
BlindShot6pt敵 単体15sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 Delay-20% / Spd-20% 弓限定
 対人では使いどころが難しい。ユニオン用に
PalsyShot4pt敵 単体20sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓限定
 消費が10→20になったがまだまだ有用。高SPD弓で初手に撃てば相手のCastAssistを大いに狂わせられる。することが終わって手が空いた弓系に最適
PoisonShot2pt敵 単体15sp50%x2-(:)前衛無視 毒
 ヒマな時に一発撃っておくと便利
ParalysisShot4pt敵 単体10sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓限定
 前提なし?PalsyShotの上位互換
RapidShot5pt敵 複数15sp60%x4-(0:-25)後衛優先 前衛無視 弓限定
 前提はPierceShot
ダガー系
KnifeThrow1pt敵 単体0sp140%x1-(:)前衛無視 ダガー限定
 ダガー用基本攻撃
SnuffOut10pt敵 単体0sp100%x1-(:)前衛無視 ダガー限定
 HP10%以下の相手優先。倍率が低いので倒しきれない事もあり微妙
Murder10pt敵 複数15sp100%x3-(:)前衛無視 ダガー限定
 HP10%以下の相手優先。
ScatterKnife4pt敵 複数20sp130%x3-(:)前衛無視 ダガー限定
 消費軽減、弾数-1。主力にするにはSTR特化の必要有り。後衛に対しての攻撃力は弓が上だがキャラが固いことはポイント
VenomousKnife8pt敵 複数50sp60%x4-(:)前衛無視 ダガー限定
 PoisonBlow前提。相手が毒状態なら威力2倍
薬品系
PoisonBlow4pt敵 単体10sp100%x1-(:)ダガー限定
 敵が毒状態なら威力6倍。コストパフォーマンスは最高クラス
PoisonBreath6pt敵 全体30sp--(30:30)毒化 自前衛化
 必要スキルポイント4→6。前衛化するので装備とSTRで固めにしておきたい
PoisonInvasion8pt敵 全体60sp--(30:0)-
 毒状態の相手にInt依存のダメージ Int30で通常の毒ダメージと同等 Charge中に毒が回復されてしまう可能性が
TransPoison8pt味方 全体80sp--(0:100)毒状態の味方のみ 毒治療 STR&SPD+50
 消費SP,後ディレイが重い。効果は大きいが、何度も重ねる必要は無いだろう
AntiPoisoning5pt味方 全体80sp--(:)毒耐性+50%
 50%でblocked poisonするようになる。重ね掛けすると75%に。あまり有用性はない
SulfaricAcid4pt敵 単体30sp--(:)DEF&MDEF−30%
 ArmorBreakと比べると攻撃判定がないのでカウンターされないがHolyShieldをはがせない
AcidMist4pt敵 全体60sp--(:)DEF−15%
 変更点なし MDEFは下がらないので注意
Corruption8pt敵 全体80sp--(:)毒状態の敵DEF&MDEF-20%
 詠唱が無いので解毒により効果が消えてしまう事が無い
召喚
CallPookie4pt自分100sp--(:)-
 Tackle(敵単体) 攻撃力ほとんどないww 必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallWildBoar10pt自分200sp--(0:50)-
 Tackle(敵単体) EarthStump(敵全体) 攻撃力はしょぼいが、防御は結構高い。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallGrandDino20pt自分300sp--(0:100)-
 Tackle EarthStump SmashDown Defence SelfRecovery 攻撃力はしょぼいが、防御とHPは高LvのRoyalGuardに迫るほど。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallTrainedLion4pt自分100sp--(:)召喚獣即時行動
 Scratch(敵単体) Bite(敵単体) Pookieよりは攻撃力あり HPは一緒
CallBear10pt自分200sp--(0:50)召喚獣即時行動
 ノックバック技と通常物理 それなりの攻撃力
CallChimera20pt自分300sp--(0:100)-
 Scratch(敵複数/防御無視) Aero(敵全体/魔法) 攻撃力ではテイマー召喚でトップ 反面防御は低い
CallSnowman10pt自分200sp--(0:50)-
 SnowStorm(敵全体/魔法/SPD低下)だけ使う そこそこの威力で使いやすい召喚獣 前提にCallSpriteも必要
CallSprite4pt自分100sp--(:)召喚獣即時行動
 Heal(味方単体) Fly(味方全体SPD+20%) SPDうp狙いで出すのもありか
CallFlyHippo10pt自分200sp--(0:50)召喚獣即時行動
 PartyHeal(味方全体) Tackle(敵単体) WakeUp(蘇生) WakeUpで即蘇生できるが回復量は1桁
CallDragon20pt自分300sp--(0:100)-
 Scratch(敵複数/防御無視) FireBreath(敵全体) SmashDown(敵単体) キメラより防御は高いが攻撃は弱い
召喚支援
PowerTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)STR+80% 鞭限定
 物理持ち召喚獣は多いのでそれなりに使えるか?4回の使用で上限値(1000%)になる
BuildUp6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)STR+150% 鞭限定
 単体だが150%アップは大きい。3回の使用で上限値(1000%)になる
MindTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)INT+80% 鞭限定
 複数召喚用。キメラか雪男に
Intention6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)INT+150% 鞭限定
 キメラのAero狙いなら悪くないかも?
SpeedTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)SPD+50% 鞭限定
 50%に弱体化されたがまだまだ使える。6回の使用で上限値(1000%)になる
Nimble6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)SPD+100% 鞭限定
 強いのを1匹出すならこっちの方がいいかも。4回の使用で上限値(1000%)になる
DefenceTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)DEF+15% MDEF+15% 鞭限定
 防御系召喚獣ならそこそこ効果が見込める
Fortify6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)DEF+30% MDEF+30% 鞭限定
 防御系召喚獣なら結構な効果が見込める
FullSupport8pt味方召喚 単体150sp--(:)Str+60% Int+60% Spd+60% 鞭限定
 4回かければ無双\(^o^)/ハジマタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastSuppress6pt敵召喚 単体100sp--(0:50)Str-50% Int-50% Spd-50% Def-20% Mdef-20% 鞭限定
 2回かければ無双\(^o^)/オワタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastResonance3pt味方召喚 単体0sp150%x1魔法(10:0)召喚キャラからSP吸収(相手の最大SPに比例) 鞭限定
 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastResonance(all)3pt全召喚 全体0sp50%x1魔法(50:0)召喚キャラからSP吸収(相手の最大SPに比例) 鞭限定
 
鞭 攻撃系
Whip0pt敵 複数0sp90%x2--鞭限定
 弓のShootの代わり
Lashing2pt敵 複数30sp90%x4--鞭限定
 繋ぎのスキル
WhipStorm4pt敵 複数40sp90%x6--鞭限定
 鞭版ArrowShower。攻撃用鞭ならそれなりのダメージは出るが、前衛無視できないのが痛すぎる。
BodyBind4pt敵 複数40sp60%x2--鞭限定 Delay-30% Spd-30%
 召喚系のCallSnowman・SummonLeviathan以外で唯一SPDを下げれるスキル 2発連続で当たっても複利計算のようなので51%減
WhipBite4pt敵 複数30sp80%x2--鞭限定 Delay-50%
 前衛を縛りたい時に
Ranger
SelfHealing3pt自分10sp150%x1魔法-HP回復
  
InstantHealing4pt味方 複数30sp120%x3魔法(0:20)HP回復
  
SpellRewind6pt敵 単体80sp--(0:20)詠唱をやり直させる
  
SpelBreak10pt敵 単体150sp--(0:40)詠唱を中断させる
 詠唱キャンセル後相手はDelayが(0/100)になる
SpelBurn12pt敵 単体150sp120%×1魔法(0:80)詠唱を中断させる、SPダメージ(防御無視)
 詠唱キャンセル後相手はDelayが(0/100)になる
AggressiveWard10pt味方 全体60sp--(0:0)ダメージ+12%
  
AggressiveWard(Short)10pt味方 全体45sp--(0:0)次の行動までダメージ+25%
  
DefensiveWard10pt味方 全体60sp--(0:0)ダメージ耐性+8%
 サクリの消費ダメは軽減されない
DefensiveWard(Short)10pt味方 全体45sp--(0:0)次の行動までダメージ耐性+15%
  
AccelerateWard10pt味方 全体60sp--(0:0)ディレイ-10
 自ディレイも短縮
AccelerateWard(Short)10pt味方 全体45sp--(0:0)次の行動までディレイ-20
 RapidShotとのコンボが強力
CheerWard10pt味方 全体60sp--(0:0)ステータス減少耐性,上昇増幅+15%
 ShapeShifterの変身には効果なし Necromancerの変身には効果あり 
CheerWard(Short)10pt味方 全体45sp--(0:0)次の行動までステータス減少耐性,上昇増幅+30%
  
MentalWard10pt味方 全体60sp--(0:0)SP消費-15%
  
MentalWard(Short)10pt味方 全体45sp--(0:0)次の行動までSP消費-30%
  

このページへのコメント

6Rx6VE Im thankful for the blog article. Cool.

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Posted by tips about seo 2013年12月20日(金) 01:47:43 返信

N3gTzC <a href="http://tpmicjepsrlr.com/">tpmicjepsrlr</a>, [url=http://pheorcalakyf.com/]pheorcalakyf[/url], [link=http://kyhovqruehhr.com/]kyhovqruehhr[/link], http://slicbcfdnmpr.com/

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Posted by qhxpbifzhgv 2013年11月15日(金) 03:37:20 返信

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