最終更新: mgk9i6902jnfu 2012年08月01日(水) 21:48:45履歴
・凍てつく天、灼熱の大地
・死に至る太古の道
・太母の慈愛、背徳の寵児
・煉獄
・方舟
・ベレシースロード
・?
特にこれといった特徴はないのでひたすらアタック。
風属性の攻撃を使ってきたら火属性のローションや魔法を使って攻めるといいが、アイテムを持っておらず使えなくても問題なく倒せる。
確実にクリティカルを与えてくるゴッドハンドには一応注意。
火属性の特性を持っているので、冒頭で味方に水属性を付加すれば特に問題ない。
風属性の魔法両方を使ってくるので、火属性の攻撃やアイテムを使ってダメージを減らしつつ弱点を突いていこう。
エッシャー編の場合はミューシャがメンタルウォールを使えるので、魔法を跳ね返すのも有効。
イルカ編の時はひたすら回復を重視して戦おう。
3属性全ての魔法を使ってくる上に、物理攻撃の威力がかなり高い強敵。
硬度10モードでディフェンスを上げ、エッシャー編の場合はメンタルウォールで魔法を跳ね返していくのが有効。
こちらから魔法や属性アイテムを使うと、逆に弱点を攻められる危険がある。無属性のまま戦った方がいい。
回復役のMPが尽きた場合に備えてショコラやホワイト・ショコラを大量に買い込んでおくのも手。
物理と水に特性を持つため、風属性の魔法に非常に弱い。
全体魔法を使ってくるが、風属性を付加しておけばダメージは減らせる。
アイラーヴァタと同じだが、こちらは元から魔法に弱く物理に強い。
メンタルウォールが使える場合は跳ね返すのも有効だが、物理攻撃の威力もかなり高いので油断は禁物。
ライフスティールや毒手といった嫌らしい攻撃も持っているので、各属性の魔法を用意しておいて出来る限り早めに倒してしまいたい。
弱点を確実に突くために、スピードを上げるジズの胸肉やタキオンモードを使って、相手より先に動けるようにしておくこと。
物理攻撃の威力は高いが、元から火属性特性なので水属性になればさほど苦戦しないだろう。
不安ならディフェンスを上げておこう。
物理攻撃の威力が凄まじく高いバケモノ。ディフェンスを上げても大ダメージは免れない。
毒手に備えて血清やフォーマットを用意しておきたいが、ペアで行動しているとひたすら回復に追われて攻撃に手が回らなくなることがある。
攻撃役と回復役は完全に分けて、回復重視で戦おう。
魔法に強く物理に弱いので、ひたすらアタックするべし。使ってくる属性魔法は風属性のものだけなので、火属性をあらかじめ付加しておくといい。
たまに使うオンススティールではお金を盗まれてしまうが、これは勝利後に取り返せる。エデンズアップル【知】を使っておけば利子まで付いて戻ってくる。
初回ラスボス。物理に属性魔法に補助魔法とあらゆる攻撃を仕掛けてくる。
補助で固めるよりは、相手の行動次第でこちらも臨機応変に攻撃方法を変えていくのがお勧め。
こちらの性能に関係なく固定で1000のダメージを与えてきたり、全体にダメージを与えてくる大技も放ってくる。
ヴォイドソウルでMPを減らしてくるので、ヒーリング【MP】を使えるようにしておくか、完熟プラム等のMPを回復するアイテムも用意しておきたい。
倒すと1回目のエンディング。
HPやMPを奪う攻撃もしてくるが、特に危険なのが強制的にHPを1にしてくる闇の口。
次のターンで回復が間に合わないとほぼ確実に戦闘不能になってしまうので、ブレイブハートが使えるなら必ずペアで使っておくこと。
全属性魔法を使うので、弱点を突きながら戦っていこう。メンタルウォールで魔法を跳ね返すのも有効。
行動は1回目と同じなので基本的に戦法も同じだが、パラメータが上がっている上に1ターンに2回行動するため、かなり強くなっている。
Sヒーリング【HP】やガトー・ショコラ等の回復手段は惜しまずに使いたい。
なお、オーガ編の時は2回戦うことになり、しかも2回目はオーガだけで戦うことになる。
ただし、この時のみは使ってくる攻撃が風属性魔法と物理属性だけになるので、冒頭でクリメイトかカルマを使っておけば多少楽になる。
・死に至る太古の道
・太母の慈愛、背徳の寵児
・煉獄
・方舟
・ベレシースロード
・?
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
なし | なし | 店長コレクション【生写真】 | 守りの欲求 | ドラゴン |
行動 | 赤き爪(単体/物理) メーヴェ(単体/風属性魔法) ゴッドハンド(単体/ターンの最後に必ずクリティカル) タキオンモード(自分/スピード上昇) |
風属性の攻撃を使ってきたら火属性のローションや魔法を使って攻めるといいが、アイテムを持っておらず使えなくても問題なく倒せる。
確実にクリティカルを与えてくるゴッドハンドには一応注意。
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
水属性 | 火属性 | 店長コレクション【生写真】 | 力の欲求 | タイガー |
行動 | 食いちぎり(単体/物理) 硬度10モード(自分/ディフェンス上昇) ゴッドハンド(単体/ターンの最後に必ずクリティカル) |
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
火属性 | 風属性 | 速さの欲求 | トータス |
行動 | 大樹光弾(単体/物理) メーヴェ(単体/風属性魔法) ルーアハ(全体/風属性魔法) |
エッシャー編の場合はミューシャがメンタルウォールを使えるので、魔法を跳ね返すのも有効。
イルカ編の時はひたすら回復を重視して戦おう。
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
なし | なし | 店長コレクション【本】 | 速さの欲求 | エレファント |
行動 | デッドリースタンプ(単体/物理) ゴッドハンド(単体/ターンの最後に必ずクリティカル) クリメイト(単体/火属性魔法) コキュートス(単体/水属性魔法) メーヴェ(単体/風属性魔法) Sヒーリング【HP】(自分/HP回復) |
硬度10モードでディフェンスを上げ、エッシャー編の場合はメンタルウォールで魔法を跳ね返していくのが有効。
こちらから魔法や属性アイテムを使うと、逆に弱点を攻められる危険がある。無属性のまま戦った方がいい。
回復役のMPが尽きた場合に備えてショコラやホワイト・ショコラを大量に買い込んでおくのも手。
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
魔法属性 風属性 | 物理属性 水属性 | 店長コレクション【本】 | 守りの欲求 | フィッシュ |
行動 | サッドネスブロー(単体/物理) コキュートス(単体/水属性魔法) -273.15℃(全体/水属性魔法) |
全体魔法を使ってくるが、風属性を付加しておけばダメージは減らせる。
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
魔法属性 | 物理属性 | 速さの欲求 | ゴッド |
行動 | 神撃・禊(単体/物理) ボディブレイク(単体/物理) 毒手(単体/無属性魔法+毒) ライフスティール(単体/HP吸収) クリメイト(単体/火属性魔法) コキュートス(単体/水属性魔法) メーヴェ(単体/風属性魔法) |
メンタルウォールが使える場合は跳ね返すのも有効だが、物理攻撃の威力もかなり高いので油断は禁物。
ライフスティールや毒手といった嫌らしい攻撃も持っているので、各属性の魔法を用意しておいて出来る限り早めに倒してしまいたい。
弱点を確実に突くために、スピードを上げるジズの胸肉やタキオンモードを使って、相手より先に動けるようにしておくこと。
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
水属性 | 火属性 | 店長コレクション【本】 | 幸せの欲求 | ライオン |
行動 | スコーチクロウ(単体/物理) 毒手(単体/無属性魔法+毒) クリメイト(単体/火属性魔法) カルマ(全体/火属性魔法) ビリケンモード(自分/ラック上昇) |
不安ならディフェンスを上げておこう。
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
物理属性 | 魔法属性 | 店長コレクション【本】 | 力の欲求 | デブル |
行動 | Gクラッシュ(単体/物理) ボディブレイク(単体/物理) 毒手(単体/無属性魔法+毒) メーヴェ(単体/風属性魔法) ルーアハ(全体/風属性魔法) オンススティール(所持金を盗む) |
毒手に備えて血清やフォーマットを用意しておきたいが、ペアで行動しているとひたすら回復に追われて攻撃に手が回らなくなることがある。
攻撃役と回復役は完全に分けて、回復重視で戦おう。
魔法に強く物理に弱いので、ひたすらアタックするべし。使ってくる属性魔法は風属性のものだけなので、火属性をあらかじめ付加しておくといい。
たまに使うオンススティールではお金を盗まれてしまうが、これは勝利後に取り返せる。エデンズアップル【知】を使っておけば利子まで付いて戻ってくる。
代弁者 *13
弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
なし | なし | ― | 完熟プラム | ― |
行動 | G2クラッシュ(単体/物理) Gゼタ粒子砲(全体/物理) ヴォイドソウル(単体/MP減少) 零点振動波(単体/固定1000のダメージ) クリメイト(単体/火属性魔法) コキュートス(単体/水属性魔法) メーヴェ(単体/風属性魔法) カルマ(全体/火属性魔法) -273.15℃(全体/水属性魔法) ルーアハ(全体/風属性魔法) |
補助で固めるよりは、相手の行動次第でこちらも臨機応変に攻撃方法を変えていくのがお勧め。
こちらの性能に関係なく固定で1000のダメージを与えてきたり、全体にダメージを与えてくる大技も放ってくる。
ヴォイドソウルでMPを減らしてくるので、ヒーリング【MP】を使えるようにしておくか、完熟プラム等のMPを回復するアイテムも用意しておきたい。
倒すと1回目のエンディング。
ピュッピュ *14
執行者 *15
Lv | 弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
30 | なし | なし | ― | ヴァン・プリュレ | ― |
行動 | 執行(単体/物理) 捕食(単体/MP減少) 闇の口(単体/HPを1にする) ライフスティール(単体/HP吸収) クリメイト(単体/火属性魔法) コキュートス(単体/水属性魔法) メーヴェ(単体/風属性魔法) |
次のターンで回復が間に合わないとほぼ確実に戦闘不能になってしまうので、ブレイブハートが使えるなら必ずペアで使っておくこと。
全属性魔法を使うので、弱点を突きながら戦っていこう。メンタルウォールで魔法を跳ね返すのも有効。
Lv | 弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
32 | なし | なし | ― | 完熟プラム | ― |
行動 | G2クラッシュ(単体/物理) Gゼタ粒子砲(全体/物理) ヴォイドソウル(単体/MP減少) 零点振動波(単体/固定1000のダメージ) クリメイト(単体/火属性魔法) コキュートス(単体/水属性魔法) メーヴェ(単体/風属性魔法) カルマ(全体/火属性魔法) -273.15℃(全体/水属性魔法) ルーアハ(全体/風属性魔法) |
Sヒーリング【HP】やガトー・ショコラ等の回復手段は惜しまずに使いたい。
なお、オーガ編の時は2回戦うことになり、しかも2回目はオーガだけで戦うことになる。
ただし、この時のみは使ってくる攻撃が風属性魔法と物理属性だけになるので、冒頭でクリメイトかカルマを使っておけば多少楽になる。
エッシャー・アートマン、ミューシャ・アートマン *16
モンスター名 | 弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
エッシャー・アートマン | なし | なし | ダイヤモンド×2 | 力の欲求 | ― |
ミューシャ・アートマン | 守りの欲求 |
イルカ・コピー *17
Lv | 弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
なし | なし | ― |
イルカ・アートマン、シャモ・アートマン *18
モンスター名 | 弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
イルカ・アートマン | なし | なし | ダイヤモンド×2 | 幸せの欲求 | ― |
シャモ・アートマン | 力の欲求 |
オーガ・アートマン、ヴァティー・アートマン *19
モンスター名 | 弱点 | 特性 | ドロップアイテム | 盗めるアイテム | ジーン |
オーガ・アートマン | なし | なし | ダイヤモンド×2 | 速さの欲求 | ― |
ヴァティー・アートマン | 幸せの欲求 |
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