AVAクラン「kirsche」のウィキ鋭意作成中なりよ

やぁ(´◉◞౪◟◉)
哲学してるかい?

ここではAVA内での音 つまりサウンドプレーについての哲学をします
音から得られる情報はAVA内では非常に有効ですね
逆に言えば不用意な音を立てれば敵に位置を把握され不利になるのは言うまでもありません
味方が足音を消している場面でガチャガチャ歩いてる愚か者にならないようにしましょう



音についてですが各自使用しているデバイスやプレイ環境によって聞こえ方が異なります
より良い環境でプレーしたい方はヘッドホンやサウンドカードを購入することをお勧めします
サウンドカード自体そこまで高価なものではなく5000円前後から販売しているものもありますので興味ある方は調べてみましょう


  • 足音について
地面を歩く音、土の上を歩く音、金属の上を歩いた場合にそれぞれ発生する音は違いますね
相手が出した音ならば敵の位置を把握することができます
これだけでもかなり有利です 「相手がいるかも?」ではなく「相手がいる」という確信できる情報なのですから
かといって相手がいるとわかって戦いに行く必要は必ずしもあるとは言えません
音は状況判断の一つの大きな要因になるということです


  • グレネードの投擲
投擲したグレネードが相手周辺に近づくと相手は「敵のグレネード!」と声を出します
これは使用なので自らの意思で出さないようにできるものではありません
これを利用しクリアリングや相手の存在の把握も出来るという訳です
しかし、グレネードを投げた場合に自らの位置を把握されてしまう可能性も理解しておきましょう


  • スコープ展開音
SRはスコープを覗く際に音が発生します
ほんとに小さな音ですがサウンドカードを搭載した場合はより顕著に聞こえるようです
オンボの性能では難しいかもしれませんが一応、聞こえるということを忘れないようにしましょう

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます