六章



二度目のインターミッション後はエンディングまで連戦になるので部隊強化はこの時までにしておきたい
ただしカグラは二度目のインターミッション時で既に居ないので一度目のインターミッション時に育成等しておきたい
6章の2連戦後に各ヒロイン専用ルートに移行する
ゆゆゆとエーゼルートになった場合は以降の戦闘は無く即エンディングになる

キサラ選択

  • 姉として…
  • STAGE フリーバトル09
  • NEXT STORY アシュリーを探して
    • 選択後キサラが再加入する
  • STAGE フリーバトル10
  • NEXT STORY エーゼ(ゆゆゆ)の失態
  • STAGE08 学園前
  • STAGE09 学園中庭

カグラ選択

-
  • STAGE フリーバトル09
  • NEXT STORY カグラのお弁当
    • 選択後カグラが一時的に離脱する
  • STAGE フリーバトル10
  • NEXT STORY カグラがいないっ!
  • STAGE08 学園前
  • STAGE09 学園中庭

シンジョウ選択

  • 止まらない思い
  • STAGE フリーバトル09
  • NEXT STORY 暗雲
  • STAGE フリーバトル10
  • NEXT STORY 君を離さないために
  • STAGE10 学園前
  • STAGE11 学園中庭

カス子ルート

  • 最期の禁呪
  • STAGE10 大平原01
  • STAGE11 市街地
  • STAGE12 学園前
  • STAGE13 学園中庭

キサラルート

  • 家族の為に
  • STAGE10 大平原01
  • STAGE11 市街地
  • STAGE12 学園前
  • STAGE13 学園中庭

カグラルート

  • 遂げるべき思い
  • STAGE10 大平原01
  • STAGE11 市街地
  • STAGE12 学園前
  • STAGE13 学園中庭

シンジョウルート

  • 結ばれ、そして…
  • STAGE12 大平原01
  • STAGE13 市街地
  • STAGE14 学園前
  • STAGE15 学園中庭

アリスルート

  • STAGE10(or12) 戦いの果てに

STAGE フリーMAP09(マップタイプ学園前)

  • ROUND 6 ユニット出撃上限40 VIOLATION15
マップタイプは六章前半戦と同じマップ、敵が出て来る場所が多いので味方の配置はよく考えて行いたい
中央広場以外の端にも配置できる場所がある

出現する敵のステータス(NORMAL時)

ラウンド毎のモンスター名と数

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で861
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で400

STAGE フリーMAP10(マップタイプ学園中庭)

  • ROUND 8 ユニット出撃上限40 VIOLATION20
左と上に敵の出現場所があり中央に大きな噴水があるマップ、噴水は大きさの割に小さな障害物扱い
マップ端に味方の配置が出来る所が数ヶ所ある
六章後半戦と同じマップでもある

出現する敵のステータス(NORMAL時)

ラウンド毎のモンスター名と数

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で

STAGE08(シンジョウ選択時STAGE10) 学園前

  • ROUND 6 ユニット出撃上限40 VIOLATION20
カグラ選択時はカグラがいない状態で戦闘をする事になる
  • 出現する敵のステータス(NORMAL時)
モンスター名LVHPMVスキル
ラウンドモンスター名LV出現位置備考

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で
マップクリアで240

STAGE09(シンジョウ選択時STAGE11) 学園中庭

  • ROUND 8 ユニット出撃上限40 VIOLATION20
カグラ選択時はカグラがいない状態で戦闘をする事になる
  • 出現する敵のステータス(NORMAL時)
モンスター名LVHPMVスキル
ラウンドモンスター名LV出現位置備考

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で1709
マップクリアで260

STAGE10(シンジョウ選択時STAGE12) 大平原01

  • ROUND 8 ユニット出撃上限40 VIOLATION20
  • 出現する敵のステータス(NORMAL時)
モンスター名LVHPMVスキル
ラウンドモンスター名LV出現位置備考

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で1596
マップクリアで280

STAGE11(シンジョウ選択時STAGE13) 市街地

  • ROUND 8 ユニット出撃上限40 VIOLATION20
  • 出現する敵のステータス(NORMAL時)
モンスター名LVHPMVスキル
ラウンドモンスター名LV出現位置備考

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で1865
マップクリアで300

STAGE12(シンジョウ選択時STAGE14) 学園前

  • ROUND 11 ユニット出撃上限40 VIOLATION20
魔王の頭のHPを半分減らせば強制的に勝利になる
  • 出現する敵のステータス(NORMAL時)
モンスター名LVHPMVスキル
ラウンドモンスター名LV出現位置備考

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で
マップクリアで320

STAGE13(シンジョウ選択時STAGE15) 学園中庭

  • ROUND 10 ユニット出撃上限40 VIOLATION20
  • 出現する敵のステータス(NORMAL時)
モンスター名LVHPMVスキル
ラウンドモンスター名LV出現位置備考

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で2579
マップクリアで350

STAGE10(シンジョウ選択時STAGE12) 戦いの果てに(マップタイプ学園前)(アリスルートのみ)

  • ROUND 14 ユニット出撃上限40 VIOLATION25
アシストにアリスが選択できない
敵のLVはかなり高く、更に表示LVより2LV高い能力になっている
全14ラウンドでボスである魔王の魂の出現が10ラウンド目という特異なマップで、メタリックスライムを含む全ての変異種が出現する
暗黒持ちのホロウやベヒーモスが多めで反撃系、幻体、魔法無効系がバランス良く出現する。エーゼも含めて味方の配置には要注意
メタリックスライムは特に注意、CHAOSだとMV600になりハイウィザードでも攻撃が当たらない。ラウンド7、14でかなりの数が出る
魔王の魂はNORMALでもHP35万有りスキル「魔鏡」、「蘇生」、「変異」持ち。CHAOSだと蘇生を含めて約180万のHPを削らないといけない
幸いMVは10(CHAOSでも15)と非常に遅いので、味方の配置をうまくやれば全14ラウンドの魔王以外を撃破してからゆっくりと相手出来る位に遅い
魔王の魂にアシストスキル「星天鳳醒」のLV5を放つと計642500ダメージを与える、流石大賢者様

出現する敵のステータス(NORMAL時)

ラウンド毎のモンスター名と数

獲得B-MANA
EASY、スキル「吸収」無し全敵撃破で30030
NORMAL以上、スキル「吸収」無し全敵撃破で15015
マップクリアで1000

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます