最終更新:ID:yAso5UT1dg 2011年07月13日(水) 10:10:11履歴
アロケンのバフスキルは攻撃型と防御型のバフスキル、合計6スキルがある(2010年7月29日現在)。
他のスキルとの相違点は、攻撃スキルは攻撃時に、防御スキルは防御時にそれぞれ一定の確率で発動するものである。
また、バフスキルの効果持続時間は無限であるが、効果実行回数に上限がある。
他のスキルとの相違点は、攻撃スキルは攻撃時に、防御スキルは防御時にそれぞれ一定の確率で発動するものである。
また、バフスキルの効果持続時間は無限であるが、効果実行回数に上限がある。
アロケンの防御バフスキルの中で主力となる。敵対象からのすべてのダメージを最大で52%軽減できる。必須スキル。
単体用とPT用の2つがあるが、どちらも習得する価値はある。
効果発動時、約1秒間効果が持続するため、連続攻撃にも容易に耐えることができるようになった。
単体用とPT用の2つがあるが、どちらも習得する価値はある。
効果発動時、約1秒間効果が持続するため、連続攻撃にも容易に耐えることができるようになった。
Action7で登場した新スキル。
敵対象から攻撃を受けた際、一定確率で発動し、自身の属性抵抗力、ノックバック抵抗力を高めることができるものである。
スキルレベル1では5秒間、10では9秒間の間能力が上がる。
ただし、発動確率が10%とかなり低く、使えるかどうかは微妙な部類に入る。
ステシミュβ様サイトでのデータ解析により、どれぐらいの効果が発揮されるのかがわかれば、使えるか使えないかが判断できると思われる。
敵対象から攻撃を受けた際、一定確率で発動し、自身の属性抵抗力、ノックバック抵抗力を高めることができるものである。
スキルレベル1では5秒間、10では9秒間の間能力が上がる。
ただし、発動確率が10%とかなり低く、使えるかどうかは微妙な部類に入る。
ステシミュβ様サイトでのデータ解析により、どれぐらいの効果が発揮されるのかがわかれば、使えるか使えないかが判断できると思われる。
狩りにおける主力スキル。効果は、「攻撃時に範囲攻撃を上乗せする」という特殊なもの。
効果が発動した場合、自身周辺一定範囲に範囲攻撃を加える。その場合の攻撃力は、通常攻撃力+スキル攻撃力なので火力が高いクラスほど威力は高くなる。
だったが・・・、Action7以降、新スキル「リベリオンズソード」が実装されたため、そちらに完全に主役を取られてしまった。
ある程度レベルが上がり、範囲スキルを多く使えるようになればほとんど不要になってしまったかわいそうなスキル。
効果が発動した場合、自身周辺一定範囲に範囲攻撃を加える。その場合の攻撃力は、通常攻撃力+スキル攻撃力なので火力が高いクラスほど威力は高くなる。
だったが・・・、Action7以降、新スキル「リベリオンズソード」が実装されたため、そちらに完全に主役を取られてしまった。
ある程度レベルが上がり、範囲スキルを多く使えるようになればほとんど不要になってしまったかわいそうなスキル。
Action7で登場した新スキル。
敵対象を攻撃するたびに一定の確率で発動し、5秒間自身の攻撃力を効果%分上昇させるというもの。
以前までのインクリースレンジに変わり、攻撃バフとしての主力スキルとなる。
発動確率はどのレベルでも、単体、範囲のどちらでも15%と低く感じるが、敵に当たるたびに15%の確率で発動する、ということに留意すべきである。
すなわち、敵1体の場合はその敵に対して15%の確率だが、10体の敵がいた場合、10体のそれぞれに対して15%の確率で発動するため、範囲狩りをする場合はほとんど発動しっぱなし、ということになることも少なくない。
そのため、特にDFなどの大量の敵を相手にする場合、一瞬にして効果回数が0になる場合もある。
DFを中心に出る場合、単体スキルでは追いつかないことが多いので、範囲スキルを取っておいたほうがいいだろう。
敵対象を攻撃するたびに一定の確率で発動し、5秒間自身の攻撃力を効果%分上昇させるというもの。
以前までのインクリースレンジに変わり、攻撃バフとしての主力スキルとなる。
発動確率はどのレベルでも、単体、範囲のどちらでも15%と低く感じるが、敵に当たるたびに15%の確率で発動する、ということに留意すべきである。
すなわち、敵1体の場合はその敵に対して15%の確率だが、10体の敵がいた場合、10体のそれぞれに対して15%の確率で発動するため、範囲狩りをする場合はほとんど発動しっぱなし、ということになることも少なくない。
そのため、特にDFなどの大量の敵を相手にする場合、一瞬にして効果回数が0になる場合もある。
DFを中心に出る場合、単体スキルでは追いつかないことが多いので、範囲スキルを取っておいたほうがいいだろう。
このページへのコメント
なるほど・・・。
情報ありがとうございます、非常に助かる情報です^^
編集の仕方分からないのでコメントで失礼します。
レンジの発動条件ですが
モンスター1体1体に判定がある訳ではなく、攻撃1発1発に判定があります。
なので、モンスターが1体の場合と10体いる場合、どちらも発動確立は変わりません。
攻撃Aタイプでスキルを空打ちした場合に回数が減るのはその為です。
追加ダメージについてですが、こちらは通常攻撃力+スキルダメージの上乗せとなります。
よって火力の高い職の方が効果が高いと言えるかもしれません。
ちなみにブロウは敵1体1体の判定なので、敵が多いと一瞬で無くなりますw