ボーレタリアの英雄の一人
つらぬきの騎士の使用した、長大な直剣
その名の通り、特に刺突攻撃で高い威力を発揮する
直剣としては規格外の大きさであるため
使用には高い筋力と技量が必要となる
- 刺突攻撃は片手強攻撃、パリィ、後ろからの致命の3種
種別 | 直剣 |
---|---|
攻撃属性 | 標−−刺 |
物理攻撃 | 90 |
魔法攻撃 | 0 |
炎攻撃 | 0 |
付加ボーナス | 筋E 技C 魔− 信− |
特殊効果 | 出血0 毒0 疫病0 致命0 |
カット率 | 50.0/10.0 |
受け能力 | 35 |
必要能力 | 筋22 技16 魔0 信0 |
耐久度 | 240 |
重量 | 6.0 |
備考 | 刺突系攻撃にボーナス |
必要ソウル | 必要素材 | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 1380 | 色の無いデモンズソウル(1) | 付加ボーナス:EB−− |
+2 | 色の無いデモンズソウル(1) | 付加ボーナス:EB−− | |
+3 | 色の無いデモンズソウル(1) | 付加ボーナス:EA−− | |
+4 | 色の無いデモンズソウル(1) | 付加ボーナス:EA−− | |
+5 | 色の無いデモンズソウル(1) | 付加ボーナス:EA−− |
初期 | 体 | 知 | 頑 | 筋+ | 技+ | 魔+ | 信+ | 運 | SL | 適応/SL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
騎 | 10 | 11 | 11 | 14+08 | 10+06 | 10 | 11 | 07 | 04 | +14/18 |
神 | 13 | 11 | 12 | 13+09 | 08+08 | 08 | 13 | 08 | 06 | +17/23 |
盗 | 10 | 13 | 10 | 09+13 | 14+02 | 10 | 08 | 15 | 09 | +15/24 |
魔 | 09 | 15 | 10 | 09+13 | 11+05 | 15 | 06 | 11 | 06 | +18/24 |
殿 | 11 | 08 | 13 | 14+08 | 12+04 | 06 | 13 | 07 | 04 | +12/16 |
兵 | 14 | 09 | 12 | 12+10 | 11+05 | 08 | 10 | 10 | 06 | +15/21 |
放 | 10 | 10 | 11 | 11+11 | 15+01 | 09 | 07 | 13 | 06 | +12/18 |
蛮 | 15 | 07 | 13 | 15+07 | 09+07 | 11 | 08 | 11 | 09 | +14/23 |
貴 | 08 | 12 | 08 | 09+13 | 12+04 | 13 | 12 | 07 | 01 | +17/18 |
狩 | 12 | 10 | 13 | 11+11 | 12+04 | 08 | 08 | 12 | 06 | +15/21 |
技量別攻撃力一覧表作成。
筋力については22で固定。
技量 | 攻撃力 | 技量 | 攻撃力 |
16 | 134 | 37 | 190 |
17 | 136 | 38 | 191 |
18 | 139 | 39 | 192 |
19 | 141 | 40 | 193 |
20 | 144 | 41 | 194 |
21 | 148 | 42 | 195 |
22 | 151 | 43 | 196 |
23 | 155 | 44 | 198 |
24 | 159 | 45 | 199 |
25 | 163 | 46 | 200 |
26 | 167 | 47 | 201 |
27 | 170 | 48 | 202 |
28 | 174 | 49 | 203 |
29 | 178 | 50 | 204 |
30 | 182 | 51 | 205 |
31 | 183 | 52 | 205 |
32 | 184 | 53 | 205 |
33 | 185 | 54 | 206 |
34 | 186 | 55 | 206 |
35 | 187 | 56 | 207 |
36 | 188 | 57 | 207 |
技量 | 攻撃力 | 技量 | 攻撃力 |
58 | 207 | 79 | 216 |
59 | 208 | 80 | 216 |
60 | 208 | 81 | 216 |
61 | 209 | 82 | 217 |
62 | 209 | 83 | 217 |
63 | 209 | 84 | 217 |
64 | 210 | 85 | 218 |
65 | 210 | 86 | 218 |
66 | 211 | 87 | 219 |
67 | 211 | 88 | 219 |
68 | 211 | 89 | 219 |
69 | 212 | 90 | 220 |
70 | 212 | 91 | 220 |
71 | 212 | 92 | 221 |
72 | 213 | 93 | 221 |
73 | 213 | 94 | 221 |
74 | 214 | 95 | 222 |
75 | 214 | 96 | 222 |
76 | 214 | 97 | 222 |
77 | 215 | 98 | 223 |
78 | 215 | 99 | 223 |
このページへのコメント
リメイクだと両手持ち致命に刺突ボーナス乗ってない?
ガルにパリィ→両手致命より片手致命のがダメージ出る。オリジナルからそうだっけ
ローリングやダッシュ中、スタミナ切れや押し出し攻撃で怯んでる最中等々……
相手の状態によって与ダメージが上昇する(1.4倍?)タイミングがあって、パリィ成功時の怯みも実はこれに含まれる。
奴隷兵とかはこのタイミングが非常に長く、致命の受付時間の終了ギリギリ辺りで上昇タイミングが無くなる。
逆に敵対プレイヤーやNPCは非常に短く設定されているようで、それこそ両手持ちに切り替えて最速で致命……とかやっている間にも上昇タイミングを逃してしまうほどに短い。
というのがオリジナル版と同じ仕様だった場合に考えられる原因
片手と両手でそれぞれ最速タイミングで致命とワンテンポ開けて致命でダメージを比べる という方法で詳しく検証できるかも。
両手持ちモーションに刺突攻撃無いのほんと草
この武器は必要能力と補正値が噛み合ってない上質風な武器。使いたければコレ専用のステ振りをしないといけないのが傷
そして専用のステ振りしても弱いのが傷
どんだけ技量補正が高くても基礎攻撃力が伸びないからどうしても伸び悩むんだよなぁ。
「色の無いデモンズソウル」で強化できる武器は
筋力特化には「竜骨砕き」があった。
理力特化には「クリスナイフ・燐光のポール」があった。信仰特化には「月明かりの大剣・イスタレル」があった。
技量特化には「つらぬきの剣・ブラインド」が...。
...技量特化には実用に耐える物が無いのでは?
出来ることならリメイク版ではコイツを強化してほしい。技量40で攻撃力250位。技術補正武器なのに筋力22必要でクレイモアと同重量なんだからそれ位はバチ当たらんでしょう。まぁ強化されなくても使うけど...。
柄無し「思い出せ(刀系最高火力武器)」
白の弓「俺もいるぞ!(弓系射程距離最長)」
欲を言えば戦技的な感じで剣道持ち特殊モーションくれないかな〜んて・・あと本体の鎧も
振った時のエフェクトも欲しい、めっちゃ欲しい
↓ネタにマジレスはずかちいw