古い獣の似姿となる、古木のお守り
奇跡、魔法の両方を使用できる
神の象徴は、古い獣の似姿にすぎなかった
・これ一つで魔法と奇跡の両方を詠唱することができるため、触媒と神のタリスマンを持ち歩かなくてもすむようになる。
・火の玉やソウルの光などの攻撃魔法を使用する際、魔力と信仰両方のステータスの効果が出るため、各触媒よりも与ダメージが高くなる傾向にある。
・光の武器など、武器に魔力を付加する魔法の場合には魔力のステータスのみ効果が反映される。
・使用するには魔力と信仰に18のステータスが必要だが、ステータス不足で使っても完全な防御、呪いの武器、帰還、治癒といった魔力や信仰の値によって効果や攻撃力の変化しない魔法や奇跡の場合には問題なく使える。
・ステータスレベルは30まで安定して攻撃力が伸びる傾向にあるので、獣のタリスマンを使用する場合は最初に魔力と信仰を18にして装備条件を満たし、次に使う武器に応じて片方を30まで上げる。(月、欠月武器、物理武器+エンチャントなら魔力を上げ、祝福武器なら信仰を上げる)片方が30になったらもう片方も30まで上げる。あとは再び使う武器に応じてどちらかに特化するというステータス配分だと攻撃時に効率よく高い与ダメージが期待できる。
・入手には複数の方法がある。坑道2のエリア傾向最黒でショートカット縦坑の途中に出現するスキルビル黒ファントムを倒すか、メフィストフェレスの依頼をこなすこと。
・黒スキルビルは非常に強いので、ソウルの名残を投げて気を取られている隙に後ろから近づいて致命攻撃をするか、盗人の指輪か墓荒らしの指輪を着けて近づき、毒の雲や死の雲のスリップダメージで倒すのがお手軽。
種別 | タリスマン |
---|---|
攻撃属性 | −打−− |
魔法威力修正 | 144 |
物理攻撃 | 50 |
魔法攻撃 | 0 |
付加ボーナス | 筋D 技− 魔C 信C |
特殊効果 | 出血0 毒0 疫病0 致命0 |
カット率 | 30.0/10.0 |
受け能力 | 20 |
必要能力 | 筋4 技0 魔18 信18 |
耐久度 | 150 |
重量 | 0.2 |
このページへのコメント
狂気のMP半減についてはデメリットがほぼ無いが、何となくイヤ。
炎の嵐を二連発できない、MPを回復する頻度が増えやすいのが気になるのかも。
魔力31信仰18の獣のタリスマンでもクリス+5と魔法鋭性、ターバンで今んとこ火力は十分。
なにより装備のテキストが好き。
あえて攻撃用にケモタリ使うとしたら神の怒りと攻撃魔法両方使いたい時くらいかね
それでもまあ攻撃は怒り捨てて魔法のみの狂気の触媒に任せて
獣は知18信16くらいの低いステで呪いの武器と一度きりの復活専用みたいな補助に回すのが単純で使いやすい気はする
リメイク版でも見た目しいたけで安心した
攻撃力が高い方が、敵のHPを早く削り切れるんだから、結果的にMPの節約になる。
例えばHP1000の敵がいて、狂気で1100のダメージ、獣で900のダメージなら、獣の方が1回余分に魔法が必要になる。
倒しきる迄の時間が長くなれば、反撃を受けたり、回復されたりして不利になる。
あらゆる状況を鑑みて、攻撃力が高い方が有利。
飛沫みたいにコスパの良い魔法もあるしな。
魔力50の狂気と同等の火力を獣のタリスマンで得ようとした場合、魔力50信仰44も必要。
つまり信魔にすると、約30分レベルを損した事になる。
ボーレタリア王城 北騎士 2周目
狂気の触媒 魔50 ソウルの光 249 火線 189 ←
獣のタリスマン 魔50信36 ソウルの光239 火線178
獣のタリスマン 魔50信40 ソウルの光244 火線184
獣のタリスマン 魔50信44 ソウルの光249 火線189 ←
信魔は、なるべくレベルを低く抑えたい対人には向かないステ振り。
信仰分を体力、筋力、技量に回した方が総合的に強くなるだろう。
同じ火力出すためにレベルを30も無駄にするだけでなく、MP半減もどうせ香料で補充する事になるのだから結果は変わらない。
しかも使う香料は、半減の時の1回分が増えるだけ。
飲む回数が2倍になると勘違いしているやつは、計算ができないだけ。
獣のタリスマンの有効活用方は、「能力不足で装備して補助系の魔法・奇跡専用」として使うこと。
「一度きりの復活」の為に信16で止めて、魔力は初期値。
実際、伝道の間へ行くとそう言う使い方をしている人は多い事がわかる。
当然攻撃魔法は使わない。
まさかこんなに弱いとは
同レベルで使った場合、確実にけもたりの方が弱くなるね