武器や地形による状態異常効果の詳細
魔法や奇跡による状態支援効果の詳細を記述するページです
一部、説明書等には掲載されていない内容が含まれます。
未検証の結果、検証値の間違いがあれば加筆修正よろしくお願いします。
毒の雲[状態付加値300] 死の雲[状態付加値360]がスリップで蓄積する模様。
毒(状態付加値÷60=スリップダメージ)+回復量減少50%
疫病(状態付加値÷60=スリップダメージ)+回復量減少50%+スタミナ回復速度減少
出血(状態付加値÷60=スリップダメージ)
装備破壊:武器の攻撃力/防具の防御力が減少。
減少値は半壊約 30%/全壊時約 50% ※装備している武器、防具のアイコンになります。
なお、装備の状態付加値は壊れると0になる模様。
毒(状態付加値÷60=スリップダメージ)+回復量減少50%
疫病(状態付加値÷60=スリップダメージ)+回復量減少50%+スタミナ回復速度減少
出血(状態付加値÷60=スリップダメージ)
装備破壊:武器の攻撃力/防具の防御力が減少。
減少値は半壊約 30%/全壊時約 50% ※装備している武器、防具のアイコンになります。
なお、装備の状態付加値は壊れると0になる模様。
- 鈍足:タカアシ蜘蛛の粘糸、腐れ谷2、3の沼で発生。ローリング移動、バックステップが出来なくなり、走る速度も低下、
- スリップダメージ:ヒル溜り、不潔な巨像から受ける。一定時間で解除。巨像のハエは設置されている焚き火で解除できる。
回復力上昇系
・HP回復
・MP回復
・スタミナ回復力上昇
・HP/MP吸収
状態耐性上昇系
・毒耐性上昇
・疫病耐性上昇
・出血耐性上昇
・ブラムド/イスタレルによる状態耐性上昇
魔法鋭性/奇跡威力上昇系
・魔法鋭性:魔法威力UP/魔法防御DOWN。奇跡の威力は変わらない。
低下値は( )の中の数値から 黄衣・MAXクリス 約40%/指輪 約30% ※効果の重複有り
・奇跡威力上昇:約1.5倍の威力+グリコによる奇跡使用後の隙の増加。エフェクトが無い。
※魔法鋭性のダメージについて
ステータス上に数値が出ない上、どうやら攻撃力と防御力の関係が単に[攻撃力ー防御力=ダメージ]
ではないみたいなので正確な検証ができません。
(上下ともに一定を超えると極端にダメージが増加したり低下したりする。)
なお、炎の魔法は炎攻撃力+魔法攻撃力で構成されており、魔法鋭性で上がるのはその中の魔法攻撃力のみです。
魔法鈍性/防御力上昇系
・魔法鈍性:魔法攻撃力DOWN/魔法防御UP。奇跡の威力は変わらない。
上昇値は( )の中の数値から 暗銀 約30%/指輪 約20% ※効果重複有り、窮鼠と併せると効果上昇
・魔法防御力上昇
・炎防御力上昇
・水のベール:減少値不明。(火線、火の玉などは魔法攻撃力が含まれるので正確な検証ができず。焚き火で…)
・防護:物理攻撃軽減30%
・完全な防護:物理攻撃軽減70%
窮鼠系
・瀕死攻撃力上昇:HP最大値30%で発動。武器/魔法の威力上昇。 モーリオン 約60%/指輪 約50% ※効果の重複有り
・瀕死防御力上昇:HP最大値30%で発動。すべての防御力が( )の中の数値から50%上昇。
攻撃力上昇系
・松脂:炎攻撃力+80 持続一分
・黒松脂 :炎攻撃力+150 持続30秒
・白くべたつくなにか:魔法攻撃力+110
・魔法の武器:(未検証)だれかお願い
・光の武器:(未検証)だれかお願い
・呪いの武器:ステータスは変わらず、与えるダメージが1.5倍になる。
隠密系
名称 | 有効な相手 | 有効距離 | 備考 |
---|---|---|---|
盗人の指輪 | 通常敵、黒ファントム両方に対して有効 | 約10キャラ分以上離れる | 対人戦時、お互いに効果あり |
墓荒らしの指輪 | 黒ファントムに対してのみ有効 | 約6キャラ分以上離れる。 | 対人戦時、お互いに効果あり |
魔法:姿隠し | 通常敵、黒ファントム両方に対して有効 | 約5キャラ分以上離れる | 対人戦時、お互いに効果あり 消費MP10 効果時間30秒 魔法記憶数消費1 |
奇跡:ソウル抑制 | 黒ファントムに対してのみ有効 | 約3キャラ分以上離れる | 対人戦時、お互いに効果あり 消費MP30 効果時間30秒 奇跡記憶数消費1 |
・隠密に関するよくある疑問
- 武器・防具関連
ユニーク武器や指輪等は以下のものがエフェクトやスリップダメージ付きなので使用できない。
- 武器:妖刀「誠」、ルーンソード、竜骨砕き、クリスナイフ、燐光のポール、ブラムド、イスタレル。
- 防具:暗銀の盾、ルーンシールド、審判者の盾、黄衣の頭冠。
- 指輪:魔法鋭性の指輪、魔法鈍性の指輪、強欲の指輪、戦い続ける者の指輪、再生者の指輪、炎に耐える者の指輪、よい香りの指輪。
- 特別:鋭い窮鼠の指輪、鈍い窮鼠の指輪、モーリオンブレードは窮鼠状態の時のみエフェクトが発生する。妖刀「誠」はスリップダメージのメーターが見えてしまう。
- 魔法&奇跡:ソウル抑制以外のオーラ系は全部ダメ。呪いの武器はスリップダメージのメーターが見えてしまう。
- 豆知識
- 魔法の武器、光の武器、白くべたつく何かによる魔法攻撃力付加エフェクトだが、実は隠密時に相手からは見えない。
- 松脂、黒松脂は炎が見え、呪いの武器はスリップダメージによるライフメーターが見えるので隠密不可。
- 友の指輪、仇の指輪はなんとかく見えそうな気がするが、実はエフェクトがないので隠密可能。
- 隠密プレイに必須の致命武器は、攻撃力こそウィングドスピア等の方が上だが、与ダメージはエストックが最大。
- 墓荒らしの指輪の効果範囲が静止時と走り時で異なるという情報があったが、どちらも同一。
- 盗人の指輪で足下の煙のエフェクトが相手に見えるという情報があったが、これは見えない。
- 生身では足音を消すことができず、また走る際に土埃が立つので隠密での行動は極めて困難。
- 毒や死の雲を食らったりして状態異常だと、そのエフェクトと音、そしてスリップメーター表示が相手に見えてしまう。
- 検証内容
1周目、嵐1、エリアのソウル傾向真っ黒時に最初の門越えた先に現れる黒ファントム骸骨で検証。 対人戦時は一定距離あけると画面から消えてしまうように見えるのでかなり有利になる。消えている間も強化系(徐々に回復等)のエフェクトは見えるらしいが、基本的に無色透明。弓を射ようとしていたり、魔法を詠唱していたりしても全くわからない。よくわからないかも知れないが、城3の隠密を相手にするような感じだと書けば適当か。隠密はどうやら「姿隠し」の効果を特殊能力として持っているらしい。一度バレると特攻してくるのでやりやすいが・・・。 また普段ならターゲットできる距離であってもターゲットできなくなるのは大きい。 特にソウル抑制は、武器によっては斬られる距離であるにもかかわらず、見えない(肉斬り命中範囲で思いっきり振りかぶっていても黒ファントムには見えないという…)、何してるかわからない、タゲれない、と黒ファントム側にとってはかなり脅威。 とりあえず、侵入されたら墓荒らしを装備しておけば随分と戦況は変わる。 要検証だが、墓荒らしは静止時のみソウル抑制と同じ距離3キャラ?扱いになる可能性あり。最高の性能を誇るソウル抑制は効果時間30秒で効果時間中に上書きが出来ず「切れてからかけなおす」ことしか出来ないのだが、墓荒らしを装備しておけば、切れそうになったら立ち止まり静止時の効果アップを利用し、ソウル抑制をかけ直してから移動、というソウル抑制範囲で永続させる技もある。 効果は全て重複なしで同時にした場合は一番効果が高いもののみ発揮される。 ※例:盗人と墓荒らしなら墓荒らしのみ効果発揮、墓荒らしと姿隠しなら姿隠しのみ効果発揮。ただし、通常敵と黒ファントム同時にいるような場合、盗人と墓荒らし同時装備なら、通常敵には盗人、黒ファントムには墓荒らしのみ効果発揮となる。 |
獲得ソウル増加系
- 効果は重複する
・強欲の指輪:取得ソウル量 20%UP
・乾き:効果量 未検証
一度きりの復活
・HPが0になった時、1度だけ自動的にHPの最大値の50%まで回復する。効果が出るまで持続。
・転落死の場合は復活できない(復活直後に即死級のダメージ)
武器消耗抑制
・酸などにも効果があるのかは不明。抑制率も未検証
最適打撃攻撃力上昇
・最適打撃(攻撃HIT時に青いはじける様なエフェクト)のダメージをさらに上昇。それ以外は減少。
(上昇値、減少値未検証)
着地ダメージ軽減
・にゃんこ。三毛猫らしい。死なない高さからの落下によるダメージを0にする。
敵誘引
・敵を誘引する。あまりに離れていると効果が発揮されない。敵からの視認距離が上がるかは未検証。
ファントム強化/黒ファントム強化
・青、黒ファントム時に与えるダメージが1.2倍になる。ステータスに変化はない。
その他(アイコン無し)
・装備重量上昇
・所持重量上昇
・魔法記憶数増加
・奇跡記憶数増加
このページへのコメント
「フォトモード」意識してるためなのか、設定で「兜表示なし」が選択できるなら、指輪のエフェクト表示なしも選択できて良いんじゃないか?
フォトモードの時にエフェクト邪魔だし、隠密的にもない方が良い。
PS3版の時は、盗人の指輪と再生者の指輪(或いは祝福武器)を同時に装備していると、何故かHP回復のエフェクトが表示されなかったけどPS5版だとどうだろう?
良い香りの指輪(あるいは欠月武器)を装備してもMP回復のエフェクトは表示されてたら、単なるバグだろうけど修正されてるんだろうか?
エフェクト過剰だと見た目が好きじゃないから、エフェクト出る指輪は使いたくないんだよね。
手の内見えてるみたいで嫌だし。
魔法で一時的にエフェクト出るなら良いんだけどさ。
リメイクでも、「盗人の指輪」と「再生者の指輪」(あるいは祝福武器)を同時に装備しているとHP回復のエフェクトが消えることを確認。
しかも、MP回復のエフェクトは表示されたまま。
相変わらず不可思議な現象だが、エフェクトが消えるなら助かる。
ただ、リメイクは余計なエフェクトが出る指輪が増えた気がする。
「盗人の指輪」もPS3版は足元に砂煙が立つだけで目立たなかったが、リメイクはなぜかお腹のところに煙が出て、意味不明でダサい。
指輪は基本的に必要になる度に瞬時に付け替えまくればいい。
ダクソ2と3の銀猫ってデモンズソウルのからなのかな?
まあそうだけど、一般的に猫って高いとこから落ちても平気だからな。
ご丁寧にありがとうございます
魔法に特化させたいので、今は魔法鋭性にしようと思います。
狂気の触媒と黄衣を装備する予定ですので、火力が楽しみです(`•ω•')