スーパー戦隊バトル ダイスオーのWikiです。

ガブリンチョ1弾より、新たな追加発動演出として「ルーレットスキル」が追加された。
ルーレットバトルで「ルーレットアイコン」を出すとスキルが発動する(1つのラウンドにつき1回発動)。
所持ルーレットスキルの内容はカード裏左のれんけいスキル2種の下にアイコンで記載されており、最大4つのスキルを所持可能。
ルーレットスキルの発動は一部を除きランダムだが、リーダーに近いレンジャーほど発動確率が高く設定されている。
  • ルーレットスキルで発動するもの(公式では全てSPパワー扱いとされている)


以下に、ルーレットスキルにより発動するSPパワーを記す。




「シールド」

効果:シールド防御で受けるダメージを軽減。
演出:発動レンジャーが盾(種類はレンジャーにより異なる)を構える
条件:シールドアイコンを持つレンジャーをスキャン
備考:特命弾以前のシールドボウギョ持ちのカードもこのSPを持つ。該当カードはシールドボウギョ参照。シールドでボウギョリョクアップの対象となるのは相手の最初の攻撃のみで、連携攻撃及び・必殺技等は対象外となった為、特命弾より性能が弱体化した。とは言えれんけいスキル無しでも使える「ガード」と思えば使い勝手はそれほど悪くはない。しかし受けるダメージに比例してダメージが伸びる「カウンター」と同時発動すると効果が落ちてしまう為その点は注意したい。ガブリンチョ3弾より、特命弾以前仕様に戻ったことで、連携攻撃や必殺技も含めたそのラウンド中の全ダメージを半減するようになり、以前のような使い方が出来るようになった。ただしルーレットスキル扱いのため、「レジェンド」による封印の対象になる点に注意。

「コンビアタック」

効果:追加攻撃を加える
演出:カードによって変わる
条件:コンビアタックアイコン、またはWルーレットを持つレンジャーをスキャン
備考:特命弾でのWルーレット持ちのレンジャーのサクセンは全てコンビアタックに変更される。該当カードはバディサクセン参照

「サポート」

効果:発動したラウンドのみボウギョリョクアップ
演出:バディが爆発の中を駆け抜け、発動レンジャーと共に並び立つ
条件:サポートアイコンを持つレンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾より実装。演出は特命弾のサポートワザサクセンと同じ。

「レジェンド」

効果:相手のルーレットスキルを打ち消す
演出:空を見上げると、カシオペア座が浮かぶ
条件:カード裏面にレジェンドのアイコンを持つゴレンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ1弾のダイバトルで先行登場し、ガブリンチョ2弾よりプレイヤーも使用可能となった。ルーレットバトルの先攻後攻を問わず発動し相手のルーレットスキルを防ぐ。ガブリンチョ1弾ではSPが1Rに1回発動になった為、SPによるランダム効果を防ぐことで純粋な実力勝負に持ち込む事ができる。

「デンジストーン」

効果:発動したラウンドのルーレットバトル後、コウゲキアップ
演出:額のデンジメカが点滅し、爆炎の中からデンジマンが歩いてくる(エンディングのシーンの再現)
条件:ダイバトルCPU「デンジレッド」専用スキル(ガブリンチョ3弾現在)
備考:

「プラズマ」

効果:自戦隊タイリョクが相手を下回る時に発動し両者のタイリョクを同値にする
演出:仲間2人(スキャン順序により変化)と太陽ジャンプを行う
条件:カード裏面にプラズマのアイコンを持つサンバルカンをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾より再実装。後攻の場合相手のれんけいアタックやコンビアタック・ゴーカイチェンジ等のルーレットスキルによる攻撃を受けた後(相手の必殺技の直前)、先攻の場合は自分と相手の攻撃が全て終わった後に発動する(DXワザorEXレンジャーが発動する場合はその前)。いずれの場合も発動タイミングで「自戦隊のタイリョクが相手チームのタイリョクを上回る」場合は発動しない。

「超電子頭脳」

効果:相手のコウゲキ&ボウギョダウン
演出:マスク上部の超電子頭脳が輝く
条件:カード裏面に超電子頭脳のアイコンを持つバイオマンをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾より実装。「友との誓い」にボウギョリョクを加えたSP。

「アースフォース」

効果:タイリョク500回復
演出:チェンジマンのOP冒頭の再現。
条件:カード裏面にアースフォースのアイコンを持つチェンジマンをスキャン
備考:ガブリンチョ2弾より再実装。タイリョク回復量がアップし、R1とR2で発動すればタイリョク+1000と下手なDXワザより実用的なタイリョク回復が可能。先攻時は必殺技発動前、後攻時は相手の必殺技を受けた後に発動する。タイリョクの上限も無視されるのでR1先攻時に発動しても安心。

「プリズム」

効果:発動したラウンドのみボウギョリョクアップ
演出:スーツ頭部のプリズムが輝いた後、共通武器プリズムシューターを盾と剣に分離して構える
条件:カード裏面にプリズムのアイコンを持つフラッシュマンをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾より再実装。特命弾の効果のままになると意味がなくなるためか、効果がボウギョリョクアップに変更された。ただしボウギョ系れんけいスキルを所有していないガブ3弾のブルーフラッシュはまず「アタック」「チャージ」しか発動しない場合、意味がないので注意。

「オーラパワー」

効果:必殺技の発動が確定する
演出:印を結び、オーラパワーを体から放出する(いずれも劇中OP演出の再現)
条件:カード裏面にオーラパワーのアイコンを持つマスクマンをスキャン
備考:ガブリンチョ2弾より実装。「気力」と同様、SPの演出後に必殺技を放つ。先攻で手数を増やせるだけでなく、後攻でも必殺技が発動するようになるため、タイリョクの高くAPが控え目なマスクマンにはうってつけのスキルである。ちなみに演出の最初で結ぶ九字護身法の印の形は発動レンジャーによって異なる。

「バードニックウェーブ」

効果:APアップ
演出:ジェットマンOP冒頭を再現した演出
条件:カード裏面にバードニックウェーブのアイコンを持つジェットマンをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾現在、特命弾のジェットマンはこのSPが使えない。効果がAPアップに変更された。発動したラウンドのみAP合計値に+30される。

「古代恐竜族」

効果:DXパワーチャージ
演出:恐竜の影絵が表れ、それに対してレンジャーが応じる
条件:カード裏面に古代恐竜族のアイコンを持つジュウレンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ1弾現在、特命弾以前のジュウレンジャーはこのSPが使えない。DXワザ発動orEXレンジャー登場後は意味を成さず、しかもこれらのワザ発動後に古代恐竜族が発動したら完全にルーレットスキル枠の無駄遣いとなってしまう。高コスト技をR2までにどうしても発動したい場合の保険としての使用が無難だろう。

「気力」

効果:必殺技が発動する
演出:座禅を組み、座ったまま宙に浮く(劇中でのウォンタイガー召喚の儀式の再現)
条件:カード裏面に気力のアイコンを持つダイレンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ1弾時点で、このSPを使えるのはEXキバレンジャーのみであったが、ガブリンチョ3弾からは初期メンバーも再実装(ただしダイバトルも含めば、ガブ2弾でリュウレンジャーが使用している)。発動演出後、発動したレンジャーが演出後に必殺技を放ち、その後先攻を取っていた場合はVポイントを止めたレンジャーも続けて必殺技を放つ。

「デジタル」

効果:
演出:
条件:ダイバトルCPU「メガレッド」専用スキル(ガブリンチョ3弾現在)
備考:

「アース」

効果:APアップ
演出:
条件:カード裏面にアースのアイコンを持つギンガマンをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾より再実装。発動したラウンドのみAP+30。

「タイムワープ」

効果:相手の必殺技を封印する。
演出:飛んでくる謎光弾を上体逸らしで回避(いわゆる『マトリックス避け』)する。
条件:カード裏面にタイムワープのアイコンを持つタイムレンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ2弾にてタイムレンジャー再登場に合わせて再実装。ただし効果は特命から大きく変わっている。演出内容的に、相手の必殺技を封印する=既に避けている、ということだろうか。その特性上、後攻時にしか発動しないようだ。ただ、これは意味の捉え方によってはルーレットスキルで必殺技を発動する「気力」や「オーラパワー」も対象に入る可能性もあるので要検証。

「牙吠(ガオ)」

効果:追加ダメージ(500)を与える
演出:グラブから爪を出し、ひっかく
条件:ダイバトルCPU「ガオイエロー」「ガオブラック」専用スキル(ガブリンチョ3弾現在)
備考:ダメージが500に減少した。とは言えトドメは刺せるのは変わらないのでダメージを与える追加効果の中では優秀な性能である。

「ダイノガッツ」

効果:必殺技威力アップ
演出:爆竜チェンジ時の演出を行う
条件:カード裏面にダイノガッツのアイコンを持つアバレンジャーをスキャン
備考:効果が必殺技威力アップに変更された。必殺技が出る状態でしか発動しないので、ルーレットで止まっても先攻取得時にしか発動しない。ガブリンチョ1弾でアバレッドとアバレキラーに、「ダイスオーDXウエハース(第2弾)」付属カードにてアバレブルーとアバレイエローにも再実装された。なお、現状ではアバレブラックおよび特命弾のカードは使用不可となっている。

「ビーストアーツ」

効果:戦隊魂の発動確定
演出:
条件:カード裏面にビーストアーツのアイコンを持つゲキレンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ2弾より復活。「戦隊魂を確定させる」と効果の解釈が微妙に変わった為、特命弾以前のように「ビーストアーツと戦隊魂で二度復活する」ということは出来なくなった。

「過激気(カゲキ)」

効果:追加ダメージ(300)を与える&DXパワーチャージ
演出:体から過激気を噴出しながら、名乗りを行う
条件:カード裏面に過激気のアイコンを持つスーパーゲキレンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ2弾より実装。「牙吠」と「古代恐竜族」の効果を併せ持ったスキルだが、効果はそれぞれのスキルより微妙に劣る。

「怒臨気(ドリンキ)」

効果:追加ダメージ(300)を与える&DXパワーダウン(-0.7コスト)
演出:
条件:CPU「黒獅子リオ」「獣人メレ」専用スキル(ガブリンチョ2弾現在)
備考:ガブリンチョ2弾より実装。同時に実装された過激気(カゲキ)とは対になっている。後攻を取った側がこのスキルを発動した場合、先攻がチャージ完了したDXパワーを下げられて技やEXレンジャーが出せないという事態に陥る可能性があるため、意外に厄介なスキルと言える。

「武士道」

効果:受けたダメージを返す
演出:武器(シンケンマルorサカナマル)で斬撃を放つ
条件:カード裏面に武士道のアイコンを持つシンケンジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾現在、ガブ1弾のスーパーシンケンレッドとスーパーシンケンゴールド以外はこのSPを使用できない。受けたダメージの30%+500ダメージに変更された。

「ゴーカイチェンジ」

効果:他のレンジャーに変身して追加攻撃
演出:モバイレーツにレンジャーキーを挿入し変身、必殺技を放つ
条件:カード表面右下にゴーカイチェンジ表記のあるゴーカイジャーをスキャン
備考:特命弾以前のゴーカイチェンジ持ちのゴーカイジャーもこのSPを持つ。該当カードはゴーカイチェンジ参照。チェンジ先が複数ある場合はどれかひとつにチェンジする。

「特命」

効果:ロボのAPアップ
演出:サーチライトで照らされつつ逃走する
条件:カード裏面に特命のアイコンを持つゴーバスターズをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾現在、ガブ1・3弾のビートバスターとガブ1弾のスタッグバスター以外はこのSPを使えない。効果がロボAPアップに変更された(ロボのルーレット各数値に+50される)。火力が高くタイリョクが低い傾向があるゴーバスターズはロボ戦前に決着がつくことも多く、正規戦隊では少々活かしにくいSPではある。

「パワードカスタム」

効果:パワーアップ
演出:全身にパワードカスタムの装備を纏う
条件:カード裏面にパワードカスタムのアイコンを持つゴーバスターズPCをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾現在、ガブ1弾のレッドバスターPC以外はこのSPを使えない。ルーレットスキル扱いではあるがルーレットを止める必要は無く、従来のSPのようにR1開始時に発動する。APは+5されることは明らかとなっているが、他はどの能力が上がるかは不明。なお、ガブ3弾のダイバトルではイエローバスターPCもこのSPを使ってくる。

「強き竜の者」

効果:コウゲキアップ
演出:爆発する背景を背に気合を入れる
条件:カード裏面に強き竜の者のアイコンを持つキョウリュウジャーをスキャン
備考:「デンジストーン」「アクセル」が暫定廃止された為、ガブリンチョ1弾時点では唯一のコウゲキアップSPとなった。

「アームドオン」

効果:パワーアップ
演出:アームドオンを発動し、個別武器を装着する
条件:カード裏面にアームドオンのアイコンを持つキョウリュウジャーをスキャン
備考:ガブリンチョ3弾より実装。パワードカスタムと異なりルーレットで発動する。APの上昇値はVポイントにのみ+20、体力も200上昇。また発動後はアームドオン形態となり必殺技もアームドオンのものに変化する。

「果て無き怒り」

効果:追加ダメージ(800)を与える
演出:怒りに震えながら相手を斬る
条件:CPU「ドゴルド」専用スキル
備考:「牙吠」の強化版ともいえるSP。タイリョクが低い状態でこのSPを許すと、トドメを刺して敗北になる恐れがあるので注意。

このページへのコメント

SCは「ガブリンチョ1弾『では』反映されません」とあるので、今後の弾で使えるようにするのかもしれません。

レンジャーのSPパワーも今後使える種類が増えてもらいたいものです。

0
Posted by バモラムーチョ 2013年03月09日(土) 11:29:06 返信

関係ないかもしれませんが、スーパーチェンジは廃止のままでしょうか?

そうなるとDX5弾のSCSのウリが無くなってしまうんでしょうか…

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Posted by マスターアイガロン 2013年03月08日(金) 23:48:34 返信

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