要素 | 解説 |
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舞台 | 学校なのか異世界なのか |
キャラクター | 顔絵くらいは用意したい、名前だけではゲームにする意味が無い |
ギミック | 作者による仕掛け、叙述トリック、物語の舞台ルール、これがうまくゆくと相当に印象に残る |
サウンド | 音楽と効果音 |
拡張要素 | ミニゲームや独自の好感度管理システム |
要素 | 解説 |
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背景 | 現在いる場所、回想シーン |
人物 | 顔絵、できれば立ち絵 |
ミュージック | 素材サイトでゲット |
効果音 | 素材サイトでゲット |
ボイス | 無い方がシナリオやキャラクター名を柔軟にできる |
マップチップ | フィールドを歩くシステムの場合 |
要素 | 解説 |
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好感度 | どれだけ好かれているか |
友好度 | どれだけ友好関係が深いか |
関心度 | プレイヤーが相手にどれだけ関心を持つか |
心傷度 | 相手がどれだけ傷付いているか |
お金 | デート費やプレゼントの購入などをリアルにする場合 |
容姿 | 見た目やセンス |
体力・気力 | 残高に応じて行動を不可能にしたりする |
能力 | 各勉強や芸術、筋力、話術など |
カウンタ | デート回数、電話回数など |
フラグ | 特定のイベントを見たかどうか |
日付 | 年月日 |