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プログラミングTips
目次
L_ink
C++
- C言語 sample集
- コマンドプロンプト操作
- コンソールアプリで一度停止するには
- 警告を消す
- sprintfの使い方
- OpenGLをVCで作成するときに必要なLib
- テキストファイルの読み込みと文字列検索
- 基本的なWindowsプログラム
- 代入演算子のオーバーロード
- STLのvector string fstreamで作るTStringList
- 2重定義エラーの対策
- ポインタをメンバ変数として持つクラスに注意
- vectorバイナリーファイルの入出力
- クラス内定数にはenumを使う
C++ Etc
C++ Tool
WindowsAPI
boost
STL
Delphi
Linux
- 日本語化
- bashシェル
- glxinfo
- telnet
- subversion
- 日本語のマニュアルを導入
- ハードウエアの情報を得る
- Linuxでのmingwの使いかた
- astyle
- Linuxでの圧縮 解凍
- sambaの設定
- screen上でemacsを使う
- wmiiの基本操作
- pov-ray
- debian etchでのflash playerインストール
- debian etchにemacs22をパッケージでインストール
- Linuxのインストールでのパーティション分割
- Linuxでの環境変数の設定
- ffplayコンパイルメモ
- gnome-termianalをサイズを指定してコマンドから起動する
- vmwareでウィンドウのサイズを変える
- Debian(lenny)にnVidiaのドライバーをインストールする
emacs
- emacsで良く使う操作
- emacsで良く使う設定
- emacsで日本語の入力
- emacsをソースからコンパイルしてインストール際に気を付ける事
- emacsでpathの通った場所を表示
- emacsで良く使う設定2
- emacsで良く使う設定3
- etags使い方
- emacsを一瞬で起動させる
- emacsの設定のしかた
- shellモードで文字化けへの対応
- 改行と同時にインデントもさせる
- マイナーモードをある特定のメジャーモードを開くときに自動で起動させる
- いろいろな情報を調べる命令
xyzzy
common lisp
C++Builder
Delphi
- コンポーネントの作り方 - Delphi6でのコンポーネントの作り方
- Delphiでの動的配列 - C++のVectorのPascal版
- TThreadをつかってタイマーを実現
- 小数点以下を四捨五入して整数にする
OpenGL
Tips
- OpenGLでのブレンド(半透明)
- OpenGLで球を作る
- OpenGLの拡張命令があるかどうか調べる
- OpenGLでのセレクション
- Picking Selectionクラス
- OpenGLでのライト
- OpenGLでのPicking
- LoadTextureの使い方
- Textureの表示で気をつける事
- その他 OpenGLの様々なTips
GLUT Tips
Sample
GLUI Tips
WinAPI
3DCG講座
衝突判定講座
2011年08月24日(水) 21:09:12 Modified by eruvasu