最終更新: falconpunch 2019年09月01日(日) 14:23:39履歴
No.798 タイプ:くさ/はがね
特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | |
カミツルギ | 59 | 181 | 131 | 59 | 31 | 109 | 570 |
ばつぐん(4倍) ほのお
ばつぐん(2倍) かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし どく
第七世代で現れた、物理特化の鋼準伝説。
こんなぺらっぺらのひらっひらで鋼とか絶対嘘だろ・・・。
でもワンピースのドレスローザにもいたな、ぺらっぺらのひらっひらの能力者。
敵幹部のなかでも結構重要なポストだった気がしたけど忘れたわ。
あ、思い出したわ。ディアマンテだったっけ。
悪魔のみの名前は忘れた。ヒラヒラの実か?
明らかに突出したこうげきの種族値と、サメハダーすら下回る特防種族値が目を引き、
それらは実際に長所短所にまる。
これだけAに突出している種族値なので、アタッカーを務めさせる場合にも、ASよりもHSか、さもなくばDSベースがいいと思う。
※Bが高いとはいえ、
努力値256無補正の範囲で物理に特化する場合、
H252=166、B4=152と、H>Bになってしまうため、H196、B60と振ってH=B=159とすべき。
特性:ビーストブースト
性格:ようき
努力値:HP44 攻撃4 防御4 特防252 素早さ204
持ち物:カクトウZ
技構成:リーフブレード せいなるつるぎ サイコカッター つるぎのまい
HPは余り
ABは端数
Dは極振り
Sは最速レボルト抜いたついでにガブ抜き
ヒードランとテッカグヤに打点を持てるよう、ギガインパクトを外して聖剣採用してみた。
ASでなくDSにすることで、特殊耐久が無振りの1.5倍近くなり、いろいろ耐えられるようになる。
半面、Aが不足して一部のポケモンを落とせなくなる特徴は前のと一緒。
ASとこのへんが違う(1個下と一緒)
[∔]
無振りレヒレのムンフォを3耐え、C特価レヒレのムンフォを2耐えできるようになり、後出し安定するのが一番わかりやすい恩恵。
火力ダウンによる火力ダウンのデメリットに比べ、
ゲッコウガのへんげんじざい冷凍ビーム確定耐えや、
メガゲンのシャドボ乱数耐え、テテフのフィールドサイキネ耐えなど、目に見えて耐えられる特殊攻撃が増えるため、
あまり慣れてないならぜひこちらのDS振りを勧めたい。
余りをAに入れるかHに入れるかは要検討。Sに振ることで準速いじマンダを抜くプランもある。
ASいじマンダに対し、A1↑4振りZギガインパクトが超低乱1
A↑A252Zギガインパクトが確1。
[END]
◆せいけんとギガインパクトの違い
〇ヒードラン、テッカグヤ、ナットレイに打点が出る。
×リザY、ボーマンダに打点がなくなる。サンダー・ボルトロスへの打点に乏しくなる。(最もボーマンダに打点があるといっても、交換読みで多少削る手段があるかどうか程度だが)
◆サイコカッターとはたきおとすとの違い
〇メガバナ・バレルに効果抜群が出る(削って2サイクル目に交換読み剣舞からのサイコカッターで迎え撃てる)
〇ドヒドイデに効果抜群(但しリーフブレードと大差ない)
〇地味にゴツメ無効。
〇急所ワンチャンつかみやすい(特にメガゲンガーは急所に当てたら確1、また、いかくにも影響)
×メタグロスに打点が伸び悩む(一撃だけならZ聖剣の方が高威力)
×ゲッコウガに無効(主にタスキ持ちに影響)
×鋼やカプ・テテフが後ろから出てくるときにダメージが小さい。
×正しくははたきおとすのメリットというべきだが、アイテムを無効化できない。スカーフやグライオン、しんかのきせき相手には効果顕著)
×ギルガルドに打点がなくなる。
大体のところ、メガバナ・バレルへのピンポイント打点・急所ワンチャンと汎用性のトレードオフ、か。
せいけんZはあまり読まれない気がする。
レート1600前後の話だが。
性格:ようき
努力値:HP44 攻撃4 防御4 特防252 素早さ204
持ち物:カクトウZ
技構成:リーフブレード せいなるつるぎ サイコカッター つるぎのまい
HPは余り
ABは端数
Dは極振り
Sは最速レボルト抜いたついでにガブ抜き
ヒードランとテッカグヤに打点を持てるよう、ギガインパクトを外して聖剣採用してみた。
ASでなくDSにすることで、特殊耐久が無振りの1.5倍近くなり、いろいろ耐えられるようになる。
半面、Aが不足して一部のポケモンを落とせなくなる特徴は前のと一緒。
ASとこのへんが違う(1個下と一緒)
[∔]
無振りレヒレのムンフォを3耐え、C特価レヒレのムンフォを2耐えできるようになり、後出し安定するのが一番わかりやすい恩恵。
火力ダウンによる火力ダウンのデメリットに比べ、
ゲッコウガのへんげんじざい冷凍ビーム確定耐えや、
メガゲンのシャドボ乱数耐え、テテフのフィールドサイキネ耐えなど、目に見えて耐えられる特殊攻撃が増えるため、
あまり慣れてないならぜひこちらのDS振りを勧めたい。
余りをAに入れるかHに入れるかは要検討。Sに振ることで準速いじマンダを抜くプランもある。
ASいじマンダに対し、A1↑4振りZギガインパクトが超低乱1
A↑A252Zギガインパクトが確1。
[END]
◆せいけんとギガインパクトの違い
〇ヒードラン、テッカグヤ、ナットレイに打点が出る。
×リザY、ボーマンダに打点がなくなる。サンダー・ボルトロスへの打点に乏しくなる。(最もボーマンダに打点があるといっても、交換読みで多少削る手段があるかどうか程度だが)
◆サイコカッターとはたきおとすとの違い
〇メガバナ・バレルに効果抜群が出る(削って2サイクル目に交換読み剣舞からのサイコカッターで迎え撃てる)
〇ドヒドイデに効果抜群(但しリーフブレードと大差ない)
〇地味にゴツメ無効。
〇急所ワンチャンつかみやすい(特にメガゲンガーは急所に当てたら確1、また、いかくにも影響)
×メタグロスに打点が伸び悩む(一撃だけならZ聖剣の方が高威力)
×ゲッコウガに無効(主にタスキ持ちに影響)
×鋼やカプ・テテフが後ろから出てくるときにダメージが小さい。
×正しくははたきおとすのメリットというべきだが、アイテムを無効化できない。スカーフやグライオン、しんかのきせき相手には効果顕著)
×ギルガルドに打点がなくなる。
大体のところ、メガバナ・バレルへのピンポイント打点・急所ワンチャンと汎用性のトレードオフ、か。
せいけんZはあまり読まれない気がする。
レート1600前後の話だが。
特性:ビーストブースト
性格:ようき
努力値:HP4 攻撃44 防御4 特防252 素早さ204
持ち物:ノーマルZ
技構成:リーフブレード はたきおとす ギガインパクト つるぎのまい
USUMのレートでずっと使い続けているDSベースのツルギ。
HPは4振りで奇数、
Aはあまり
Bは端数
Dはごく振り
Sは最速レボルト抜いたついでにガブ抜き
技構成はよく出回ってるものと一緒。Z枠としてはやはり使いやすいもよう。
ASでなくDSにすることで、特殊耐久が無振りの1.5倍近くなり、いろいろ耐えられるようになる。
半面、Aが不足して一部のポケモンを落とせなくなる。
無振りレヒレのムンフォを3耐え、C特価レヒレのムンフォを2耐えできるようになり、後出し安定するのが一番わかりやすい恩恵。
リザYに、耐久に振られるとギガインパクトZの確殺範囲から逃げられるのが、体感の多いデメリットか。
火力ダウンによる火力ダウンのデメリットに比べ、
ゲッコウガのへんげんじざい冷凍ビーム確定耐えや、
メガゲンのシャドボ乱数耐え、テテフのフィールドサイキネ耐えなど、目に見えて耐えられる特殊攻撃が増えるため、
あまり慣れてないならぜひこちらのDS振りを勧めたい。
余りをAに入れるかHに入れるかは要検討。Sに振ることで準速いじマンダを抜くプランもある。
ASいじマンダに対し、A1↑4振りZギガインパクトが超低乱1
A↑A252Zギガインパクトが確1。
仮想敵をきっちり定めて運用する人は、AS型を上手に使いこなすのでしょう。
性格:ようき
努力値:HP4 攻撃44 防御4 特防252 素早さ204
持ち物:ノーマルZ
技構成:リーフブレード はたきおとす ギガインパクト つるぎのまい
USUMのレートでずっと使い続けているDSベースのツルギ。
HPは4振りで奇数、
Aはあまり
Bは端数
Dはごく振り
Sは最速レボルト抜いたついでにガブ抜き
技構成はよく出回ってるものと一緒。Z枠としてはやはり使いやすいもよう。
ASでなくDSにすることで、特殊耐久が無振りの1.5倍近くなり、いろいろ耐えられるようになる。
半面、Aが不足して一部のポケモンを落とせなくなる。
無振りレヒレのムンフォを3耐え、C特価レヒレのムンフォを2耐えできるようになり、後出し安定するのが一番わかりやすい恩恵。
リザYに、耐久に振られるとギガインパクトZの確殺範囲から逃げられるのが、体感の多いデメリットか。
火力ダウンによる火力ダウンのデメリットに比べ、
ゲッコウガのへんげんじざい冷凍ビーム確定耐えや、
メガゲンのシャドボ乱数耐え、テテフのフィールドサイキネ耐えなど、目に見えて耐えられる特殊攻撃が増えるため、
あまり慣れてないならぜひこちらのDS振りを勧めたい。
余りをAに入れるかHに入れるかは要検討。Sに振ることで準速いじマンダを抜くプランもある。
ASいじマンダに対し、A1↑4振りZギガインパクトが超低乱1
A↑A252Zギガインパクトが確1。
仮想敵をきっちり定めて運用する人は、AS型を上手に使いこなすのでしょう。
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