最終更新: falconpunch 2017年05月19日(金) 03:40:39履歴
No.531 タイプ:ノーマル
特性:いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある)
さいせいりょく(引っ込めるとHPが1/3回復する)
隠れ特性:ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない)
メガ特性:いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | |
タブンネ | 103 | 60 | 86 | 60 | 86 | 50 | 445 |
メガタブンネ | 103 | 60 | 126 | 80 | 126 | 50 | 545 |
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト
メガシンカ時(ノーマル/フェアリー)の耐性
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) どく/はがね
いまひとつ(1/2) あく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト/ドラゴン
揺れる草むらから飛び出すタブンネ。特性『いやしのこころ』やてだすけいやしのはどうシンプルビームを連発する姿から、
ダブル向けかと思っていたが、耐久力も補助技も豊富、ベーシックにシングルのサポートでも十分使える性能なんだとデータを見て知った。
『タブンネ』という名前はそのまま『多分ね』と変換される事が往々にある。汎用性も高く、大抵の文章には不自然なくつけたせる。多分ね。
恐らくそう思う、の代わりに『かもねギ』を使うよりは少なくとも、俄然高い汎用性を誇る。
- 第六世代にて
一応格闘(+悪にひとつの技で同時)に反撃できるが種族値60だし。
あとなかよくするを覚える。
『仲良くしようよー!タブンネタブンネー!』俺の攻撃力はあがった。
ORASにて
メガシンカを獲得。なんで?流行ってないから?
メガシンカすると耐久と特攻が伸びる。特攻は伸びて80。微妙スギー。
タイプはフェアリーが加わる。はがね、どくに弱くなり、格闘が等倍に。あく、むし半減のドラゴン無効やっぱつえーよこのタイプ。
攻撃面は特攻が地味に20強化されただけだが防御・特防が40ずつ伸び、数字で比較するならばメガフシギバナより硬い…ってすげえ硬さだな。
しかし特攻80の素早さ50ではメガバナのように圧力はかけられないだろう。
特性からしてもダブル・トリプル寄りだが、果たして実用性はいかほどなのか。
- 第七世代にて
まあSMリーグに出せる出せないがあったかもしれないが、大した影響ではないだろう、タブンネ。
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