最終更新:ID:ZEHDoZGWYw 2008年08月31日(日) 15:17:42履歴
※条件:12章クリア時に自軍全ユニット数が15人以下(マルス含む)
■会話イベント
「マルス→ホルス」
■武器屋
■攻略ポイント
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 19+14体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | キラーランス(村訪問)、ブリザー(村訪問) | |
仲間 | ホルス(倒さずにクリア) | |
増援 | 8,10ターン目 | 左端下砦:海賊(てつの斧)x1 |
10,12,14ターン目 | 左端中央砦x2:海賊x2(てつの斧x1,はがねの斧x1) | |
12,14,16ターン目 | 左端上砦:海賊(はがねの斧)x1 | |
14,16,18ターン目 | 右端平地(MAP外進入不可砦の左):ソシアルナイト(はがねの槍)x1 | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 12 |
■会話イベント
「マルス→ホルス」
■武器屋
■攻略ポイント
- 魔道士3体と増援以外の敵は全て待ち伏せタイプ。
ただし、スナイパーとマムクートが各1体いるので注意しよう。 - ホルスとその近くにいるアカネイア兵x4は、全員ともある程度接近するか、
こちらから攻撃しない限り一切攻撃してこない。
たとえ攻撃範囲内であっても、ある程度接近するまでは全く移動して攻撃してこない。
ただし、接近し過ぎると全員とも移動して攻撃してくるようになるため、
うっかりホルスを殺してしまうor自軍キャラが殺されてしまわないように注意しよう。
(ホルス+アカネイア兵x4やその下の砦周辺に近づくと攻撃してくるようになる)- 一方で手槍持ちのアーマーナイト(アカネイア兵)x2に限っては、
たとえ攻撃範囲に入ってもホルスとホルス付近のアカネイア兵x4が動く事は全く無い。
- 一方で手槍持ちのアーマーナイト(アカネイア兵)x2に限っては、
- マルス→ホルスで会話可能(イベント回想の107が埋まる)。
ただし、ホルスを仲間にするために会話する必要は全く無い。
また、会話をするためにホルスに近づく関係で、
ホルスとその近くにいるアカネイア兵x4の全員が移動して攻撃してくるようになるため、
ホルスを殺してしまうorマルスが殺されてしまわないように注意しよう。 - ホルスは倒さずにクリア(制圧)すると加入する(+イベント回想の110と111が埋まる)。
当然ながらホルスを倒してしまうと仲間にはならないが、イベント回想の112が埋まる。- アカネイア兵の生存はホルスの加入には全く関係無いため、ホルス以外は倒してしまっても全く問題無い。
ただし上述の通り、ホルスとその近くにいるアカネイア兵x4は、ある程度接近するか、
こちらから攻撃すると移動して攻撃してくるようになるため、
ホルス付近のアカネイア兵x4も全て倒すつもりなら、間違ってホルスを殺さないように、
ホルス以外を倒したらすぐに制圧できるよう、あらあじめ準備をしておくようにしよう。 - 手槍持ちのアーマーナイト(アカネイア兵)x2だけはホルス達から離れた位置にいるため、
ホルス達の突撃を気にせずに簡単に倒す事ができる。
- アカネイア兵の生存はホルスの加入には全く関係無いため、ホルス以外は倒してしまっても全く問題無い。
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