最終更新:ID:ec81v6s06g 2013年03月27日(水) 15:42:14履歴
勝利条件 | 制圧 |
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敵 | 4体 |
新規加入 | マルス |
- グラ兵を倒しながら、操作の基本を学ぶチュートリアルマップ。
- レイピアを温存させたい場合は、武器をてつの剣に持ち替えるのを忘れないようにしよう。
レイピアは後々買える機会が何度かあるが、早くても8章の武器屋までかかる。 - 最後のグラ兵は毎ターンごとに回復。わざと倒すのを遅らせれば少しだけ稼ぐ事も可能。
ただし、稼ぐ際にはマルスの残りHPに注意。
勝利条件 | 制圧 |
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敵 | 10体 |
新規加入 | カイン ジェイガン |
- どのキャラも魔防を殆ど持たないので、最後の魔道士には注意。
魔道士をおびきよせたい場合にはジェイガンが適任。この時点で唯一魔防が6もある。 - 次章のために制圧前にマルスの持ち物欄に空きを1つ以上作っておくことを忘れないようにしよう。
(道具を何か1つ捨てる事になっても構わないなら別だが)
勝利条件 | 制圧 | |
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敵 | 10体 | |
新規加入 | ノルン(※章クリア時に自軍ユニット総数が4人以下の場合のみ加入) | |
アイテム | 敵 | てつの弓(アーチャー)、きずぐすり(グラ軍隊長ソシアルナイト) |
その他 | 扉のカギ(章開始時,※マルス強制所持)、はがねの弓(村訪問) | |
仲間 | ゴードン(マルスで説得) | |
増援 | 7,14ターン目終了時 | ペガサスナイト(てつの槍)x2 |
ゴードン加入後すぐの敵フェイズ | アーマーナイト(Lv11,ぎんの槍)x10 ※ゴードンを仲間にせず殺した場合は出現しない |
- 扉をあけられるのはマルスのみ。
扉のカギは章開始時にマルスに強制的に所持させられる。- このカギは普通の扉のカギとは異なり、捨てたり仲間に渡したりは一切できない。
章開始時にマルスのアイテム欄が一杯の場合、カギ以外のものを必ず何か1つ捨てなければならないため注意しよう。
- このカギは普通の扉のカギとは異なり、捨てたり仲間に渡したりは一切できない。
- 7ターン目終了時、14ターン目終了時にそれぞれ左方の砦に敵増援(共にペガサスナイトx2)。
また、ゴードン加入後すぐの敵フェイズのイベントで、
アーマーナイトx10が左下(スタート地点左付近)に敵増援として出現。- このアーマーナイトx10は全てこの時点でLv11かつぎんの槍装備。
当然倒す事は不可能。アーマーナイトx10は誰かを下の砦に置いて囮にすると全員撤退する。
誰かを囮にして増援を退場させるorマルス以外の味方キャラが全員死亡しないと、北の扉は開かない。
囮にしたキャラは以後使用不可能(オームでも復活不可能)なため、よく考えて選ぼう。
もっとも、将来性や成長率等から考えると、囮はジェイガン一択になってしまうが。
(フレイは見た目の割にカイン・アベルよりも成長率が高かったりする)- ちなみに囮になったユニットの持ち物はちゃんと輸送隊へ送られる。
- マルス以外を死亡させた場合はいちおう扉は開くが、その場合、
増援のアーマーナイトx10は撤退せずに追いかけてくるので要注意。 - ゴードンを仲間にせず殺した場合は、増援のアーマーナイトx10は出現しない。
- このアーマーナイトx10は全てこの時点でLv11かつぎんの槍装備。
- 制圧地点を守るボスのグラ軍隊長(ソシアルナイト)は手槍持ち。
手槍・弓の間接攻撃で一方的に倒す事が不可能。 - 新キャラのノルンを加入させたい場合は、この章終了時までにゴードンを倒すor囮作戦を実行する他に、
さらに別に戦死者を1人以上出す必要がある。
(※序章 結終了時点で自軍ユニット数が4人以下の場合のみ加入)
このページへのコメント
嘘乙w
奥の鍵、囮なしであけられるの
序章:結。誰も囮にしないまま、鍵開けて抜けることができる。が、本編1章でシーダが入らなくなる模様。