エクストリームチャンス
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム専用(以下、CJX)の強化システム。
前衛スキャン時またはメモリチェンジ時にCJXのカードをスキャンすることで発動する。
合計で4つの能力値が上昇し、Wの大きなパワーアップに一役買ってくれる。
解説
上昇する能力には2段階あり、能力の上昇が書かれている欄の枠の色で判断できる。
白い枠(ノーマルアップ)と金の枠(ゴールドアップ)があり、ゴールドアップの方が上昇値が高い。
スキャンするカードのレアリティが高いとゴールドアップの出る数が多くなる。
また、スキャンしたカードの属性によって出やすいメモリがある。
エクストリームチャンスで上昇した能力はエクストラステージに持ち越すことができる。
なお、CJXの必殺技「プリズムトルネード」は、エクストリームチャンスで選ばれたメモリが技中に使用される。
001弾より下方修正。数値はそのままだが、ゴールドアップはLR使用時のみに(10-001,11-001)に1つしか出ないようになった。
メモリによる上昇値
レアリティによるゴールドアップとノーマルアップの数(001弾から)
※チャンスカードの10-065はSRと同じ数になる。
レアリティによるゴールドアップとノーマルアップの数(11弾まで)
スキャンしたカードの属性による出やすいメモリ
注意・その他
前衛スキャン時またはメモリチェンジ時にCJXのカードをスキャンすることで発動する。
合計で4つの能力値が上昇し、Wの大きなパワーアップに一役買ってくれる。
解説
上昇する能力には2段階あり、能力の上昇が書かれている欄の枠の色で判断できる。
白い枠(ノーマルアップ)と金の枠(ゴールドアップ)があり、ゴールドアップの方が上昇値が高い。
スキャンするカードのレアリティが高いとゴールドアップの出る数が多くなる。
また、スキャンしたカードの属性によって出やすいメモリがある。
エクストリームチャンスで上昇した能力はエクストラステージに持ち越すことができる。
なお、CJXの必殺技「プリズムトルネード」は、エクストリームチャンスで選ばれたメモリが技中に使用される。
001弾より下方修正。数値はそのままだが、ゴールドアップはLR使用時のみに(10-001,11-001)に1つしか出ないようになった。
メモリによる上昇値
メモリ | ゴールドアップ | ノーマルアップ |
サイクロン | AP+20 | AP+10 |
ヒート | 攻撃+250 | 攻撃+100 |
ルナ | 1ラウンドごとに体力+120 | 1ラウンドごとに体力+80 |
ジョーカー | 属性効果3倍 | 属性効果2倍 |
メタル | 防御+250 | 防御+100 |
トリガー | 必殺+250 | 必殺+100 |
レアリティによるゴールドアップとノーマルアップの数(001弾から)
レジェンドレア | ゴールド:1/ノーマル:3 |
スーパーレア | ゴールド:0/ノーマル:4 |
レア | ゴールド:0/ノーマル:4 |
ノーマル | ゴールド:0/ノーマル:4 |
レアリティによるゴールドアップとノーマルアップの数(11弾まで)
レジェンドレア | ゴールド:3/ノーマル:1 |
スーパーレア | ゴールド:2/ノーマル:2 |
レア | ゴールド:1/ノーマル:3 |
ノーマル | ゴールド:0/ノーマル:4 |
スキャンしたカードの属性による出やすいメモリ
技属性 | サイクロン・ジョーカー |
力属性 | ヒート・メタル |
速属性 | ルナ・トリガー |
注意・その他
- 1Por2Pスキャン時にCJXのカードをスキャンした場合、スキャン直後にエクストリームチャンスが発生する。
- ベルトボタンを押しながらCJXをスキャンすると、スキャン直後のエクストリームチャンスはキャンセルされる。メモリチェンジ時はキャンセル不可。
- CJXからW各フォームにメモリチェンジを行った場合、エクストリームチャンスで得た効果は無効となる。
- スキャン直後及びメモリチェンジのエクストリームチャンス時にベルトボタンを押さなかった場合、レアリティに関係なく全てノーマルアップになり、メモリは劇中同様のサイクロン、ヒート、ルナ、ジョーカーの組み合わせに固定される。
- 後衛でCJXをスキャンした場合、エクストリームチャンスは発生しない。
- サイクロンジョーカーゴールドエクストリームでもエクストリームチャンスは可能。
2016年02月02日(火) 16:07:57 Modified by ID:U0xpdAT04A