アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


Xrd

ブリッツシールド性能一覧

発生持続全体対応する攻撃
立ちブリッツ1F12F38F上中段及びガード不能攻撃
屈みブリッツ1F10F46F上下段及びガード不能攻撃
空中ブリッツ1F8F空中判定中+着地後12F上中下段及びガード不能攻撃

ロマンキャンセル性能一覧

発生消費TG鈍化発生する状況
黄色6F25%18F相手がのけぞり、ガード硬直中でなく、かつこちらの攻撃判定が発生していない状況
紫色9F50%40F相手がのけぞり、ガード硬直中でなく、かつこちらの攻撃判定が発生した後である状況
赤色1F50%60F相手がのけぞり、ガード硬直中である状況
  • 以下の事項は全てのRCに共通する
    • TGの消費は1Fから生じる
    • 暗転の1F前と1F後に完全無敵が付与される

気絶値一覧

50チップ
55ミリア、イノ
60ソル、カイ、ザトー、アクセル、ヴェノム、ベッドマン、シン、ラムレザル、エルフェルト
65ファウスト
70メイ、スレイヤー、レオ
80ポチョムキン

被ダメージ倍率一覧

94%ベッドマン、ポチョムキン
96%スレイヤー
100%ソル、ファウスト、エルフェルト、レオ
103%カイ、ヴェノム
106%メイ、アクセル、イノ、ラムレザル
109%ザトー
122%ミリア
130%チップ
  • 旧作から硬くなったキャラはヴェノムのみ
  • 逆に柔らかくなったキャラはミリア、ザトー、ポチョムキンの3キャラ
    • ポチョムキンに至っては体重が倍になるほど着込んだにも関わらず被ダメ上昇割合が全キャラトップ。なんでや!

〜AC+R

身長一覧

  • 大まかに分類。Aが最も背が低く、Dが最も背が高い。
  • なお、ここで述べる身長は、「キャラクターの設定上の背の高さ」ではなく、「ゲーム中における喰らい判定の高さ」を指す。
身長(立ち状態)
Aカイ、メイ、ファウスト、チップ、ブリジット、ロボカイ、アバ
Bミリア、ポチョムキン、梅喧、アクセル、紗夢、ディズィー、イノ、ザッパ
Cソル、ジョニー、闇慈、ヴェノム、テスタメント、スレイヤー、聖騎士団ソル
Dエディ
身長(屈み状態)
Aファウスト、ザッパ
Bメイ、ミリア、梅喧、アクセル、チップ、紗夢、ヴェノム、ブリジット、アバ
Cソル、カイ、エディ、ジョニー、闇慈、テスタメント、ディズィー、スレイヤー、イノ、ロボカイ、聖騎士団ソル
Dポチョムキン

体重表

0.90メイ、梅喧、紗夢、ブリジット
0.95ミリア、ディズィー、イノ
1.00ソル、カイ、エディ、アクセル、チップ、ファウスト、闇慈、ヴェノム、テスタメント、スレイヤー、ザッパ
1.02聖騎士団ソル、アバ、ジョニー
1.05ロボカイ
1.06ポチョムキン
  • 体重が軽いと、ぶっ飛ばす攻撃で高く飛ぶ。
    体重が重いと、ぶっ飛ばす攻撃で低く飛ぶ。
  • ただし、当たり判定の問題で同じクラスでも若干軽重がある。
    • アクセルは空中食らい判定がやけに大きい。

防御係数

0.87ポチョムキン
0.89ロボカイ、アバ
0.96スレイヤー、聖騎士団ソル
1.00ソル、ファウスト、ジョニー、テスタメント、ザッパ
1.03カイ、ジャスティス(ACR)
1.06メイ、エディ、アクセル、紗夢、闇慈、ヴェノム、イノ、ジャスティス(〜ACP)、クリフ(ACR)
1.07ブリジット
1.15ディズィー
1.18梅喧
1.21ミリア
1.30チップ
1.31クリフ(〜ACP)
  • キャラクター毎の防御力。
  • 攻撃力×[(防御係数−1)/2+1]×ガードバランス補正%×根性値%×基底補正%=実際ダメージ
    • 実際のダメージは、(防御係数−1)/2+1を補正やら根性値やら考えたダメージ値に掛ける。
    • あくまで簡易的な計算式であり、実際はもう少し複雑な計算が行われている模様。

根性値

0エディ、ファウスト、テスタメント、ブリジット、ロボカイ、アバ、クリフ(〜ACP)
1ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ、クリフ(ACR)
2カイ、ザッパ、スレイヤー、聖騎士団ソル
3メイ、ミリア、紗夢
4チップ、ポチョムキン、ジョニー
5闇慈、梅喧、ジャスティス
  • 根性値が高いほど、体力が少なくなった時により防御力が高くなる。
  • また根性値が高ければ補正が掛かり始めるのも早くなる。
根性値補正表
  • 単位は%
根性値012345
体力100%100100100100100100
体力55%100100100989694
体力40%1009894918885
体力30%928985827875
体力20%767268666460
体力15%605856545048
体力10%504846444240
体力5%404038383836
平均90.589.688.387.185.784.3

各キャラ防御力(被ダメ減少率)

AC梅喧スレ@wikiより文及びデータ転載。
http://www27.atwiki.jp/baiken/pages/19.html
変な計算なのかもしれないけど防御係数での被ダメの増加割合と根性値で減るダメの平均を加えて考えた各キャラ防御力(被ダメ減少率?)はこちら。パット見良い感じに計算できてるんじゃないかと思ってます。もちろん重量・体格でコンボの入り方違ったりでダメの与え易さは実戦で違いますが、そこまでは考慮されてません。単位は%。基準は防御1.00の根性0。
防・根の総合防・根
ポチョムキン17.80.87・4
アバ、ロボカイ110.89・0
スレイヤー、聖騎士団ソル6.20.96・2
ジョニー4.81.00・4
ザッパ2.21.00・2
ソル0.91.00・1
闇慈、ジャスティス0.21.06・5
テスタメント、ファウスト01.00・0
カイ-0.81.03・2
紗夢、メイ-2.61.06・3
アクセル、イノ、ヴェノム-5.11.06・1
エディ-61.06・0
ブリジット-71.07・0
梅喧-11.81.18・5
ディズィー-14.11.15・1
ミリア-17.61.21・3
チップ-25.21.30・4
クリフ-31.01.31・0

気絶値

50チップ、ディズィー、クリフ
55ミリア、梅喧、ブリジット、イノ
60ソル、カイ、エディ、アクセル、ヴェノム、ザッパ、聖騎士団ソル、ジャスティス
65ファウスト、紗夢、闇慈、テスタメント
70メイ、ジョニー、スレイヤー
80ポチョムキン、ロボカイ、アバ
気絶値計算法
  • 気絶はダメージを受けるたびに気絶値という数値が蓄積され、各キャラ固有の値まで溜まると気絶する。
  • (ダメージ×ヒット数補正×ダウン中やCHなどの特殊補正−5)×(1.0〜1.3(ランダム))×0.15
    • 「ヒット数補正」っていうのは1発目なら100%、その後ヒット数が多くなればなるほど補正もキツくなり、大体12ヒットからは一律13%。
    • 「特殊補正」に関しては、ダウン中なら25%、CHなら200%、一撃必殺状態なら50%。
      • 技によっては特殊な性能のものもあり、メイの6Pなんかは気絶値が3倍(=×3)に設定されている。なのでこの6PがCHでもしようものなら、3倍×2倍(CH効果)なのでかなり気絶させやすくなる。
      • スラッシュからのスレイヤーのパイルバンカーは気絶値が0倍なので、何発ヒットさせても気絶はしない。
    • 気絶値は攻撃を受けていない状態なら時間と共に少しずつ回復していく。「ヤバイな」と思ったら、少しディフェンシンブに動こう。
      多少のネガティブ行動でネガペナ食らっても、気絶するよりかは幾分マシ。

GB回復速度

  • 早ければ元の値に戻りやすい。
  • 遅ければ元の値に戻りにくい。
早い
(+128から10秒で全回復する程度)
ポチョムキン
普通
(+128から12秒で全回復する程度)
その他
遅い
(+128から14秒で全回復する程度)
ミリア ファウスト 闇慈 テスタメント ディズィー

GB防御係数

  • 高いほどGBが溜まりやすい。
  • 少ないほどGBが溜まりにくい。
0.8125ファウスト
0.875ジョニー ディズィー スレイヤー
1.00その他
1.125チップ
1.25ミリア 闇慈 ロボカイ

ガードバランス増減表

攻撃レベルガード時連続ガード時ヒット時
1上段+3+1-8
中・下段
2上段+6+3-7
中・下段+5+2
3上段+10+5
中・下段+8+4
4上段+14+7-6
中・下段+11+5
5上段+20+10
中・下段+15+7
ダストアタック+8+4-20

ガード硬直F

攻撃レベル12345
立ヒット1012141719
屈ヒット1113151820
空ヒット911131618
CH+0+2+4+8+12
地上通911131618
空中通1012141723
地上FD1113161921
空中FD1215182427
地上直68101214
空中直4681012
地上スラバ2
空中スラバ4
  • るぅ日記より転載。N男氏作?

投げ無敵時間

  • 起き上がり:9F
  • ガード硬直が解けた後:5F
  • のけぞり硬直が解けた後:6F
なお、よろけ中に相手を投げることは可能。

起き上がりF表(家庭用ムックより転載)

名前\Fうつ伏せ仰向けジャンプ移行
聖ソル49533
アバ52664
ソル49533
カイ49513
メイ50533
ミリア48533
アクセル49544
ポチョムキン50525
チップ46593
エディ47533
梅喧50533
ファウスト54534
テスタメント51554
紗夢53563
闇慈50543
ジョニー49534
ヴェノム51494
ディズィー49533
スレイヤー48544
イノ50533
ザッパ55493
ブリジット48543
ロボカイ49515
クリフ46493
ジャスティス45543

ダウン時間比較資料

うつ伏せスピード
Fキャラ名
46チップ
47エディ
48ミリア、スレイヤー、ブリジット
49ソル、カイ、ジョニー、アクセル、ディズィー、ロボカイ、聖騎士団ソル
50メイ、ポチョムキン、梅喧、闇慈、イノ
51ヴェノム、テスタメント
52アバ
53紗夢
54ファウスト
55ザッパ

仰向けスピード
Fキャラ名
49ヴェノム、ザッパ
51カイ、ロボカイ
52ポチョムキン
53ソル、メイ、ミリア、エディ、梅喧、ファウスト、ジョニー、ディズィー、イノ、聖騎士団ソル
54アクセル、闇慈、スレイヤー、ブリジット
55テスタメント
56紗夢
59チップ
66アバ


出展元

ギルティギア データ集
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GN4-00000.htm
ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1151...
GGN[GuiltyGearNullpo]
http://blue.ap.teacup.com/ggnews/112.html
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空中受身には投げ無敵なし?
具体的な情報モトム。

Posted by zzz 2010年10月06日(水) 09:12:16

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