アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

家庭用アクセントコア(主にPS2版)での仕様(バグ)と誤植のまとめページです。

各掲示板での報告者やwiki編集人、確認した人が間違えてるだけの可能性もあり。
公式による確認がある場合は(公式確認)付き。

これらについて動きもあるようです。→アクセントコア 家庭用 バグ対策

仕様(バグ)

仕様(バグ)は基本的にPS2版にのみ確認されている。ただしPS2の型番によっては発生しないケースもあるらしい。
Wii版ではほとんどの仕様(バグ)がアーケード通りに修正されているようだ。
ただし、一部修正されていないものもある。
各仕様(バグ)の解説にWii版での検証結果を書いておいたので参考にして欲しい。
もし、Wii版での検証結果に誤りがあれば、発見次第訂正していただけると嬉しい。
また、PS2版でも追加出荷版は仕様(バグ)が修正されているという噂が流れているが、
現在、市場に出回っているのは初期出荷版のみとのことである(公式確認)

危険な仕様(バグ)

いきなりフリーズする
  • ただの処理落ち?
    • フリーズしたらもうリセットするしかない。もちろんセーブは出来ない。
    • フリーズは固まる人と固まらない人がいる。
    • 家庭用ではなく、アーケード(ゲームセンター等)でもフリーズする。
  • アバやイノを相手にすると止まりやすい。
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者はフリーズを再現できず。

限界フォルテッシモと同時に相手がFB技を出すとフリーズする
  • 報告の多い技は以下。フリーズする確率は技によって違いがある。
    • 『プリティメイズ(ミリア)』
    • 『スタンレイズ(カイ)』
    • 『ジャッジガントレッド(ポチョムキン)』
    • 『ジャックハウンド(ジョニー)』
    • 『礼儀作法はここから(ザッパ)』
  • お互い画面端まで離れた状態でも、フリーズする場合もある。
  • 技同士がカチあった時、ポーズをかけるとフリーズする確率が上がる。
  • 聖ソルのACでも確認
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者はフリーズを再現できず。

限界フォルテッシモ直後に攻撃を受けるとフリーズする
  • フリーズ確認は以下。
    • 『ライド-ザ-ライトニング(カイ)』
    • 『爆蹴足払い空キャン強化龍刃(紗夢)』
    • 『話し相手のレーザー(ディズィー)』
    • インペリアルレイ(ディズィー)』
    • EXインペリアルレイ(ディズィー)』
    • 『LV3サーベイジファング(聖騎士団ソル)』
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者はフリーズを再現できず。

限界フォルテッシモを当てただけでフリーズする
  • アバに確認。
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者はフリーズを再現できず。

その他フリーズする
  • アバ相手に「何がでるかな(毒)>HJ愛>FBオイッス」でフリーズ。
    • Wii版では修正を確認。
  • スレイヤーの直下型ダンディーとソルのSVVが相殺するとフリーズすることがある。
    • Wii版では修正を確認。10回検証、いくつかの相殺パターンがあったが、一度も発生せず。
  • VSCPUモードで旧聖ソルステージを選び相手を金聖ソルにすると特殊開幕の時にフリーズを起こす。
    • Wii版未検証。
  • 他にもあるかも。
セーブデータが破損する
  • 詳細は不明。
    • 破損の原因は無印〜スラッシュ時と同じくオートセーブのバグのせい?
    • フリーズとの関係は薄いと思われるが、まだハッキリはしていない。
    • 写真はここ。この写真の人によると他のセーブデータには損害は無かったらしい。
  • Wii版ではメモリーカードではなく本体にセーブするため大丈夫か?
PS2本体が故障する
  • 詳細は不明。
    • フリーズ後にリセットしたら、それっきり動かなくなったとの事。
  • Wii版ではそもそもフリーズを再現できなかったので大丈夫かと。

システム仕様(バグ)

ヒット時の浮きが少し違う
  • 全体的に攻撃ヒット時のキャラの浮きが少しだけ高い。
  • 家庭用スラッシュ仕様?(データ流用しているから)
  • Wii版未検証。
全体的なゲームスピードが違う
  • PS2版の方がAC版よりも速いらしい。
  • Wii版未検証。
金バーストの基底補正が違う
  • 金バーストの強制基底補正がない。(基底100%)
    • アーケードでの金サイクバーストの強制基底補正は20%
  • Wii版では修正を確認。
ステージ選択時、BGMが違う
Keep The Flag Flying(聖ソルvsカイのテーマ)
  • アーケードモードとサバイバルモードでの聖騎士団ソルとのバトルで、BGMが聖ソルvsカイのテーマにならず、聖騎士団ソルのテーマになる。
    • 聖ソルも同様に、アーケードモードとサバイバルモードでのカイとのバトルは、BGMが聖ソルvsカイのテーマにならず、カイのテーマになる
  • vsCPU、vs2Pモードで聖ソルとカイを選び、BGMをcharacterにした場合は、聖ソルvsカイのテーマになる。
  • Wii版では修正を確認。

The Original(ファウストのテーマ)
  • 『BGMパターンをSTAGEにしてZEPPを選ぶ』とファウストのテーマが流れる時がある。
    • 前作でのファウストのステージがZEPPなので、それの変更ミス?
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者が検証した上では流れず。

Suck A Sage(チップのテーマ)
  • 『BGMパターンをSTAGEにしてCOLONYを選ぶ』とチップのテーマが流れる時がある。
    • 前作でのチップのステージがCOLONYなので、それの変更ミス?
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者が検証した上では流れず。
ラスボス聖ソル戦でコンティニューができる
  • オプションでの設定でショートカットONにすると可能。むしろ便利。
  • Wii版では修正を確認。……しなくて良かったのに(´-ω-`)
同色対戦が可能になっている
  • ACでのEXカラーが『ユーザーからのアンケートによる前作までの人気カラー』なので可能。
    • キャラカラーが増えたことによる仕様。キャラ選択の際に注意。
キャラ名EXカラー色旧作の同じ色備考
エディPHS(#R)光り方が若干違う
チップPK(#R)違う色っぽいけどほぼ同色
ファウストSHS(#R)
アクセルPHS(#R)
ジョニーSS(#R)
ヴェノムPHS(#R)
ディズィーPP(#R)
スレイヤーHSK(#R)
ブリジットPK(#R)
ザッパSS(#R)

ソル

クリーンヒットが二段分表示される時がある(公式確認)
  • 結果、コンボのダメージが変わる。ダメージが増える。
  • 『サイドワインダー』『グランドヴァイパー』『ファフニール』で確認。
    • 「家庭用スラッシュのデータを流用しているので、ACのCLポイントと/のCLポイントに両方に当たっているのではないか?」という推測。
  • Wii版では修正を確認。
単発でグランドヴァイパーを8HITさせてもクリーンヒットにならない時がある
  • 相手がポチョムキンだと起こりやすい。浮きが変わったせい?
  • Wii版でも確認。割合はポチョ相手に10回やって2回ほど(5分の1)。
    • つまり、浮きは直っていない?
『サイドワインダー』をガードさせても、クリーンヒット表示が出る
  • クリーンヒットする位置で打つと発生。クリーンヒット時同様、少しの間画面が止まる。
    • これはアーケードでも確認。CLのポイントはキャラ自体に設定されてるため、ガード中もCLポイントは発生する。よってバグではなく、仕様。
  • Wii版でも確認。やはり仕様のようだ。

ジョニー

ミスト構え中に631246 HS押しっぱでノーゲージジャックが出る
トレーニングモードでMFのLvを固定した状態でリターンジャックを当てると固定Lvが上がる
  • LV2FIXでリターンジャック当てるとLV3FIX扱いに。
  • 設定画面では元のLvのままだけど、Lvを変更するまで持続。
  • Wii版では修正を確認。

ファウスト

アバ相手に何がでるかな(毒)>HJ愛>FBオイッスでフリーズ
  • 前述の通り、フリーズする。
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者はフリーズを再現できず。

エディ

シャドウホール捕縛が外れる時がある
  • 闇慈に設置カウンター状態から調べようとしたらドランカー三回目からホール捕縛がなくなった。
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者は再現できなかった。
ガー不すると喰らう順番が変わる
  • 「インヴァイトヘル→分身中段攻撃」のガー不をちゃんと重ねたとき、「中段>下段」の順番で食らうはずなのにやるごとに「中段>下段」-「下段>中段」って交互に食らう順番が変わる。
  • Wii版未検証。情報求む。
相手が死んでるのに動く
  • シャドウホールをライフリゲイン切った体力1の敵に当てると、ニュートラルにするまで動ける。
  • Wii版でも確認。やはり仕様のようだ。

アクセル

開幕時の掛け合いで鰤のみ通常時のセリフが流れる
  • 「手加減してくれよ?」「じゃあウチだけ本気でいきますね!!」
    • 鰤ヒドス。
  • Wii版では修正を確認。
2Sの引き戻しが甘い
  • おかげで端コン中に下爆がスカりやすくて困る。
    • 受身不能時間も少し短くなってる気がした。気のせい?
  • Wii版、筆者がアクセル使いでないのでよくわからず。情報求む。
HS弁天→ボンバーの判定がおかしいか、伸びた鎖の受身不能時間が短くなってる?
  • 端コンでボンバー部分でスカる。被フルコン確定w
  • Wii版、筆者がアクセル使いでないのでよくわからず。情報求む。
相手が着地直前でこちらが羅鐘閃をした際に、相手がスラッシュバックでガードすると首吊り状態に
  • 詳細は不明
  • Wii版未検証。情報求む。

ポチョムキン

ヒートナックルもしくはガイガンの性能変化?
  • ガイガンハメがやりにくく、少し前進してガイガンを出さないとうまく重ならない
  • Wii版、筆者がポチョ使いでないのでよくわからず。情報求む。

テスタメント

EXテスタのカラーがおかしい
  • カラーパレットがスラッシュまでのものらしく、ACカラー選んでも髪の毛と服の色が同じになる
    • んでFBバッドランズを使うと髪の色が変化する。通常カラーのみ確認したけど発動中はバックルの色になるっぽい
  • Wii版では修正を確認。
トレーニングモードで強化網を使うと受身を取られる
  • 通常長い間捕縛するはずの強化ゼイネストが一瞬で受身取られる。
  • 相手ダミーでガード設定をFIRSTかONにしておくと再現可能。
  • Wii版では修正を確認。ちゃんとガードしてくれる。
空中投げのボイスがよろけボイスになってる?
  • 掴んでおいて「やるな!!」ってテスタ何言ってるの……。
  • Wii版では修正を確認。

ディズィー

トレーニングモードで一撃必殺技をするとゲージ消費量がおかしい
  • テンションゲージ100%必要なのに、使用後を見ると50%残ってる。
  • Wii版では修正を確認。というか、発動と同時にゲージ自体が消滅。
スレイヤーがダッシュした時にネクロを当てると、たまに棺桶が後ろに出る。
  • ダッシュの無敵時間外でヒット→勢いはそのままなので相手の裏に回り棺桶、ということか?
  • Wii版未検証。

ヴェノム

地上投げ7hit目でバースト可能
  • アーケードではバースト不可能。
  • Wii版では修正を確認。

スレイヤー

直下型ダンディーとソルのSVVが相殺するとフリーズする
  • らしい。フリーズするときとしないときがあるとか。
  • Wii版では修正を確認。10回検証、いくつかの相殺パターンがあったが、一度も発生せず。

イノ

限界フォルテッシモでフリーズする
  • 詳細は上記。
  • Wii版では修正を確認。
落下縦ケミカルがスラッシュ仕様
  • 見た目でわかるぐらいの落下縦ケミの下降速度が違うらしい。
    • なので「落下縦>近S」の対応キャラが増えてる。
  • Wii版、筆者がイノ使いでないのでよくわからず。情報求む。
色が違う
  • D狂言の終わり際一瞬のパンツ見える瞬間が服の色と同じになる。
    • JDや他のときにはキチンと別の色が設定されてる。
  • Wii版では修正を確認。
色がない
  • EXイノで一撃必殺技を当てたとき、右下のキャラに色がついてない。
  • Wii版でも確認。ノーマルでは色が付いていることを考えると、直し忘れか。

ブリジット

空中N設置が不可能(公式確認)
  • 今作で一番調べたい新要素が一個無い。
  • コマンド上で空中N設置をすると空中6設置をする。硬直や距離も6設置。
    • 「空中N設置ってどれくらいの頻度で使うの?」→「ヴェノムの旧P設置ぐらい使う」っていう例え。
    • 「ゲーセンで出来ることが家庭用で出来ない」ってのが有り得ません。
  • Wii版では修正を確認。

N設置について
  • 1.地上で行うN設置は鰤の目の前に設置します
  • 2.地上で行う6設置はだいぶ先に設置します
  • 3.空中N設置は地上6設置と同じ距離を移動して設置します。
  • 4.違いが分かりましたか? 分からない人は検証動画をどうぞ。
3Pのボイスが敬意ボイスに置き換わっている
  • 「はいっ」→「ケンカがお得意なんですね」
  • Wii版では修正を確認。
FBラッシュが本体が攻撃受けても消えない(公式確認)
  • もちろんACでは普通に攻撃食らえば消えます。なのでACと家庭用で重ね起き攻めが全然違うものになります。
  • 無敵身代わり付きのラッシュ。ダークエンジェルも無視するしガンマレイだって無視します。
  • Wii版では修正を確認。

アバ

限界フォルティッシュモをガードできない
  • ガード設定で何もしてない(またはFD張ってる状態)で何故か限界フォルテッシモを喰らう。
    • バッカスサイ→ミストファイナーをガードできるのとは逆。
    • そのままフリーズするときもある。
  • Wii版では修正を確認。
フリーズする。
  • 詳細は上記。
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者はフリーズを再現できず。
EXアバ証拠爆滅でテンションゲージ減らない
  • テンションゲージ100%必要だが、使用後減少なし。
  • Wii版では修正を確認。

聖騎士団ソル

スラッシュカラー時、チャージゲージの色も変わる
  • 聖ソルのスラッシュカラーを使うとチャージゲージの色もスラッシュカラーになる。
  • Wii版では修正を確認。
JHSがなんか違う
  • どう違うのかは不明。
  • Wii版、筆者は聖ソル使いでないのでよくわからず。情報求む。
JDがなんか違う
  • どう違うのかは不明。
  • Wii版、筆者は聖ソル使いでないのでよくわからず。情報求む。
Dボタンを離してもチャージの動作が続く場合がある。
  • ダメージを与えたら元通りになります。
  • Wii版では修正を確認。少なくとも筆者はこのバグを再現できず。

誤植

ゲーム内の誤植

カイ
  • KY=KYSKEが直ってない。KISKEであるべきところがKYSKE。
    • I-Kにキャプあり。
  • Wii版では修正を確認。
コマンドリスト
  • レバー入れ特殊技が一部しか載ってない。
    • 闇慈の3Kと3Sなど。
    • Wii版では修正を確認。
  • EXミリアのリヴィングフォースのコマンドが違うらしい(未確認)
    • Wii版では修正を確認。コマンド通り(236+P)で出せる。
各種モード
  • サウンドモードの左側。爛々と輝くXX/の文字……。
  • Wii版では修正を確認。

説明書の誤植

以下の誤植は全てPS2版の説明書のもの。
Wii版ではそもそも説明書の作りが違うのだが、特におかしな点は確認できず。
また、Wii版の説明書は各キャラ必殺技の一部が載っていないが、ゲーム内のコマンドリスト
では全て書かれてあるので誤植やミスでは無いと思われる。スペースの都合からの省略だろう。
ただし、Wiiリモコン&ヌンチャクで出せる必殺技の出し方に関して
一部説明書の記述と違う出し方の必殺技があることは確認した。
しかし、そもそも操作法自体が曖昧なため、ミスかどうかは断定できず。
  • これらは初回生産分の説明書で確認。
P3斬り(PUNCH)
 ×近作 ○今作
P6MOMモード説明の勲章ゲージ→動音ゲージ
 ステージ-BGM選択方法の上下左右が逆
P14二段ジャンプとハイジャンプの写真がおかしい
P17フォースロマンキャンセルの入力方法のページがおかしい
P23A.B.Aの技名 "牽引" が "索引" になってる
P31メイ ▲ぅ襯さん-縦 超絶悶絶きりもみ大旋風
 ミリア .薀好肇轡Дぅー 説明に,呂覆
P32梅喧 ▲バリ 鉄斬扇 |罎S
P36イノ FBゞ幻声孫圈繊…媛団篁 中に〜
 テスタメント ○セヴンスサイン ×ゼウンスサイン
P37はい、通りますにS版はありません
P37KSMH>ロジャーがんばってー
メイ
  • ▲ぅ襯さん-縦   超絶悶絶きりもみ大旋風
ミリア
  • ラストシェイカーに意味なく,付いている
ポチョムキン
  • ジャジガントレット→ジャッジガントレット
テスタメント
  • セブンスサイン→セヴンスサイン
梅喧
  • 蚊鉤 正しくは _竡
闇慈
  • 蒼が載ってない
ディズィー
  • 空中2Sの特殊技が載ってない
スレイヤー
  • 空中2Kの特殊技が載ってない
イノ
  • FBゞ幻声孫圈繊…媛団篁 中に〜
ザッパ
  • はい、通りますにS版はありません
  • ダークネスアンセムに意味なくが付いている
ブリジット
  • KSMH>ロジャーがんばってー
  • 通常版ジャックが載ってない
  • KSMHヒット中にFB熊が出せることになってる
  • KSMH発射、停止がハグ付けてないとだせない
  • 覚醒にメンテがない
A.B.A
  • "牽引" が "索引" になってる。

このページへのコメント

PS2版の方がゲーセンのAC版に比べて、クロックサイクルが速いですね。とくにガトリングとかつないだりすると画面の情報量処理に時間がよりかかっているという感じです。PS2の方がAC版より処理が速いようです。

上記にありましたので、ホッとしました。
これはもう明白でしたので。

家庭用ばかりで、練習しているとゲーセンの筐体だと、FRCが出なくなります。家庭用より大分送れてボタンを押すと意識付けしないと出なくなります。

自分はAC+版を持っているのですが、できたらこういう細かなバグも修正してほしかったですね。

Posted by \\ 2011年05月24日(火) 14:21:40

Lev.3ロックイットからの低空シュトルムはチャージゲージの減少より早くシュトルムが出るのでLev.3となります。
また、メイvsイノでのじゃっくはうんどが当たらないのは仕様です。AC版でも入りません。
ソルvsカイ、ミリアvsエディなどは特殊演出ですのでスキップしたときよりは距離が離れています。仕様です。

Posted by ケイン 2008年01月27日(日) 11:29:17

聖騎士団ソルのLv.3ロックイット。
最後まで当てたあとJCして素早く低空シュトルムヴァイパーするとLv.3が出る。
Lv.3からLv.3に繋がっちまうコレはバグ?仕様?

Posted by aga 2007年11月04日(日) 00:44:47

直下型ダンディーをSVVで相殺したらフリーズ

する時としない時があるのってこわいね、

Posted by aga 2007年10月24日(水) 03:25:27

マジですか?マジならWii版もPS2版と変わってないように思えます……。
でもAC版とPS2版の違いにもロクに気付けない俺なので、ちょっと、いやかなり自信ないです('A`)
誰か他にWii版を購入してくださっている方の意見が聞ければいいのですが……。

Posted by Wii版の検証とか書いてた人 2007年10月09日(火) 20:08:08

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