最終更新:ID:Zwd9goqNaQ 2012年11月17日(土) 14:43:59履歴
着地硬直とは
着地硬直とは、空中から着地するときの一瞬の硬直時間のこと。
着地硬直とは、空中から着地するときの一瞬の硬直時間のこと。
- 技による着地硬直(何もできない)
- 青バーストによる着地硬直(必殺技でのみキャンセル可能)
- 通常の着地による着地硬直(移動系以外でキャンセル可能)
青バーストの着地硬直
青バーストの後、全キャラ共通で3Fの着地硬直がある。
硬直中に必殺技が使える。
(硬直を必殺技キャンセル可能)
硬直中に無敵技を出せば相手の攻撃を潰せるため、「無敵技持ち相手の青バースト後の着地」に攻撃を叩き込むかどうかは読み合い。
出来れば着地前に反撃したい。
着地硬直を投げようとするなら、1F空中移行技や投げ無敵技も警戒すること。
金バーストの着地硬直について
金バーストには着地硬直は存在しないが、それ以前の行動に着地硬直があるなら残る。
例えば空中で「D+何か」を押す際、「Dずらし押し→何か」と入力してしまうと、ジャンプDの着地硬直が残る。
JDの後に空中ジャンプなどをしないで金バーストしても着地硬直が残る。
青バーストの後、全キャラ共通で3Fの着地硬直がある。
硬直中に必殺技が使える。
(硬直を必殺技キャンセル可能)
硬直中に無敵技を出せば相手の攻撃を潰せるため、「無敵技持ち相手の青バースト後の着地」に攻撃を叩き込むかどうかは読み合い。
出来れば着地前に反撃したい。
着地硬直を投げようとするなら、1F空中移行技や投げ無敵技も警戒すること。
金バーストの着地硬直について
金バーストには着地硬直は存在しないが、それ以前の行動に着地硬直があるなら残る。
例えば空中で「D+何か」を押す際、「Dずらし押し→何か」と入力してしまうと、ジャンプDの着地硬直が残る。
JDの後に空中ジャンプなどをしないで金バーストしても着地硬直が残る。
通常の着地による着地硬直について
例えばジャンプから普通に着地する場合でも、着地に硬直時間が存在する。
この場合の着地硬直時間(F)については3F。
他の着地硬直とは違い、「移動以外の全ての行動」でキャンセルできる。
(攻撃は可能だが、ジャンプや歩き、ダッシュが出来ない)
着地時にレバー上いれっぱでもジャンプ移行にさえならない時間があって、タイミングが合えば通常投げもスラヘも当たる。
着地時に無敵技などを使えば、着地を狙った投げやスラヘを避けれる。
自動ジャンプ仕込み
この※硬直中?はジャンプ属性が付加されている。
着地時に攻撃をするとその行動に自動ジャンプ仕込みがされる。
※通常ジャンプの着地硬直と、ジャンプ属性のある着地モーションは別?
着地硬直のF数が3F、着地モーションについては2Fと情報が出ているのでよくわかりません。
ソース求む。
全体用語
例えばジャンプから普通に着地する場合でも、着地に硬直時間が存在する。
この場合の着地硬直時間(F)については3F。
他の着地硬直とは違い、「移動以外の全ての行動」でキャンセルできる。
(攻撃は可能だが、ジャンプや歩き、ダッシュが出来ない)
着地時にレバー上いれっぱでもジャンプ移行にさえならない時間があって、タイミングが合えば通常投げもスラヘも当たる。
着地時に無敵技などを使えば、着地を狙った投げやスラヘを避けれる。
自動ジャンプ仕込み
この※硬直中?はジャンプ属性が付加されている。
着地時に攻撃をするとその行動に自動ジャンプ仕込みがされる。
※通常ジャンプの着地硬直と、ジャンプ属性のある着地モーションは別?
着地硬直のF数が3F、着地モーションについては2Fと情報が出ているのでよくわかりません。
ソース求む。
全体用語
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