アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

【立ち回り】
ロボカイのけん制としては、6P、遠Sなどで吹っ飛ばして距離稼ぎや、CHでダウンなどを狙ってくるはず。
相手側としては電力ゲージをためないことには相手は何もできないため、痛カイや、カイ現象、座談カイ、直ガを狙ってくる。

ロボカイの電力ゲージは歩きなどではたまらない代わりに、直前ガードのゲージ増加を大きく受けている。
そのためゲージが10%程度ない状態から、コイン>ガトなどで固めを行っていたらいきなり覚醒を撃たれるといったこともしばしば。

けん制の相性としては良い方で、コインからの固めがかなり有効。
HS先端や、6HSなどはほとんど一方的に押しつけることができる。
ロボカイ側としては2KなどでHSや、コイン>ステップなどに割り込みダウンを狙ってくる。

HS、6HS、3HSなどの重い技で固め続けて強制自爆のプレッシャーが掛っていく。
自爆自体には大したダメージ、メリットは無いがロボカイ側がひよって暴れるのを期待する。 ※自爆時強制基底50%

各種ガト、Pなどの固めから地上ミサイルはかならず隙間があるため、反撃もしくはジャンプでしっかり逃げる、ガードしてしまうとかなり不利に。

電力ゲージがLv3になったロボカイはリバサ覚醒や、空ミサ(町内カイばーげん)、カイ現象、地ミサ(食らっとくカイ)など全ての必殺技の効能が上がる。

安易な飛び込みはロボカイの6P(対空上半身)や、空対空の空ミサイル、空投げ、2HS(テポドン)で迎撃される。
稀に6HS(Lv3排熱)に飛び込みが重なってCHする事故もある。

Kからの2Dと低空燕の2択は、Kを見てから2Kで拒否&潰しを狙った暴れをしてくる。
2S、3HSで暴れ潰しを狙ってみるのも○。
  • ジョニーのダッシュではLV3空ミサをくぐれないのでジャンプで軌道をずらして避ける。
    • ガードすると固めの的になるのでなるべく逃げる選択肢を選ぶ。
    • HJ逃げ、HJ様子見、SJ、6K青で潜り、などなど。
      • 近づくのは地上からか前ジャンプをメインにして、キラ移動青や空ダは安全なときを狙って使う。
  • 地ミサからの起き攻めはとりあえずダストに注意して、立つか2HS差し込めるようにしたい。
    • J逃げするときはちゃんとFDする。暴れ潰しのテポドンなどがあるので注意。
  • 起き攻めはLV3昇龍以外あまり怖がる必要はないので、それが無い状況ならガンガン攻めていっていい。
  • ダウン時に霧を重ねる場合、起き上がり延長してきたら落ち着いてもう一度霧を出す。
  • 中距離以上ではテポドン、空ミサ、痛カイなどを出してくる。
    • 離れているからといって安易に空ダすると空ミサやテポドンのいい的になる。

【開幕】
ロボ側 ジョニー側
遠S 2HSで勝ち コインでMFLv2でこっち被CHでダウン。 相手にゲージがないからあまり不利な起き攻めはされないかも?
   2Dで負け 被ダウン。

様子見ジャンプ 2HSスカでJSで被CHバウンド。

開幕ロボカイが狙えるのはダウンからの起き攻め狙いか、下がって座談カイ。

【被起き攻め】
地上ミサイル・・・距離が近くて重ねタイミングが甘いと「俺の名」が通る。
2K・・・こちらのゲージ50%ある時の「俺の名」対策、覚醒だすと潜られて被CHする。
2P・・・固めの選択肢。
P・・・固めの選択肢。 有利7F詐欺あり。
K・・・K*n 固めの選択し。
D・・・ロボカイのダストは全キャラ中トップクラス20F?の為、生で重ねられても当たることがある。 かなり早い+リーチがある。
痛カイ撃・・・リバサ「俺の名」を振った場合無条件に負ける。 痛快に長い無敵があるためNG ジャンプFD逃げを選択するほうが○。
カイ電波・・・痛カイの裏の選択肢、こちらが固まると読まれた場合に出される。 
こちらのTGが多くある場合 or 座談カイが引かれている場合には最大ダメージの14HITとTGを奪われるため注意が必要。
6HS(排熱Lv1〜Lv3FRC) Lv3の排熱は黒い煙でロボカイの次の行動が隠れるため、排熱FRC>Dで見えない中段来る可能性が大。

【SJポイント】
遠距離での座談カイ、6HS(排熱)、2HS(テポドン)、空ミサイル。
座談カイ・・・各種けん制ガード>バクステ>座談カイの流れを断ち切るのも○。
2HS(テポドン)・・・中距離からやや近い位置で暴れ潰しや対空狙いで出すことが多い。
6HS・・・ロボカイの熱量がたまっている場合バクステ>6HSはよくある光景。
空ミサイル・・・空ミサイルは高度が低いとSJで頂ける場合がある、うまく挿せなくてもミサイルを避けられる可能性はある。

【2k】
  • 2Kからの固めはつきあっていても分が悪いばかりなのでFDなどで早めに逃げる。
    • 食い込み気味の2Kからバクステで逃げようとしても狩られやすいので注意。
2kからのガトリング分岐
2K>2S>HS(FRC)*2>エリアル〜
2K>2K 距離が遠い場合や、暴れ潰しの意味でたまにやってくる。
2K>カイ電波 当て投げ。 こちらのTG少なければそこまで怖くないかも。
2K>6HS 排熱+固め。
2K>2P 固め。
2K(CH)>2HS 2Kカウンターで2HSまで繋がる。
2K>2HS 2Kからの暴れ潰しの選択、2HS暴れてCHするとJDまで繋がってしまう。
    • 2K先端当てをしてくるロボには6HSでごっそり頂く。
    • 6HSばかりやるとJSでカウンター貰って痛いので読み合い。

【中段】
今日はカイ散
FB技のジャンプ移行技、各種ガトリングからJCでこれを出して高速中段を狙われる可能性がある。

Dダスト
全キャラ中トップを誇る速さ+リーチ。 画面端で貰うとLv2空ミサループで一気に気絶値が高まる。

【地対空】
ロボカイのJS、JHSは強力な判定+CH時の大ダメージは恐怖だが、前Pをしっかり出せれば落とせる。
JS>今日はカイ散(キャンセル)>JSといった高速中段>中段もあるためよく見よう。

ゲージのあるロボカイに画面見ずに6P振ると、空ミサイルCHやLV3空ミサガードで一気に状況不利になることも。

【技相性】
2HS(テポドン)・・・空中通常ガード不能技、空中に居て出されたならしっかりFDしよう。
2K>2S連係を 2K直ガ2HSでCH取れるらしい。
カイ現象・・・2HSで勝ち。 Lv3の場合コンボに繋げられるため注意すべき技。
2K・・・K、HSをスカされる厄介な潜り技。 コイン>ステップを多様してると潜られたりする。 画面端の固め〜低空燕も読まれると抜けられる。

【小ネタ】
リバサ覚醒(カイ心の一撃)は昇龍(カイ幕ホームラン)の1段目ヒットかつ、TGが50%ある時に発動なので3HS先端を重ねると、昇龍をCHで取れるため発生しない。
逆に昇龍を受けてしまった場合、慌ててバーストしても遅れて覚醒の攻撃が発生しダメージを受けてしまうため注意。

画面端燕カスから霧をかけても遅延起き上がりがあるためよくタイミングを見て霧をかける必要がある。
慣れ次第では2度目の霧をかけることも可能?

【コンボ】
しゃがみくらい限定 {遠S>6HS>SJ*n}>2P or K or 投げ ステジャックループ。 各種けん制に6HSや5HSを当ててから狙う。
ガト>MF下2>近S>J[PKS]>JC>J[SHS]>キラ青>JS>J[KSD]>燕
画面端 ガト>MF中2>コイン>ステップ〜
画面端 ガト>MF中2>ステップ>HS>KJ>近S>HS>KJ>近S>HS>地上派生ディバダウン

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニューバーA


「GGXrd」シリーズ

SIGN家庭用版追加キャラクター
REVELATOR追加キャラ
REVELATOR家庭用追加キャラ
REV2追加キャラ

家庭用(情報募集中)

家庭用モード
家庭用その他

「GGXX」シリーズ

家庭用

Wiki内検索

フリーエリア

Wiki内検索

編集にはIDが必要です

メンバー募集!