アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【開幕】

大したリターンが取れないので様子見が安定

相手の選択肢は

・立K
・2HS

が多い。

これらには立Pが勝てたりする。
少しでも遅れると2HSと相打ちして痛いダメージを貰うので注意

他の選択肢は

・HS
・前ステ吸血

などを使ってくる場合もある。

開幕は大人しく様子見して前ステにだけ意識を割くのがベスト。

【立ち回り】

思っているよりも面倒くさい立ち回りを強いられる。

できるだけリスクを排除した立ち回りを心がけたい。

【遠距離】

お互いやることがほとんどない距離。

スラヘは2HSに負けるので遠距離だからといって甘えないようにする


HS先端はそれなりに強いが、スレイヤーがあんまり地上にいることがなく、前Pにも負けてしまうので頼りすぎないように。


【中距離】

牽制は遠Sや2Dが強いが、遠Sは置きJHSに負けることも多い。

また、Dステにも弱く、見てからDOTという選択肢もあるので牽制に頼りきった戦いをするのはあまりオススメしない

リスクを考えたらバッタには付き合わずにジリジリ間合いを詰めていくのがスレイヤー戦の基本となるか。



【空対空】

JP、空投げ

リターンが小さく、スレイヤーのジャンプ攻撃が強いのでかなり危ない。
反応に自信があれば使っていこう

【地対空】

前Pがド安定。

空ダにはバクステポチョバスも。

【空対地】

あまり飛び込む機会はないが、もし飛び込むとしたらJS、JDを使っていこう

【必殺技対策】

・マッパ
直ガポチョバス
直ガ立P

・Dステ
先出しHS

・DステP派生
直ガポチョバス
直ガ近S〜

・DステK派生
2HS
ポチョバス
ロマキャンとセットで使ってくる場合が多いので注意

・DステS派生
直ガ立P
直ガポチョバス

・DステHS派生
直ガポチョバス

・DステD派生
直ガポチョバス

・フットルースジャーニー
3段目スラバポチョバス

・ビッグバンアッパー
ポチョバス
近S〜
HS〜
2HS〜

・DOT
2HS
スラヘ

・直下型ダンディー
ポチョバス

・永遠の翼
2HS

【コンボ】

通常投げ青

・歩きHS>ヒート

バスター青

・歩き遠S>2S>ヒート
・歩き2S>ディレイ2HS>ヒート

〜2HS

・ハンブレ>JP>JK>後空バス
・ガイガン>拾い>ヒート

スライドヘッド

・JS>近S>遠S>ヒート
・JS>近S>遠S>後空バス
・JS>6P>ガイガン>ブリット>拾い>ヒート
・6K>2HS>ヒート
・6K>ガイガン>ブリット>K>2HS>ヒート

足払いRC

・遠S>2S>ヒート

【起き攻め】

基本択に加え、立P>立Kも混ぜると良い。

立P>立Kはファジー潰しだけでなく、Dステ潰しとして機能する

Dステ読みはHSや6HSもあるが、負けるタイミングもあるので立P>立Kがオススメ

ただし、Dステ青キャンには無力なので、その場合はHS等でリスクを与えていく必要がある。

【被起き攻め】

見てからガードが基本。

髭の連係はほとんどがポチョバスで割れるので、それを相手に意識させた上でどうガードするかがポイント。

FDも大事だが、いかに直ガでプレッシャーを与えるかが大事


たまに割り込みハンマも見せるとかなり違ってくる。

ちなみに2Kは直ガでポチョバスが確定するのでしっかり狙って行きたい

【エリアル食らった後の対応】

【割り込みポイント】

・2K直ガ
ポチョバス確定

・立P>前K以外の通常技
ポチョバス

・2P>前P以外の通常技
ポチョバス

・近S>遠S
ポチョバス

・イッツレイト直ガ→Pバス
ポチョバス確定

・アンプレ>いろいろ
ポチョバス

・Kマッパがめり込み
Pバス確定
反応が遅れた場合は立Pなど。

・2Dめり込み
ポチョバス確定
反応が遅れた場合は立Pなど。

【バースト確定ポイント】

【SBポイント】

・フットルースジャーニー3段目

・アンダートウ

アクセントコア ポチョ TOP

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