最終更新:ID:ubH/J4MGdg 2012年01月06日(金) 10:42:32履歴
ポチョは高性能な足払いとヒートナックルを備えているお陰で、コンボの締めにダウンを奪いやすくなっています。
起き攻め自体も非常に強力なキャラなので、コンボの締めには必ずダウンを奪うことを意識しましょう。
起き攻め自体も非常に強力なキャラなので、コンボの締めには必ずダウンを奪うことを意識しましょう。
- 立ちK→近(遠)S→2S→足払い
- 基本。構成が通常技によるガトリングのみなので低難易度。
- 距離が遠めの時は近(遠)Sを省いた方が起き攻めをしやすくなる。
- 立ちK→2S→2HS→ヒート
- こちらも基本。ヒートで締めるため、上のレシピと比べてゲージを溜めやすく起き攻めもしやすい。
- 距離が離れすぎていると2HSがスカることがあるので注意。
- スラヘからの追撃にも使える、汎用性の高いレシピ。
- ヒートをヘブンリーに変えても○。
- ハンマ青→近S→2S→ヒート
- ハンマ青で浮いた相手に追撃する。
- ポチョバス青→2S→ヒート
- ポチョバスから追撃して更にダメージを伸ばす。当然のごとく高ダメージ。
- 6K→2HS→ヒート
- 中段からのコンボ。
- 6Kは崩しや起き攻めに多用するので、是非とも覚えておきたい。
- 6P→ヒート
- 6P対空からのコンボ。(というよりヒートに繋げるだけだが)
- 6PからはJCしてエリアルに繋げることもできる。
- ガイガン→FDB→ハンブレ→ポチョバス
- ガイガンでよろけた相手をデコピンで更によろけさせ、その隙にハンブレで素早く接近してポチョバスを繋げる。
- デコピンのよろけ時間が長めなので、繋がってなくても決めやすかったり。
- スラヘ(地震)→ハンブレ→立ちK→2S→ヒート
- 基本にして重要なレシピ。スラヘで転んだ相手にハンブレで素早く接近し、コンボを決める。
- トレモで練習する場合は、なるべく遠い間合いから繋げられるようになっておきたい。
- 離れたところから始動するコンボでリターンを取ることは、特にポチョにとって非常に重要。
- JP×→JK→(JC)→JP×
- とにかくJPで擦りまくるだけという、非常にシンプルなレシピ。なのに地味に減る。
- 対空として使いやすいJPや6Pを始動に決められるコンボなため、飛んだ相手を落とす際によく使用する。
- JP→JK→(JC)→空中ポチョバス
- JKからJCして、即空中ポチョバスを決める。
- リターンを重視するときはこれ。
- 空中ポチョバスは、出す瞬間にジャンプした方向とは逆の方向に着地します。前に飛びながら出すと後ろに、垂直なら垂直に、後ろに飛びながらなら前に着地します。
- 後ろに飛びながら出すと画面端付近に追い詰めている場合は、さらに端に追いやる事が出来ます。完全に端なら追撃が可能。
- 主に使用する場合は、ガト→2HS→最速ハンブレ→JP→後ろJCK→空バス 2HS青→後ろJ空バス JSCHやハンマー青から浮かせて近Sor遠Sからも可能。スラへからの追撃でも拾える。軽量級なら画面端空バス→近S→後ろHJ空バス等の空バスループも出来たりする。
- 超応用編 主に中量級と重量級のレシピ
- 端付近で(6K→2HSorガト→2HS)→最速ハンブレ→後ろHJ空バス→近S→2HS→ヒート等も出来る。一部のキャラにはヒートが入らない場合もある。しかし25%消費で6〜7割+画面端起き攻めが可能。
- 画面端でハンマー青→2S→2HS→最速ハンブレ→後ろHJ空バス が出来るようになるとかなり違います。しかしかなり難しいです。
- 同じようなコンボで、かなりキャラ限になるが、ポチョバス青→2S→2HS→最速ハンブレ→後ろHJ空バス というのも可能である。ファウストは近くでスラへを当てた場合は、2Sがヒットするので前述のコンボが出来る。
- 端で空中の敵をハンマー青から拾う事も可能で、(ガト→2HS→ガイガンorヒートRC)→6HS→ハンマー青→後ろHJ空バス→近S〜 というのも可能。ハンマー青CH確認→最速6HS→ハンマー青→後ろHJ空バス→近S〜 が実戦で安定したらかなり凄いです。
- 良い事ばっかり書いて来ましたが、最大の問題点はやはり難易度です。特に2HSから最速ハンブレして繋げるのは容易ではないです。コマンドミスでJDが出たり、光ながら25%消費して後ろに飛んで行ったりするのも結構あったりします。
タグ
コメントをかく