- 単発火力が非常に高い。その分コンボの火力も優秀。
- 全キャラ中随一の防御力を持ち、とにかく打たれ強い。
- 全キャラ最高の性能を誇るコマ投げ、ポチョムキンバスターを持つ。
- 崩しから暴れまで、接近したポチョには常にこの技のプレッシャーがある。
- スラハメを筆頭とする、シンプルかつ見切りにくい起き攻めを持つ。
- スラヘを筆頭にリーチの長い牽制が多く、中距離戦でも対応しやすい。
- 全キャラ最高の通常投げの間合いを持つ。
- バクステやHJの性能が優秀。
- 全キャラ中ダントツに低い機動力。
- 地上・空中共にダッシュができず、歩行スピードも遅い。
- このため、立ち回りでは相手にペースを握られやすい。
- 振りが大きい牽制が多く、空振ると隙を晒しやすい。
- 身体が大きく、その分喰らい判定がかなり大きい。
- 相手の飛び道具などに引っかかりやすいほか、他キャラでは喰らわないコンボやF式連係の的になることもしばしば。
対空にヒートや6Pと2HSを振る。基本は6P→ヒートorエリアル。2HSは発生が遅いので対空で振るには使い難いが、CHした時のダメージはピカイチ。ヒートで締めれば起き攻めにもいける。
後は直ガから通常投げやポチョバスで割り込んだり、バクステで避けたりもする。基本はガード。
後は直ガから通常投げやポチョバスで割り込んだり、バクステで避けたりもする。基本はガード。
接近することが一番大事でポチョの真髄は近距離だが、中距離〜遠距離でもそこそこ対応できる。
FDBやスラヘなどパーツも揃っている。が、やはり相手の飛び道具には弱い。逆にいえば、対応できないと遠距離のまま封殺されることもしばしば。
主に振る技は立ちHS、遠S、2S、2D、スラヘだが相手の立ち回りに合わせた牽制が重要になってくる。接近するには、前歩き、HJ、ハンブレ、前メガ等をつかう。
FDBやスラヘなどパーツも揃っている。が、やはり相手の飛び道具には弱い。逆にいえば、対応できないと遠距離のまま封殺されることもしばしば。
主に振る技は立ちHS、遠S、2S、2D、スラヘだが相手の立ち回りに合わせた牽制が重要になってくる。接近するには、前歩き、HJ、ハンブレ、前メガ等をつかう。
前歩きしたり、敵の牽制をかいくぐりながら、ハンブレで近づく。FDBを振るなど。ACでのFDBは上への攻撃判定が強いので、先出ししていると対空にもなる。
時々スラヘを出してみよう。ひっかかったらハンブレやHJで一気に距離を詰めれる。
時々スラヘを出してみよう。ひっかかったらハンブレやHJで一気に距離を詰めれる。
下段の立ちK・投げ無敵で中段の6K・FD狩りの生ポチョバスの三択が基本となる。他には垂直JSやJHSでめくり、ハンマで暴れ潰し等。
スラヘも地震部分だけを上手く重ねられるとかなり強い。>スラハメ
そうでなくても、6Kと予備動作がそっくりなのを活かして比較的手軽に見えない起き攻めが可能なのも魅力。
スラヘも地震部分だけを上手く重ねられるとかなり強い。>スラハメ
そうでなくても、6Kと予備動作がそっくりなのを活かして比較的手軽に見えない起き攻めが可能なのも魅力。
基本はガードやFDとリバサバクステ。後は上記の【ダウンを取られたら?】を参照してください。
一発目さえガードできたら後はぐるポチョでも意外と何とかなります。
相手の対応が甘くてポチョバスが通るなら積極的に狙いましょう。
逆に読まれてて、投げ無敵技やジャンプから手痛い反撃を喰らってしまうようなら控えめに。
一発目さえガードできたら後はぐるポチョでも意外と何とかなります。
相手の対応が甘くてポチョバスが通るなら積極的に狙いましょう。
逆に読まれてて、投げ無敵技やジャンプから手痛い反撃を喰らってしまうようなら控えめに。
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