ガーキャンとは
ガーキャンとは、ガード硬直をキャンセルして攻撃すること。
ガード硬直中はこれ以外の行動は行えない。
ガード中に攻撃出来る。
DAAがこれにあたる。DAAは無敵時間が付いてるために潰されることは滅多にない。
梅喧の専売特許でもある。梅喧にはガーキャン技が多い。また爵走中もガーキャン可能。
起き攻めゲーであるギルティギアにおいて、相手の固め連係を強制的にストップさせるのはかなり強力。
単純に相手の攻撃中に割り込むだけなので、ガーキャン技の発生が遅ければガードされるし、攻撃そのものに無敵がないと潰されることもある。使いどころを間違えないように。
ガーキャンはヒットストップ中も使用できる。
よってコマンドの猶予時間はヒットストップ+ガード硬直であり、この猶予のなるべく最初にコマンドすることで、ガーキャン技発生時の相手の隙を増やすことができる。
→【仕込みガーキャン】
ガーキャン行動
ガーキャン対策
「体力ゲージ僅か、DAA使用可能」や「対梅喧」というガーキャンを狙われるような状況では、いつもより多く中段や投げを使って最初から崩しちゃうのが有効。
隙の少ない小技もガーキャンの基本対策。ガーキャンされると思ったら、振った後に様子見という選択肢ができる。また、連打でもしない限り小技を見てからガーキャンは不可能。小技からワザと隙間を空けて再度攻撃を刻んだり、当て投げという選択肢もある。
下段を多めに振ってみるのも対策のひとつ。コマンド上しゃがみガードできないで引っ掛かることがある。
「これから攻撃が来る」と悟られると相手もコマンドしやすいので、飛び込みや起き攻め時は特に警戒すること。
関連用語
全体用語
ガーキャンとは、ガード硬直をキャンセルして攻撃すること。
ガード硬直中はこれ以外の行動は行えない。
ガード中に攻撃出来る。
DAAがこれにあたる。DAAは無敵時間が付いてるために潰されることは滅多にない。
梅喧の専売特許でもある。梅喧にはガーキャン技が多い。また爵走中もガーキャン可能。
起き攻めゲーであるギルティギアにおいて、相手の固め連係を強制的にストップさせるのはかなり強力。
単純に相手の攻撃中に割り込むだけなので、ガーキャン技の発生が遅ければガードされるし、攻撃そのものに無敵がないと潰されることもある。使いどころを間違えないように。
ガーキャンはヒットストップ中も使用できる。
よってコマンドの猶予時間はヒットストップ+ガード硬直であり、この猶予のなるべく最初にコマンドすることで、ガーキャン技発生時の相手の隙を増やすことができる。
→【仕込みガーキャン】
ガーキャン行動
- 全キャラ
- DAA(各キャラによって性能が異なる)
- 梅喧
- 妖刺陣(発生12、1〜5無敵、6〜14膝上無敵、硬直差−18)
- 回り込み(全体硬直24、1〜16対打撃無敵、FRC可)
- 裂羅(発生17、1〜19対打撃無敵、硬直差−16、FRC可)
- 邑煉(発生19〜、硬直差−9)
- 縛(発生11、2〜12対打撃無敵、硬直差+2、FB)
ガーキャン対策
「体力ゲージ僅か、DAA使用可能」や「対梅喧」というガーキャンを狙われるような状況では、いつもより多く中段や投げを使って最初から崩しちゃうのが有効。
隙の少ない小技もガーキャンの基本対策。ガーキャンされると思ったら、振った後に様子見という選択肢ができる。また、連打でもしない限り小技を見てからガーキャンは不可能。小技からワザと隙間を空けて再度攻撃を刻んだり、当て投げという選択肢もある。
下段を多めに振ってみるのも対策のひとつ。コマンド上しゃがみガードできないで引っ掛かることがある。
「これから攻撃が来る」と悟られると相手もコマンドしやすいので、飛び込みや起き攻め時は特に警戒すること。
関連用語
全体用語
タグ
コメントをかく