アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ガードキャンセル、ガーキャン

ガーキャンとは
ガーキャンとは、ガード硬直をキャンセルして攻撃すること。
ガード硬直中はこれ以外の行動は行えない。

ガード中に攻撃出来る。
DAAがこれにあたる。DAAは無敵時間が付いてるために潰されることは滅多にない。
梅喧の専売特許でもある。梅喧にはガーキャン技が多い。また爵走中もガーキャン可能。

起き攻めゲーであるギルティギアにおいて、相手の固め連係を強制的にストップさせるのはかなり強力。

単純に相手の攻撃中に割り込むだけなので、ガーキャン技の発生が遅ければガードされるし、攻撃そのものに無敵がないと潰されることもある。使いどころを間違えないように。

ガーキャンはヒットストップ中も使用できる。
よってコマンドの猶予時間はヒットストップ+ガード硬直であり、この猶予のなるべく最初にコマンドすることで、ガーキャン技発生時の相手の隙を増やすことができる。
→【仕込みガーキャン

ガーキャン行動
  • 全キャラ
    • DAA(各キャラによって性能が異なる)
  • 梅喧
    • 妖刺陣(発生12、1〜5無敵、6〜14膝上無敵、硬直差−18)
    • 回り込み(全体硬直24、1〜16対打撃無敵、FRC可)
    • 裂羅(発生17、1〜19対打撃無敵、硬直差−16、FRC可)
    • 邑煉(発生19〜、硬直差−9)
    • 縛(発生11、2〜12対打撃無敵、硬直差+2、FB)

ガーキャン対策
体力ゲージ僅か、DAA使用可能」や「対梅喧」というガーキャンを狙われるような状況では、いつもより多く中段や投げを使って最初から崩しちゃうのが有効。

隙の少ない小技もガーキャンの基本対策。ガーキャンされると思ったら、振った後に様子見という選択肢ができる。また、連打でもしない限り小技を見てからガーキャンは不可能。小技からワザと隙間を空けて再度攻撃を刻んだり、当て投げという選択肢もある。

下段を多めに振ってみるのも対策のひとつ。コマンド上しゃがみガードできないで引っ掛かることがある。

「これから攻撃が来る」と悟られると相手もコマンドしやすいので、飛び込み起き攻め時は特に警戒すること。


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