アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

上が長所で下が短所。個人主観なので参考程度に。
実際に使ってみようかなと思ったらキャラを使う上での難所・要所か下のタグを参考に。




キャラ特徴簡単説明

ソル

  • 高い火力、シンプルだが回避しがたい固め、使いやすく性能のいい通常技-必殺技、必要な要素が一通り詰まっている
  • リーチの長い牽制がない(=近寄らないとダメージが取れない)

カイ

  • 固め及び牽制が安定して強い,通常技の性能がいい,必要な要素が一通り詰まっており、苦手要素がない
  • 崩しに乏しい,攻撃速度が少し遅め,技の振りが大きめ、火力が低め,一方的に有利な状況が作りにくい

メイ

  • 縦イルカループの高い火力、飛び込みが強い,気絶値が高い,そこそこ足が速い,ノーゲージで追撃可能なコマ投げ装備
  • リーチが短い,切り返しに乏しい,立ち回りが単調,パワータイプの割に防御力が低い

ミリア

  • 見えない&ループする起き攻め,機動力が非常に高い,投げからノーゲージ追撃可能,空中コンボが強い
  • 防御力が低い,切り替えしが弱い,立ち回りが少し弱い

エディ

  • 最大火力が高い,召喚を絡めた一方的な固めやガード不能起き攻め,分身との強い立ち回り
  • 切り替えしに乏しい,防御力が低い,分身ないと全体的に辛い,本体の技の隙が大きい,操作が大変難しい

ポチョムキン

  • 防御力は全キャラ中最高,長いリーチ,安定した起き攻め、コマ投げ装備,火力がかなり高い
  • 機動力最低の上、地上-空中ダッシュができない,食らい判定がでかい,通常技の出が遅い

チップ

  • 機動力が全キャラ中最速,通常技の出が早い、立ち回りが強い
  • 防御力が全キャラ中最低,崩しに乏しい

ファウスト

  • 牽制と対空が強い,技のリーチが長い,起き攻めが見えにくい上に高火力
  • 技が大振りで本体も当たり判定が大きい,切り返しに乏しい

梅喧

  • ガーキャンで相手が常に攻めにくい,防御キャラながらも高火力持ち
  • 防御力が低い,通常技のリーチが短い

紗夢

  • 全体的に速い,上段中段を受け流せる祓斧,性能のいい通常技,動きに隙が無い,火力高い
  • リーチが短い,防御力が若干低い

ジョニー

  • リーチが長い,コンボへの繋ぎやすさと高火力,コインとMCを使った固め,動きに癖がある
  • ダッシュがステップなために移動しにくい,コンボが難しい,切り替えしが乏しい

アクセル

  • 牽制が強い,そこそこ火力が高い,当身持ち,投げからノーゲージ追撃可能,リーチがかなり長い
  • 崩しに乏しい、連打技がない、懐が弱い、切り返されると弱い

闇慈

  • GPでの切り替えし能力,意外と高い火力,ハイジャンプの性能,高い根性値
  • 下段GPが使いにくいので下段が苦手,中距離牽制がほとんどない、起き攻めが逃げられやすい

ヴェノム

  • ボールを活かした立ち回りと起き攻め,固めが強い,飛び道具での牽制,そこそこ高い火力,崩しが強い
  • 切り返しに乏しい,守りが弱い,接近戦での弱さ,ゲージ依存率の高さ

テスタメント

  • 立ち回りが強い,バッドランズループの火力,罠やマーキングからの崩しが強い
  • 切り返しに乏しい,対空が弱い,無敵技が乏しい,機動力が低い,小回りが利かない

ディズィー

  • 高い火力,ループする上に豊富な起き攻め,機動力が高い,ダッシュ中足元無敵
  • 切り替えしに乏しい,防御力が低い,当たり判定が大きい

スレイヤー

  • 火力が非常に高い,カウンターヒットからの追撃が強い,胡散臭い起き攻め
  • リーチが短い,使いやすい牽制が少ない,ダッシュが特殊なので距離感が掴みにくい,ガトリングが他キャラと比べて極端に少なく目押しが多い

イノ

  • ホバータイプのダッシュを生かした中下段崩し,起き攻め3択,ケミ青からの高い火力
  • 立ち回りが弱い,コンボが難しい,切り替えしに乏しい,防御力が若干低い

ザッパ

  • 憑依ごとに立ち回りが違うので対処しがたい,豊富な中下段,ラオウ憑依時の高い火力,ダッシュの体勢の低さ,不幸モードの理不尽な固め
  • 憑依に左右される不安定な立ち回り,全体的に火力低め

ブリジット

  • リーチが長い,対空と固めが強い,機動力で相手を翻弄できる,ネタが豊富,俺キルからの崩し
  • 火力が低い,防御力が低い,投げシステムに恵まれてない,ゲージ依存率が高い

ロボカイ

  • 自分でゲージを溜められる,火力がそこそこ高い,攻撃&防御力が高い
  • 熱暴走でガードクラッシュする,機動力が低い

アバ

  • 諸刃モードの高性能,高火力,防御力高め,青サイクバーストの発生が早い
  • 通常モードの低性能,スカから一撃が確定するケースあり、ダウン時間が長い

聖騎士団ソル

  • ダッシュが速い,相手を固めやすい,通常技が高火力で性能がいい,ラッシュ力が高い
  • リーチが短い,安定行動が乏しい,ジャンプが低いので牽制を回避しきれない

クリフ

  • 牽制技が強力,低高度からでも出せる空ダを駆使した攻め,高火力,喰らい判定の小ささ
  • 低い気絶値 ,滞空時間が極端に長い,対空や切り返しに癖がある

ジャスティス

  • 通常技が攻撃範囲やダメージなどで優秀,NBの画面制圧力,優秀なミカブレ,追撃可能な当身や通常投げ
  • NBが機能しないキャラにキツイ,体がデカくて鈍重,切り返しが弱め、


初心者FAQ
タグ

このページへのコメント

ミリア&チップ短所:連続技が難しい
スレイヤー長所:ダッシュ&バックステップで攻撃をかわ         せる、連続技が簡単
ポチョムキン長所:連続技簡単
ザッパ短所:5キャラ分の知識が必要のため、慣れるまでに      かなりの時間が必要

以上の文を載せてくれたら幸いです。

0
Posted by よっちゃん(SLASHのロボカイの声がよかったな) 2009年03月12日(木) 14:58:32 返信

>織田使いさん
編集してもらってもかまわないです。

ただ、書く以上は出来るだけ公平な記述をお願いしたいですね。
長所もあれば短所もあるのが普通ですし、それを書かないと人のためにならないです。

0
Posted by 管理人 2007年04月29日(日) 23:22:51 返信

聖ソルですが、こいつの短所は

・接近しないとダメージを与えられないのに、ソルのガンフレのような盾がないので、突っ込むしかない
・まとまったダメージを与えるには、カウンターヒット、チャージレベル、テンションゲージのいずれかの要素が必要
・ラッシュが強いので、火力は高く見えるが実はダメージを取りづらいので、ラッシュをかけつつどこかでハイリスクを背負わなければいけない

強引にまとめると
・立ち回りがきわめて不安定

ジャンプの低さはJHSがあるので
突撃キャラであるコイツには長所でもあるかと。


長々とすまん。編集は簡単そうだったが
「個人主観」と冒頭で断ってるので、勝手に編集するのには ためらいが・・・。

0
Posted by 織田使い 2007年04月29日(日) 13:26:43 返信

ソーリー。
とりあえず修正しておきました

ていうか無かったら勝手に編集しちゃってください
誰でも更新できますので

0
Posted by 鰤使い 2006年10月01日(日) 21:26:59 返信

闇慈がいません・・・

0
Posted by あんじ 2006年10月01日(日) 20:55:42 返信

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