アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

クリーンヒット、CL、クリ

クリーンヒットとは
  • ソル特定の必殺技にある、特殊な当て方及びそのヒット効果
    • 英字で略して表す場合、CH(カウンターヒット)と区別するためにCLと表記する。
  • その名の通り「綺麗な当たり」「良い当たり」といった意味である。
  • 特定の位置で必殺技を当てることにより、通常のヒット効果とは違うヒット効果を得られる
    • クリーンヒットに成功すると、画面に「CLEAN HIT」と表示される。
  • クリーンヒット対応の必殺技は以下の通り。
    • サイドワインダー(SLASH〜)
    • グランドヴァイパー(AC〜)
    • FBファフニール(AC〜)
    • バンディットブリンガー(ACR)
    • FBサイドワインダー(ACR)
      • 家庭用限定要素だが、EXソルの追加サイドワインダーも対応。

クリーンヒットにより得られる効果
  • 受身不能時間の増加
    • 追撃が可能になり、コンボを更に引き伸ばせるようになる。
  • ダメージの増加
    • サイドワインダーは、一度のコンボ中にCLを発動させた数だけ威力が増加する。
    • CL数自体はグランドヴァイパーやファフニールのCL数も含む。

やり方
  • 決められたクリーンヒット判定で必殺技をヒットさせる。
    • 相手キャラによりCL位置は異なり、そこに必殺技のCL判定部分を当てるとCLする。
    • CL判定はCLを繰り返す度に萎縮していく。現実的に見ると一度のコンボ中に4〜5回が限界。
      • ちなみに位置さえ合っていればガード時でも発生する。ガード硬直が増えているように見えるが…。

以下は必殺技ごとのクリーンヒット解説。

サイドワインダークリーンヒット

やり方
  • サイドワインダーには、突き出した腕の周囲にCL判定がある。
  • このCL判定部分を、相手によって異なるCLポイントにヒットさせることによってCLが発生する。
    • 一概には言えないが、だいたい相手の頭〜胸辺りにCLポイントあり。(顔と股間の2箇所だと思えば分かりやすい)
  • CLさせる度に威力が上昇するため、何度も決めることでかなりのダメージを稼げる。
    • ダメージは35+25×CL回数で計算される。
    • しかし、CLさせる度にCL判定が収縮するので無限に決め続けることは出来ない。
      GBも減少するため、GBが減少している状態でいくらCLさせても、大きなダメージにはならない。
      • 現実的に見て、一度のコンボ中に4〜5回が限界。3回以上決められれば充分。
      • 実戦では「CL2回+BRでダウンを奪って起き攻め」「出来るだけCLさせる」のがセオリー。
  • ちなみに、サイドワインダークリーンヒットを略して「サイクリ」と言うこともある。
    • 余談だが、PS2版AC(通称:バグセントコア)ではCL判定が2つ出る為、ダメージが大幅に跳ね上がるバグがあった(AC+で修正済み)。

詳しくは「幸ループ」も参照。

グランドヴァイパークリーンヒット

やり方
  • グランドヴァイパーにはフィニッシュ時の剣の柄の先にCL判定がある。
  • 最大までレバガチャすることによって、このCL判定に相手がヒットしてCLする。
    • 生出し、コンボ中を問わずCLさせられるので、かなりのダメージアップが見込める。
    • 特定条件下ではレバガチャ控えめ(または一切しない)でもCLする場合がある。
      (軽量級の相手は足払い>GVでCL発生)

ファフニールクリーンヒット

やり方
  • ファフニールには突き出した拳の上側にCL判定がある。
  • ここを相手に当てればCL。浮いた相手に対して低めに当てるとCLしやすい。
    • SW、GVに比べ、CL判定がやや曖昧(というか、あまり研究されていない)。
    • FB技であるために無理にコンボに組み込む必要性に乏しく、他2つの技に比べて活躍の場は少なめである。

各必殺技、CL後の追撃など、詳しい使い方はソルの攻略ページを参照。


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