アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ダッシュ、地上ダッシュ

ダッシュとは
ダッシュとは、キャラクターが走る行動。歩きより早い速度で前方に走る。

走ると急に止まれない。
止まった際には行動不能なダッシュ停止動作が発生する。
ダッシュ中は急な通常ガードができない。
ただし、FDはできる。
→【FD急停止

ダッシュ中に行動することで、ダッシュ慣性を残した行動になる。
  • ダッシュ→ジャンプで長い距離を飛んだり
  • ダッシュ→攻撃で密着コンボを狙ったり

移動した距離に関係して、少しだけテンションゲージが上昇する。

やり方
レバーを素早く前方向に2回倒す。
連打する感じで二回。その後は押しっぱなし。
ポチョムキンだけは出来ないので注意。

キャラ別性能
キャラクターによってダッシュモーションが結構違う。
喰らい判定の大きさや移動速度、テンションゲージ増加量などの性能も結構違う。

(ACムックよりデータ転載)
初速と加速の単位は(距離=dot)と(時間=F
ダッシュ抵抗=減速具合
キャラ名初速(dot/F)加速(dot/F^2)ダッシュ抵抗TG上昇量特殊な性能
ソル8.000.40950.25・ダッシュ停止動作2〜7足元無敵
カイ8.960.371000.25-
メイ7.870.321000.25-
ミリア11.800.45900.22・4F〜ダッシュ停止動作1F上半身無敵
エディ7.750.301000.25-
ポチョムキン3.500.30100-・ダッシュできない
チップ14.000.55850.18-
ファウスト8.000.301000.25・開始7〜9F足元無敵、以後3F置きに6F間の上半身無敵
・ダッシュ停止動作2F上半身無敵
梅喧8.000.351050.25・ダッシュ停止動作2F〜足元無敵
紗夢10.000.421000.25-
ジョニー7.000.301000.50・全体22F
・1〜14F足元無敵
・1〜10F空中判定(ジャンプの予備動作も空中判定)
・2F〜ジャンプでキャンセル可能
・13F〜攻撃、FD、スラッシュバックでキャンセル可能
・16F〜投げでキャンセル可能
アクセル7.500.301000.28・開始1〜4F上半身無敵
闇慈8.000.321000.30-
ヴェノム8.120.341000.25-
テスタメント6.600.381000.25・開始4F〜ダッシュ停止動作5F足元無敵
ディズィー11.000.241000.25・開始1〜6F足元無敵
・7F〜ダッシュ停止動作1F膝上無敵
スレイヤー0.000.40950.25・全体18F
・5〜6F、13〜14F対打撃無敵
・7〜12F無敵
・2F〜JC可能
・6〜14FJC時対打撃無敵付与
イノ8.000.40950.30・全体22〜63F
・4〜60F空中判定
・4〜41F上昇
・4〜9F行動不能
・2〜4F必殺技キャンセルJC可能
・ジャンプor空中ダッシュは、レバーN後4F経過しないとできない(ダッシュ中の最速空中ダッシュはダッシュ入力後16Fで発生)
ザッパ9.600.28950.25・動作中低姿勢
ブリジット8.000.44950.25-
ロボカイ7.000.301200.15・16Fで温度0.9℃減少、以後20F置きに0.9℃減少
アバ(通常)7.000.301200.25・全体22F
・10F〜攻撃でキャンセル可能。そのほかの行動は動作中不能
・ダッシュ開始後2F間はFD不能
アバ(諸刃)11.000.301200.25・開始4〜6F足元無敵、以後12F置きに3F間の足元無敵がある
アバ(極諸刃)14.000.331200.25・開始4〜6F足元無敵、以後12F置きに3F間の足元無敵がある
聖騎士団ソル10.000.45950.22・ダッシュ停止動作2〜7F足元無敵
  • ポチョムキンだけ例外的にダッシュが存在しない。(初速とか加速とか書いてるけど多分意味ない)
  • ジョニーとスレイヤーは一定距離だけ移動するステップになる。性能もかなり特殊。
  • イノのダッシュは前進しながら上昇する。


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