最終更新:ID:gjOjDcB1fA 2013年07月15日(月) 10:08:15履歴
- A.ソルかカイ(バランス良い上に使いやすい技が多いので使いやすい)
- または全キャラ触ってみて、気に入ったキャラを使うのが一番良い。まとめサイトでも見ながら試行錯誤すべし。
- 「簡単かつある程度戦えるキャラ」として、ACからはソルやカイに加えて「聖騎士団ソル」が挙がる。
- 聖ソルは製作者側が「意図的に調整した強キャラ」と発言しているだけあって、安定した性能を持つ。
- ファフ(下段)と中段の二択やチャージゲージの溜め方を覚えればそれなりに戦える。
- リーチこそ短いが、ダッシュ速度が速かったりジャンプが低いおかげで特攻を狙える。
- LV3の必殺技やタイランを当てれば、相手の体力を大幅に消し飛ばすことが可能。
- NO。このゲームはキャラ相性に左右される部分が大きいし、そもそも「強キャラ」は優先的に対策されやすいので。
- 強キャラ自体もプレイヤーに難しいテクニックや技術を要求してくることが多く、使いこなせないでテンパっているところを相手に突かれて負けることが多い。
- 強キャラの性能頼りで戦うよりも、弱くてもしっかりキャラ対策して使いこなしたキャラの方が勝てる。これがギルティの面白さ。
- 強キャラ自体もプレイヤーに難しいテクニックや技術を要求してくることが多く、使いこなせないでテンパっているところを相手に突かれて負けることが多い。
- A.ACではエディ-スレイヤー-テスタが暫定TOP3。梅、ジャム、ポチョ、メイ、ミリアあたりが次点。
- 今回はわりあいトバしてる調整のキャラが多めなので、強キャラかどうかはあまり気にしなくていい。
- ちなみにアルカディアの2010年6月号では、エディ-テスタのTOP2との事。
- 今回はわりあいトバしてる調整のキャラが多めなので、強キャラかどうかはあまり気にしなくていい。
- A.スラッシュではカイがバランス良く、トップクラスに強い。あとはスレイヤー、梅喧、ソルとかファウストとか闇慈とか。
- スラッシュは青リロと比べてキャラ差が縮まっているのが特徴。
- A.青リロではエディがダントツの強さを誇る。
- その下にスレイヤー、ロボカイ、ジャムと続く。(エディを含めていわゆる「4強」)
- 4強の下にはミリアが入り、ソル、ブリジット、ファウストなどが続く。
- その下にスレイヤー、ロボカイ、ジャムと続く。(エディを含めていわゆる「4強」)
- A.ゲーセンでガチで戦うつもりなら必須。コントローラはゲーセンでは使えない。
- RAP2(リアルアーケードプロ2)が現在購入出来るモノの中ではベストの選択肢だが、若干高い。
- A.とりあえず、一番新しいタイトルを買っておけば間違いない。今ならAC。
- ACはいろいろあるけれど、超初心者が練習する分には致命的な問題ではない。
- 08年3月27日にはいろいろ修正された「ACPLUS」が発売しているので、これを買うのが妥当か。
- A.所詮CPU。パターンでハメ殺せるし、相手も起き攻めで2択すらしてこないので何の指標にもなりません。
- こちらの行動に反応して動いてくるから強いだけで、対人戦でもっとも重要となる牽制や読みをしてこない。
- A.作るの大変だし、作る方も面倒くさい。
- 公式にストーリーを進めると消えるキャラが出るのでまずい。
- 例として死期の近いエディ。また、「ザッパ」「ブリジット」「アバ」のように、話の主軸に大して関わっていないキャラもいる。
- コンシューマー派からの批判が来ている大きな一因でもある。
- 「シナリオ及び世界観重視派」と「対戦重視派」の価値観と意見の違いがある。しかし対戦重視派でも批判が来ている事がある。
- 批判の背景としては「GGXX以降は番外編なのでGGXX以降4年間(GGXX自体、公式ストーリーは無く、進んでいるようで進んでいないようなものだから6年)、本編は8年間も進んでいないため」と思われる。
- 公式にストーリーを進めると消えるキャラが出るのでまずい。
- 家庭用ACにて、ようやくストーリーが少し進展。
- A,ドラゴンインストールセカンド。ゲージ100%時に214214214214+P+HSで発動。発生は遅いが、発動すればドライン状態が1ラウンド継続する。
- 体力が凄い勢いで減る上、TG上昇にかなりの補正がかかる。魅せ技という認識で十分。
- A.「光の翼」はCPU専用技。ディズィーには一撃必殺技はない。代わりにガンマレイがある。
- 光の翼は発動時に近距離にいると投げ扱いでガード不能。近距離以外ではガード可能の飛び道具。細い閃光がぐるぐる回る。
- ACでの隠し必殺技は2溜め8462P+HSで発動。一撃技扱いでゲージ100%使用。
- コマンドからして出しにくいし発動も遅い。出すなら敬意キャンセルで出すと楽。演出もかなり地味。
- A.足払いRC→一撃準備→起き上がりに一撃重ね。一撃が技性能的に厳しいようなら頑張って高火力のコンボを当てまくる。負けてもリトライ×nで問題なし。精進あるのみ。
- A.ACからは強さが異常なので負けても気にしないほうが良い。足払い→フレイムディストーション→サーヴェイジファングとか人間じゃ無理。
- A.上に吹っ飛ばして空中でガシガシコンボを与えられる攻撃。
- ダストを当てた瞬間にレバー(十字キー)を上に入れるとホーミングジャンプする。
- ヒットして背景が赤く(ACでは青く)なるまでは通常技をレバーの上でキャンセルできる(必殺技、空振りはキャンセル無理)
- レバーを上に入れっぱなしで、ガトリングよりも多少遅いタイミングで2〜3発JHSやJDを入れるのが王道。
- 画面が赤くなると通常のジャンプ状態に戻り、相手は受身可能になる(赤くなる直前から空中連続技を繋げていれば連続技になり、そのままコンボを当てられる)
- おまけ:ダストを当ててから29フレーム以内に打撃を与えると、その後48フレームは相手は受身不能になる。
- A.まずは対戦用語集を見てみましょう。大体のことは載っているはず。載ってなければ自分で検索してみましょう。
- A.量産型がたくさん+青リロのロボカイ(ちょっとイカれ気味だけど、なんか強い)
- ロボカイ2は量産型(XXのストーリーモードのエンディングででカイを包囲していたのもこれか?)ながら、動力炉であるヘラクレスエンジン(ヘラクレスオオカブトムシを使用)の絶対数が足りず生産数は少ない。
- A.「ソルと同一人物。ただし、細かいことは言えない」(石渡発言)
- 「ラスイノとの戦いで時空が歪み、そのせいで出会ったのがラスソル」
- 「こちらの聖ソルは単にソルが気紛れで着替えたもの」という解釈もある。
このページへのコメント
聖ソルはゲージ溜まりにくいし、間違いなく強いキャラでは無いですよ。判定は他のキャラでも強い奴いるし。技データ見てみれば分かりますがソルのそれとは天地の差ですよ。
やっぱソルカイは鉄板ですよ^^