喰らい逃げとは
喰らい逃げとは、わざと相手の技を受けつつ空中へ逃げるテクニック。
の二種類がある。
ジャンプでも空中喰らいになるが、ジャンプ移行の関係で地上に3〜5F残るので注意。
主に起き攻め、固めの回避の為に使う。
「空中喰らいになる」というのがポイント。
受けた技で受身が可能な場合、受身の無敵時間で相手の攻めを回避できる。
相手が地上コンボを入力している場合、追撃がスカる場合もある。
喰らい逃げも読み合い。
相手に読まれた場合は手堅いダメージを受ける場合もある。
バクステでの喰らい逃げ
バクステは1F目から無敵、無敵時間が切れても空中喰らいになる。
無敵での回避は不可能でも、結局は喰らい逃げは出来るという仕組み。
バクステの強み。バクステによる固めの回避、リバサバクステが有効な理由な一つ。
強力と言っても読み合い。持続の長い技を置かれるとエリアルまでもっていかれる。
対策出来てない人にはどんどん使っていって良いですが、バクステを繰り返すのは危険な行為です。
必殺技による喰らい逃げ
「コマンド成立直後にキャラが空中判定になる技」を使用する。
リバーサルで用いると、受付猶予が2Fあるのがポイント。
空中喰らいにはなっても、カウンターヒットにもなる技は注意。
関連用語
全体用語
喰らい逃げとは、わざと相手の技を受けつつ空中へ逃げるテクニック。
の二種類がある。
ジャンプでも空中喰らいになるが、ジャンプ移行の関係で地上に3〜5F残るので注意。
主に起き攻め、固めの回避の為に使う。
「空中喰らいになる」というのがポイント。
受けた技で受身が可能な場合、受身の無敵時間で相手の攻めを回避できる。
相手が地上コンボを入力している場合、追撃がスカる場合もある。
喰らい逃げも読み合い。
相手に読まれた場合は手堅いダメージを受ける場合もある。
バクステでの喰らい逃げ
バクステは1F目から無敵、無敵時間が切れても空中喰らいになる。
無敵での回避は不可能でも、結局は喰らい逃げは出来るという仕組み。
バクステの強み。バクステによる固めの回避、リバサバクステが有効な理由な一つ。
強力と言っても読み合い。持続の長い技を置かれるとエリアルまでもっていかれる。
対策出来てない人にはどんどん使っていって良いですが、バクステを繰り返すのは危険な行為です。
必殺技による喰らい逃げ
「コマンド成立直後にキャラが空中判定になる技」を使用する。
- ライオットスタンプ(ソル)
- イルカさん(メイ)
- 槍点遠心乱舞(ファウスト)
- ローリング移動(ブリジット)
- ケミカル愛情(イノ)
リバーサルで用いると、受付猶予が2Fあるのがポイント。
空中喰らいにはなっても、カウンターヒットにもなる技は注意。
関連用語
全体用語
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