アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

喰らい逃げ、食らい逃げ

喰らい逃げとは
喰らい逃げとは、わざと相手の技を受けつつ空中へ逃げるテクニック。

の二種類がある。
ジャンプでも空中喰らいになるが、ジャンプ移行の関係で地上に3〜5F残るので注意。

主に起き攻め固めの回避の為に使う。
「空中喰らいになる」というのがポイント。
受けた技で受身が可能な場合、受身の無敵時間で相手の攻めを回避できる。
相手が地上コンボを入力している場合、追撃がスカる場合もある。

喰らい逃げも読み合い。
相手に読まれた場合は手堅いダメージを受ける場合もある。

バクステでの喰らい逃げ
バクステは1F目から無敵、無敵時間が切れても空中喰らいになる。
無敵での回避は不可能でも、結局は喰らい逃げは出来るという仕組み。

バクステの強み。バクステによる固めの回避、リバサバクステが有効な理由な一つ。

強力と言っても読み合い。持続の長い技を置かれるとエリアルまでもっていかれる。
対策出来てない人にはどんどん使っていって良いですが、バクステを繰り返すのは危険な行為です。

必殺技による喰らい逃げ
「コマンド成立直後にキャラが空中判定になる技」を使用する。
  • ライオットスタンプ(ソル)
  • イルカさん(メイ)
  • 槍点遠心乱舞(ファウスト)
  • ローリング移動(ブリジット)
  • ケミカル愛情(イノ)
など。
リバーサルで用いると、受付猶予が2Fあるのがポイント。
空中喰らいにはなっても、カウンターヒットにもなる技は注意。


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